前言<br>Chapter 01 光、色彩和构图<br>1.1 光与效果图<br>1.1.1 光的色与影特性<br>1.1.2 光的色、影与效果图<br>1.2 色彩与效果图<br>1.2.1 色彩的物理、心理效应<br>1.2.2 室内色彩设计流程<br>1.2.3 室内色彩设计原则<br>1.3 摄影与效果图<br>1.3.1 摄影基础知识<br>1.3.2 构图技法<br>1.4 室内设计风格<br>1.4.1 欧式风格<br>1.4.2 中式风格<br>1.4.3 田园乡村风格<br>1.4.4 现代风格<br>Chapter 02 VRay渲染器剖析<br>2.1 VRay渲染器概述<br>2.1.1 VRay渲染器简介<br>2.1.2 Adv1.5 0SP系列版本面板参数变化<br>2.2 v.ray选项卡<br>2.2.1 【授权】与【关于v.ray】<br>2.2.2 VRay帧缓冲器卷展栏<br>2.2.3 VRay全局开关卷展栏<br>2.2.4 图像采样器(抗锯齿)卷展栏<br>2.2.5 环境卷展栏<br>2.2.6 色彩映射卷展栏<br>2.3 间接照明选项卡<br>2.3.1 什么是间接照明<br>2.3.2 间接照明卷展栏<br>2.3.3 发光贴图卷展栏<br>2.3.4 灯光缓j中卷展栏<br>2.3.5 强力引擎卷展栏<br>2.3.6 光子贴图卷展栏<br>2.3.7 焦散卷展栏<br>2.4 设置选项卡<br>2.4.1 DMC采样器卷展栏<br>2.4.2 默认置换卷展栏<br>2.4.3 系统卷展栏<br>2.5 VRay材质与贴图<br>2.5.1 VRay基本材质<br>2.5.2 VRay灯光材质<br>2.5.3 VRay包裹材质<br>2.5.4 VRay替代材质<br>2.5.5 VRay混合材质<br>2.5.6 VRay边纹理贴图<br>2.5.7 VR贴图<br>2.5.8 VRayHDRI(高动态范围图像)<br>2.5.9 VRay天光环境贴图<br>2.6 VRay灯光类型与VRay阴影<br>2.6.1 VRay灯光<br>2.6.2 VRay阴影<br>2.6.3 VRaylES<br>2.6.4 VRay阳光与VRay天光环境贴图<br>2.7 VRay摄影机<br>2.7.1 基本参数组<br>2.7.2 背景特效参数组<br>2.7.3 采样参数组<br>2.8 VRay物1本<br>2.8.1 VRay代理<br>2.8.2 VRay毛发<br>2.8.3 VRay平面<br>2.9 VRay置换修改器<br>2.9.1 类型参数组<br>2.9.2 通用参数组<br>2.9.3 2D映射参数组<br>2.9.4 3D映射,细分参数组<br>Chapter 03 现代办公室——叠光的应用<br>3.1 渲染空间解析<br>3.2 空间特色模型的创建<br>3.2.1 创建书架模型<br>3.2.2 创建吊顶造型<br>3.3 办公室摄影机布置<br>3.4 办公室材质的制作<br>3.4.1 白色乳胶漆材质<br>3.4.2 发光片材质<br>3.4.3 吊顶透光玻璃材质<br>3.4.4 书架木纹材质<br>3.4.5 办公桌隔断磨砂玻璃材质<br>3.4.6 显示器黑色塑料材质<br>3.4.7 办公桌桌腿不锈钢材质<br>3.4.8 办公班椅皮纹材质<br>3.4.9 电脑柜白漆材质<br>3.4.10 地毯布纹材质<br>3.5 办公室灯光布置<br>3.5.1 设置灯光测试渲染参数<br>3.5.2 测试场景发光材质效果<br>3.5.3 制作室外叠光效果<br>3.5.4 制作室内发光片照明效果<br>3.5.5 制作室内筒灯照明效果<br>3.5.6 制作场景补光<br>3.6 办公室最终渲染<br>3.6.1 调整材质与灯光细分值<br>3.6.2 调整最终渲染参数<br>3.7 办公室后期处理<br>Chapter 04 贵宾室——色溢现象的控制<br>4.1 渲染空间解析<br>4.2 创建多级吊顶模型<br>4.3 贵宾室材质的制作<br>4.3.1 吊顶白色乳胶漆材质<br>4.3.2 吊顶金箔材质<br>4.3.3 墙体装饰布纹材质<br>4.3.4 墙柱装饰木纹材质<br>4.3.5 窗帘布纹材质<br>4.3.6 透明纱窗材质<br>4.3.7 沙发布纹材质<br>4.3.8 地毯布纹材质<br>4.3.9 地毯材质<br>4.4 贵宾室灯光布置<br>4.4.1 制作室外叠光<br>4.4.2 制作室内吊顶外侧光槽灯光<br>4.4.3 制作吊顶方形光槽灯光<br>4.4.4 制作方形灯槽补光<br>4.4.5 制作室内筒灯灯光<br>4.4.6 钳制材质溢色能力<br>4.5 贵宾室最终渲染<br>4.5.1 调整材质与灯光的细分值<br>4.5.2 调整最终渲染参数<br>4.6 渲染色彩通道<br>4.7 贵宾室后期处理<br>Chapter 05 室内体育场——VRay阳光与AO技术<br>5.1 渲染空间解析<br>5.2 乒乓球台模型的创建<br>5.2.1 制作球网支架<br>5.2.2 制作球网<br>5.2.3 制作乒乓球台<br>5.2.4 制作台面支撑<br>5.3 室内体育场摄影机的创建<br>5.4 室内体育场材质的制作<br>5.4.1 吊顶白色乳胶漆材质<br>5.4.2 栅格黑色亮光油漆材质<br>5.4.3 墙柱多维材质<br>5.4.4 墙体装饰布纹材质<br>5.4.5 半透明窗帘材质<br>5.4.6 玻璃材质<br>5,4.7 地板亚光木纹材质<br>5.4.8 观众椅布纹材质<br>5.4.9 球台底座红色金属漆材质<br>5.5 室内体育场灯光的制作<br>5.5.1 制作室外阳光效果<br>5.5.2 调整室外环境光效果<br>5.5.3 制作室内吊顶光槽效果<br>5.5.4 制作室内筒灯与吊灯灯光<br>5.5.5 制作背景墙光槽与台灯灯光<br>5.5.6 制作场景补光<br>5.6 室内体育场光子图渲染<br>5.7 室内体育场最终渲染<br>5.8 室内体育场AO图渲染<br>5.9 室内体育场后期处理<br>5.9.1 图像整体调整<br>5.9.2 局部材质调整<br>5.9.3 AO图像应用<br>Chatper 06 现代风格大厅——材质处理技巧与多视角渲染<br>Chapter 07 室内游泳池——半开放空间布光与室内环境的建立<br>Chapter 08 大型会议室——半封闭空间布光与模型简化<br>Chapter 09 茶楼——多时段布光与VRay物理摄影机<br>Chapter 10室内商业广场——全模渲染
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