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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
SNS网站构建
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111315216
  • 作      者:
    Gavin Bell著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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作者简介
    Gavin Bell目前在Nature Publishing Group工作,致力于SNS的开发工作。之前,他曾在广告界、出版业以及学术界等领域作出突出贡献,并取得了辉煌的成就。
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内容介绍
    过去的十年里,Web成为了非常重要的社交工具。社会活动已经超出了BBS这个概念,而指范围更广的互联网。大多数人对Facebook、MySpace以及Twitter并不陌生,事实上,现在很多人在网络上都有个人档案。社会媒体已经成为我们生活的一部分,它可以让我们的生活更加美 好,也可以使其更糟糕,像公民新闻这样的表达已变得很常见。仅仅Facebook就有两亿注册用户。那么在这个新领域中到底有什么奥秘呢?已经涉足Web领域的人们会来揭示这个秘密。<br>    你需要在设计开发的过程中深入地理解并适应这种改变。你的网站也应当真正地提供一些有意义的东西,这样才能让网站用户感受到家的温暖;站点的访客在与网站中其他人交流时会感到非常舒适,这样他们才渴望成为社区的一分子。<br>    《SNS网站构建》主要描述如何在这个新的Web上构建应用程序,通常我们将其称作Web 2.0。许多资料花费了很多精力来定义Web 2.0,但是本书将会着重关注社会性网络。通过全书18章的内容,我们将会探讨设计支持社会性人类行为的系统。我将会使用像社会性软件以及社区这类术语来描述我们在构建什么,并强化这样的观点:在这个系统中,除了服务器之外,还有人的存在。<br>    我凭借作为交互设计师和产品经理的经验,写下这本主要讲述“设计就是工作原理”的书。开发社会性应用程序最困难的地方发生在编写程序代码之前。理解人类行为并开发适合或者改变当前行为的系统,这是个相当棘手的问题。本书后面的章节会涉及大量有关技术的讨论。同时本书会向你展示Web的发展过程和普遍适用于社会性互动的新兴模式,这些模式下的个体将会充当存在于多个社会性站点的复合型角色
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目录
前言 <br>第1章 构建一个社会网络应用 <br>构建应用程序 <br>万变不离其宗 <br>小结 <br>第2章 分析、创建与管理社区关系 <br>分析用户关系 <br>分析社区需要的关键要素 <br>小结 <br>第3章 设计你的第一个网站 <br>确定你需要什么 <br>构建一个Web应用程序 <br>选择你需要的员工 <br>规划生命周期 <br>社区开发中的交流 <br>管理开发周期 <br>收集受众的反馈 <br>小结 <br>第4章 创造视觉冲击 <br>动态交互 <br>设计优先 <br>撰写文案 <br>小结 <br>第5章 使用消费性媒体 <br>媒体类型影响消费类型 <br>媒体演变和消费类型变更 <br>适应不断变化的需求的新服务 <br>小结 <br>第6章 管理变更 <br>阻力 <br>内部工作流程 <br>社区管理员 <br>小结 <br>第7章 设计以人为本 <br>适应用户需求 <br>交互设计 <br>以角色和用户为中心的设计 <br>UCD 的常见技术 <br>运行交互设计项目 <br>使用Agile和UCD方法 <br>UCD范围之外的方法 <br>学习约束 <br>包罗万众 <br>从构想到实现的快速转变 <br>不要让你的用户沉溺于活动中 <br>执行搜索 <br>理解活动和观点 <br>可以借鉴的12个观念 <br>小结 <br>第8章 关系、责任和隐私 <br>我们之间有关系吗 <br>个人身份和荣誉 <br>处理公共、私有和介于二者之间的信息 <br>隐私和汇总视图 <br>可远观不可亵玩:管理员规则 <br>默认设置为私有吗 <br>设置披露等级 <br>管理对重用内容、应用程序以及其他开发者的访问 <br>小结 <br>第9章 社区构造、软件以及行为 <br>社区构造 <br>支持社会交互 <br>与谁分享,为什么 <br>他们如何共享 <br>社会软件概览 <br>群组 <br>小结 <br>第10章 社会网络模式 <br>共享社会对象 <br>公开的站点期待用户 <br>深入而广泛的共享 <br>捕捉意图 <br>凝聚力 <br>根据人气筛选列表 <br>评论、喜欢和评级 <br>内部信息系统 <br>朋友被认为是有害的 <br>共享事件 <br>小结 <br>第11章 为数据和关系建模 <br>设计URL <br>着手设计合适的URL <br>永久链接 <br>将社会对象推向网络 <br>汇总数据以便创作新的内容 <br>研究群组 <br>充分利用元数据 <br>连接关系和内容 <br>考虑时间暗示 <br>放眼Web之外 <br>小结 <br>第12章 用户身份管理 <br>现有身份 <br>鉴定形式 <br>对资料页的需求 <br>活动页 <br>不可见性和隐私 <br>小结 <br>第13章 组织网站的导航、搜索和活动 <br>页面导航的理解 <br>通过内容链接个人主页 <br>提供活动页面 <br>过滤活动列表和过去行为 <br>谁偷了我的主页 <br>提供网站导航 <br>小结 <br>第14章 创建连接 <br>为应用选择合适的关系模型 <br>信息经纪人 <br>通知和请求 <br>社会网络的可移植性 <br>垃圾邮件、反范式以及网络欺诈 <br>通讯录以及OAuth方式 <br>根据时间调整关系 <br>管理群组 <br>小结 <br>第15章 管理社区 <br>现实社会中的社会行为 <br>建立以及管理社区 <br>网络恶魔和其他堕落行为 <br>分离社区 <br>提倡良好的行为 <br>Gaming 系统 <br>邀请或选择成员 <br>鼓励良好的行为 <br>协助社区进行自我管理 <br>平衡匿名与伪匿名 <br>小结 <br>第16章 写一个应用程序 <br>小事情是好的:一种重奏 <br>如何区分社会应用程序和网络应用程序 <br>敏捷开发方法 <br>部署和版本控制 <br>基础设施和网络运营 <br>设计社会应用程序 <br>应用程序有它自己的观点 <br>代码审查如何帮助减少问题 <br>忘记Web界面 <br>跟踪Bug和问题管理 <br>快速用户接口 <br>缩放和消息的体系结构 <br>执行搜索 <br>用户数据的身份和管理 <br>联盟 <br>使你的代码环保且高效 <br>创建管理工具并收集公共信息 <br>小结 <br>第17章 API的建立、整合和其余的网站 <br>“只是在互联网上”对比“置身于互联网中” <br>在因特网中确立位置 <br>为什么要用一个API <br>开放市场是良策 <br>内部讨论你的API <br>实施用户管理和开放式单点登录 <br>整合其他服务 <br>设计一个API <br>比较社会性的API <br>回顾API <br>开发人员社区管理 <br>创建一个API吗 <br>小结 <br>第18章 发布、经营和改进社会应用程序 <br>对主页的爱恨情仇 <br>为你的网站融资 <br>市场营销 <br>达到并管理临界质量 <br>进化扩充网站 <br>建立节奏不断变化的应用 <br>小结
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