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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111320760
  • 作      者:
    陈志民,刘有良主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
    《“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》介绍了使用3dsmax和VRay进行商业大空间效果图表现的方法和技巧,包括建模、灯光、渲染和后期整个效果图制作流程。<br>    化整为零,循序渐进<br>    在书中编者结合了实际工作经验,将繁琐、零乱的心得与经验按照学习规律,精心安排在了各章内容中,由浅到深、由易到难,在实例制作中逐步学习到室内效果图制作的所有知识和技巧,掌握建模、材质、灯光、渲染和后期的全部内容,成长为一个效果图制作高手。<br>    案例多样,技术全面<br>    《“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》的每一实例章节都是一个小专题,每个小专题中都有关不同的技巧与技法的介绍读者在掌握这些知识点和操作方法的同时,还可以举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。<br>    视频教学,立体掌握<br>    《“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》配备了高清语音视频教学,结合教材中的文字阐述与视频中的现场操作与实时讲解,可使读者看得懂、学得会、记得牢、起到事半功信的学习效果。<br>    2张DVD光盘,内容丰富,除提供4个案例7个多小时的视频教学及全书所有实例的场景模型、贴图素材外,并随盘赠送室内效果图制作常用材质贴图库、VRay精品材质库、光域网文件库、精美家具模型库及十套完整的室内场景模型,读者可以即调即用,大幅提高工作效率,真正物超所值《“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》内容实用,案例精彩,是作者多年效果图表现工作的感悟与经验积累,每个场景都结合空间特点和氛围表现需要,使用了不同的方法和技巧,包含了目前效果图表现最新自勺渲染技术,如叠光制作、AO渲染、溢色控制、多角度渲染、半开放空间、全模渲染等通过学习《“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》,能迅速成长为手段多样、经验丰富的效果图表现高手。
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内容介绍
    陈志民、刘有良主编的《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》介绍了使用3ds max和VRay进行商业大空间效果图表现的方法和技巧,包括建模、灯光、渲染和后期整个效果图制作流程。<br>    《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》共10章,第1章介绍了光、色彩、摄影等效果图表现必需的专业知识;第2章通过大量示例介绍了VRay渲染器的参数含义和使用方法,为后面的学习打下坚实的基础;第3章~第10章精选8个超写实经典商业大空间案例,讲解不同空间类型、不同风格、不同时间、不同气氛的大空间场景表现方法和技巧。<br>    《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》内容实用,案例精彩,是作者多年效果图表现工作的经验积累,每个场景都结合空间特点和氛围表现需要,使用了不同的方法和技巧,包含了目前效果图表现最新的渲染技术,如叠光制作、AO渲染、溢色控制、多角度渲染、半开放空间、全模渲染等。通过学习《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》,能迅速成长为手段多样、经验丰富的效果图表现高手。<br>    《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》附赠2张DVD光盘,内容丰富,除提供5个案例7个多小时的视频教学及全书所有实例的场景模型、贴图素材外,还随盘赠送室内效果图制作常用材质贴图库、VRay精品材质库、光域网文件库、精美家具模型库及10套完整的室内场景模型,读者可以即调即用,大幅提高工作效率,真正物超所值。<br>    《“大”不相同:“大”不相同:3ds max/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》结构清晰、讲解细致,特别适合希望快速在商业大空间效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程学习用书。
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目录
前言<br>Chapter 01 光、色彩和构图<br>1.1 光与效果图<br>1.1.1 光的色与影特性<br>1.1.2 光的色、影与效果图<br>1.2 色彩与效果图<br>1.2.1 色彩的物理、心理效应<br>1.2.2 室内色彩设计流程<br>1.2.3 室内色彩设计原则<br>1.3 摄影与效果图<br>1.3.1 摄影基础知识<br>1.3.2 构图技法<br>1.4 室内设计风格<br>1.4.1 欧式风格<br>1.4.2 中式风格<br>1.4.3 田园乡村风格<br>1.4.4 现代风格<br>Chapter 02 VRay渲染器剖析<br>2.1 VRay渲染器概述<br>2.1.1 VRay渲染器简介<br>2.1.2 Adv1.5 0SP系列版本面板参数变化<br>2.2 v.ray选项卡<br>2.2.1 【授权】与【关于v.ray】<br>2.2.2 VRay帧缓冲器卷展栏<br>2.2.3 VRay全局开关卷展栏<br>2.2.4 图像采样器(抗锯齿)卷展栏<br>2.2.5 环境卷展栏<br>2.2.6 色彩映射卷展栏<br>2.3 间接照明选项卡<br>2.3.1 什么是间接照明<br>2.3.2 间接照明卷展栏<br>2.3.3 发光贴图卷展栏<br>2.3.4 灯光缓j中卷展栏<br>2.3.5 强力引擎卷展栏<br>2.3.6 光子贴图卷展栏<br>2.3.7 焦散卷展栏<br>2.4 设置选项卡<br>2.4.1 DMC采样器卷展栏<br>2.4.2 默认置换卷展栏<br>2.4.3 系统卷展栏<br>2.5 VRay材质与贴图<br>2.5.1 VRay基本材质<br>2.5.2 VRay灯光材质<br>2.5.3 VRay包裹材质<br>2.5.4 VRay替代材质<br>2.5.5 VRay混合材质<br>2.5.6 VRay边纹理贴图<br>2.5.7 VR贴图<br>2.5.8 VRayHDRI(高动态范围图像)<br>2.5.9 VRay天光环境贴图<br>2.6 VRay灯光类型与VRay阴影<br>2.6.1 VRay灯光<br>2.6.2 VRay阴影<br>2.6.3 VRaylES<br>2.6.4 VRay阳光与VRay天光环境贴图<br>2.7 VRay摄影机<br>2.7.1 基本参数组<br>2.7.2 背景特效参数组<br>2.7.3 采样参数组<br>2.8 VRay物1本<br>2.8.1 VRay代理<br>2.8.2 VRay毛发<br>2.8.3 VRay平面<br>2.9 VRay置换修改器<br>2.9.1 类型参数组<br>2.9.2 通用参数组<br>2.9.3 2D映射参数组<br>2.9.4 3D映射,细分参数组<br>Chapter 03 现代办公室——叠光的应用<br>3.1 渲染空间解析<br>3.2 空间特色模型的创建<br>3.2.1 创建书架模型<br>3.2.2 创建吊顶造型<br>3.3 办公室摄影机布置<br>3.4 办公室材质的制作<br>3.4.1 白色乳胶漆材质<br>3.4.2 发光片材质<br>3.4.3 吊顶透光玻璃材质<br>3.4.4 书架木纹材质<br>3.4.5 办公桌隔断磨砂玻璃材质<br>3.4.6 显示器黑色塑料材质<br>3.4.7 办公桌桌腿不锈钢材质<br>3.4.8 办公班椅皮纹材质<br>3.4.9 电脑柜白漆材质<br>3.4.10 地毯布纹材质<br>3.5 办公室灯光布置<br>3.5.1 设置灯光测试渲染参数<br>3.5.2 测试场景发光材质效果<br>3.5.3 制作室外叠光效果<br>3.5.4 制作室内发光片照明效果<br>3.5.5 制作室内筒灯照明效果<br>3.5.6 制作场景补光<br>3.6 办公室最终渲染<br>3.6.1 调整材质与灯光细分值<br>3.6.2 调整最终渲染参数<br>3.7 办公室后期处理<br>Chapter 04 贵宾室——色溢现象的控制<br>4.1 渲染空间解析<br>4.2 创建多级吊顶模型<br>4.3 贵宾室材质的制作<br>4.3.1 吊顶白色乳胶漆材质<br>4.3.2 吊顶金箔材质<br>4.3.3 墙体装饰布纹材质<br>4.3.4 墙柱装饰木纹材质<br>4.3.5 窗帘布纹材质<br>4.3.6 透明纱窗材质<br>4.3.7 沙发布纹材质<br>4.3.8 地毯布纹材质<br>4.3.9 地毯材质<br>4.4 贵宾室灯光布置<br>4.4.1 制作室外叠光<br>4.4.2 制作室内吊顶外侧光槽灯光<br>4.4.3 制作吊顶方形光槽灯光<br>4.4.4 制作方形灯槽补光<br>4.4.5 制作室内筒灯灯光<br>4.4.6 钳制材质溢色能力<br>4.5 贵宾室最终渲染<br>4.5.1 调整材质与灯光的细分值<br>4.5.2 调整最终渲染参数<br>4.6 渲染色彩通道<br>4.7 贵宾室后期处理<br>Chapter 05 室内体育场——VRay阳光与AO技术<br>5.1 渲染空间解析<br>5.2 乒乓球台模型的创建<br>5.2.1 制作球网支架<br>5.2.2 制作球网<br>5.2.3 制作乒乓球台<br>5.2.4 制作台面支撑<br>5.3 室内体育场摄影机的创建<br>5.4 室内体育场材质的制作<br>5.4.1 吊顶白色乳胶漆材质<br>5.4.2 栅格黑色亮光油漆材质<br>5.4.3 墙柱多维材质<br>5.4.4 墙体装饰布纹材质<br>5.4.5 半透明窗帘材质<br>5.4.6 玻璃材质<br>5,4.7 地板亚光木纹材质<br>5.4.8 观众椅布纹材质<br>5.4.9 球台底座红色金属漆材质<br>5.5 室内体育场灯光的制作<br>5.5.1 制作室外阳光效果<br>5.5.2 调整室外环境光效果<br>5.5.3 制作室内吊顶光槽效果<br>5.5.4 制作室内筒灯与吊灯灯光<br>5.5.5 制作背景墙光槽与台灯灯光<br>5.5.6 制作场景补光<br>5.6 室内体育场光子图渲染<br>5.7 室内体育场最终渲染<br>5.8 室内体育场AO图渲染<br>5.9 室内体育场后期处理<br>5.9.1 图像整体调整<br>5.9.2 局部材质调整<br>5.9.3 AO图像应用<br>Chatper 06 现代风格大厅——材质处理技巧与多视角渲染<br>Chapter 07 室内游泳池——半开放空间布光与室内环境的建立<br>Chapter 08 大型会议室——半封闭空间布光与模型简化<br>Chapter 09 茶楼——多时段布光与VRay物理摄影机<br>Chapter 10室内商业广场——全模渲染
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