第1章 游戏策划概论
1.1 绪论
1.1.1 游戏策划观念概述
游戏是一种极其古老的行为,甚至早于人类文明的历史。在社会生活中,游戏随处可见。从儿童的搭积木、过家家,到成人的围棋、桥牌;从古代的投壶、蹴鞠,到现代的沙宾、蹦极,游戏的精神一脉相承。但是,在传统的观念中,游戏只是一种消遣活动、一种儿戏化的行为,是不入主流的旁门杂类。在封建时代,知识分子多以“修身齐家治国平天下”的政治理想为己任,将填词咏赋等文字娱乐看作“壮夫不为”的“雕虫小技”,而诸如角抵投壶等闲适游戏的造设方法,则更是难登大雅之堂。在西方,维多利亚时代的舆论也认为,游戏是无关紧要的活动,甚至是有悖常态的懒惰表现,生活中只有严肃的工作才是重要且正常的。因此,早期的游戏研究多被轻视和忽略。
近年来,随着计算机技术的发展,以信息技术为手段的数字游戏突飞猛进,迅速占领了娱乐产业的巨大份额。以艺电(Electronic Arts)、索尼(Sony)、任天堂(Nin,tendo)、微软(Microsoft)等公司为代表的游戏巨头利润惊人。据统计,2005年全球数字游戏市场规模大约为285亿美元,而2010年将增至约420亿美元。在我国,游戏及其周边产业每年以惊人的速度持续增长。随着游戏文化的日渐风行和影响深远,游戏这一领域开始被广泛重视,数字游戏已经成长为不容忽视的文化媒介和经济力量。
在这一背景下,学者们普遍认为,游戏性(Gameplay)是游戏设计的核心,涉及比较基础的命题,例如,游戏为何会具有吸引力?游戏的基础是什么?与此相关的设计规律又如何?这些问题对游戏设计的理解和传承至关重要,虽然颇为奥涩,但却无法回避。在实践中,游戏策划者一般都对游戏性有所体会,也认识到这一核心的重要意义,但是,由于缺乏可供描述和交流的语文系统,业界尚未达成共识,游戏理论的滞后与产业的迅速发展形成了巨大反差。
展开