第1章 绪论
1.1 本书的知识结构与学习建议
1.1.1 本书的知识脉络
1.1.2 学习建议
1.2 建筑设计与计算机绘图技术发展概述
1.2.1 建筑学科的分类
1.2.2 环境设计的内涵
1.2.3 什么是cax
1.2.4 计算机绘图系统
1.3 学习方法
1.3.1 教育学概念与学习策略
1.3.2 培养空间想象力
1.3.3 学习计算机绘图的基本方法
1.3.4 学习软件的二次开发
小结
思考与练习
第2章 autocad的基础知识
2.1 1程图样的组成
2.1.1 图样类型
2.1.2 图样标注
2.2 画法几何
2.2.1 投影的概念
2.2.2 正投影基本特点
2.2.3 相贯线正投影的作图方法
2.2.4 透视投影法
2.2.5 标高投影及其应用
2.3 计算机绘图的基本操作222.3.1 计算机绘图软件的基本设置
2.3.2 启动计算机绘图软件的方式
2.3.3 用户界面与窗口
2.3.4 绘图操作基本方式
2.3.5 辅助工具
2.3.6 文件保存及退出系统
2.4 坐标系统与坐标数据输入
2.4.1 坐标系统
2.4.2 坐标数据输入
2.5 布尔运算的概念
2.5.1 元素与集合的概念
2.5.2 布尔运算的概念
2.6 图块、外部参照概念及其操作
2.6.1 块文件概念与定义块
2.6.2 块的属性
2.6.3 块操作
2.6.4 外部参照
2.7 图层及其属性
小结
思考与练习
第3章 绘图基本操作
3.1 二维图形基本绘制功能
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制矩形
3.1.3 绘制圆、椭圆、圆弧
3.1.4 绘制图形举例
3.2 维图形其他绘制功能
3.2.1 绘制点
3.2.2 绘制多义线
3.2.3 绘制样条曲线
3.2.4 填充图案
3.2.5 其他功能
3.3 维图形基本编辑
3.3.1 图形编辑的基本功能
3.3.2 创建选择集
3.3.3 复制对象
3.3.4 对象本身的编辑
3.3.5 对象尺寸的编辑
3.3.6 布尔运算编辑
3.3.7 多义线及其编辑
3.3.8 夹点编辑
3.3.9 其他编辑功能
3.4 尺寸标注
3.4.1 尺寸的基本概念
3.4.2 设置尺寸样式
3.4.3 线性尺寸标注
3.4.4 角度标注
3.4.5 半径、直径和圆弧标注
3.4.6 弓i出标注
3.4.7 文字标注
3.4.8 尺寸编辑
3.5 三维立体基础知识
3.5.1 计算机绘图的坐标系
3.5.2 用户坐标系与右手定则
3.5.3 罗盘法设置观察视点
3.6 三维曲线、曲面75’
3.6.1 素线与迹线
3.6.2 网格密度
3.6.3 简单曲面
3.6.4 创建基本三维实体
3.7 三维图形编辑
3.7.1 旋转
3.7.2 镜像
3.7.3 阵列
3.7.4 对齐
3.7.5 布尔运算
3.7.6 拉伸
小结
思考与练习
第4章 室外设计
4.1 建筑总平面图
4.1.1 总平面图及其主要内容
4.1.2 用地界线
4.1.3 原有建筑
4.1.4 新建建筑与待建建筑
4.1.5 道路
4.1.6 地上停车场与绿化
4.1.7 文本标注
4.1.8 图样修整
4.2 建筑平面图
4.2.1 平面图的内容
4.2.2 首层平面图
4.2.3 中间层和顶层平面图
4.2.4 屋顶平面图
4.3 立面图与剖面图
4.3.1 立面图的基础知识
4.3.2 正立面图绘制
4.3.3 剖面图的基础知识
4.3.4 剖面图绘制
4.4 详图与索引
4.5 室外环境艺术设计
4.5.1 室外环境设计的基本元素
4.5.2 设计元件的计算机平面图表达
4.5.3 设计元件的计算机立面图和剖面图表达
4.6 图形资源共享
4.6.1 信息查询
4.6.2 动态块
4.6.3 设计中心
4.7 图纸输出
4.7.1 绘图空间与图纸空间
4.7.2 图样输出
小结
思考与练习
第5章 室内设计
5.1 公共建筑与民用建筑的室内环境设计
5.1.1 公用建筑的室内表达特征
5.1.2 居家建筑的室内表达特征
5.2 界面的概念及其设计表达
5.2.1 界面概念及其所用图样类型
5.2.2 界面的设计表达
5.2.3 门窗
5.2.4 生活保障空间与通道空间
5.3 家具与其他建筑元素表达
5.3.1 桌、椅、凳
5.3.2 床及床头柜
5.3.3 隔断、橱柜
5.3.4 厨卫设计的基本要求及厨卫家具
5.3.5 装饰物
5.4 三维图与渲染图简介
5.4.1 计算机的三维图
5.4.2 计算机的渲染图
小结
思考与练
第6章 案例分析
6.1 室外环境设计与表达案例
6.1.1 建筑外立面表达
6.1.2 屋顶绿化设计
6.1.3 现代建筑设计欣赏
6.2 室内环境重点环节设计与表达案例
6.2.1 室内平面布置
6.2.2 小空间设计
6.2.3 古代家具与现代家具设计
小结
思考与练习
第7章 计算机绘图技术的基础理论
7.1 autolisp语言简介
7.1.1 计算机指令、语言和程序
7.1.2 前缀表示法与运算逻辑
7.1.3 逻辑推理与递归
7.1.4 lisp程序结构组成
7.1.5 autolisp内部函数
7.1.6 函数的定义及加载
7.2 工程数据库
7.2.1 数据类型的基本概念
7.2.2 数据结构的基本概念
7.2.3 数据库的基本概念
7.2.4 关系数据库的基本操作
7.3 autocad的二次开发
7.3.1 菜单技术
7.3.2 对话框技术
7.3.3 次开发
7.4 计算机绘图的发展方向
7.4.1 可视化技术简介
7.4.2 网络环境下的协同技术2db
7.4.3 绘图软件向计算机辅助设计过程的嵌入
小结
思考与练习
参考文献
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