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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
AutoCAD 2011 三维建模入门与实例解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111338109
  • 作      者:
    杨老记,梁海利主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
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内容介绍
   《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析(附光盘1张)》以AutoCAD 2011(中文版)为基础,全面、详细地介绍了AutoCAD的三维建模功能。
  对于AutoCAD传统功能,如实体及曲面建模等,除了细致的说明,疑难部分都通过实例予以阐明,同时注重建模技巧。对于AutoCAD最近几个版本的新功能,如子对象修改、小控件、网格功能、NLIRBS曲面、实体和曲面以及网格的相互转换、创建截面、由三维模型创建二维图形等,都作了深入剖析。对于视图、视觉样式、视口、视图导航、光源、材质、渲染等,从概念到操作,都进行了详细阐述。
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  《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析(附光盘1张)》适用于所有欲掌握AutoCAD三维功能的自学读者,还可作为机械类、土木建筑工程、计算机应用等各专业的高等院校教材,也可作为从事AutoCAD应用设计的工程技术人员的工具用书。
  《AutoCAD 2011三维建模入门与实例解析(附光盘1张)》配备的光盘包含了书中所有实例,读者可打开与书中图号相对应的图形文件,对照学习。 
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精彩书摘
   隐藏:即三维隐藏,用三维线框表示法显示对象,并隐藏背面的线。此种显示方式可以较为容易和清晰地观察模型。
  真实:使用平滑着色显示对象,并显示已附着到对象的材质。此种显示是三维模型的真实感表达。
  概念:使用平滑着色和古氏面样式显示对象,同时对三维模型消隐。古氏面样式在冷暖颜色而不是明暗效果之间转换。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
  着色:使用平滑着色显示对象。
  带边缘着色:使用平滑着色显示对象并显示可见边。
  灰度:使用平滑着色和单色灰度显示对象并显示可见边。
  勾画:使用线延伸和抖动边修改器显示手绘效果的对象,仅显示可见边。
  X射线:以局部透明方式显示对象,因而不可见边也会褪色显示。 
  ……
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目录
出版说明
前言
本书的约定
第1章 AutoCAD三维绘图入门
1.1 三维视图的观察
1.1.1 三维绘图环境
1.1.2 特殊视点
1.1.3 动态观察命令
1.2 选择视觉样式
1.3 三维实体图元
1.3.1 长方体
1.3.2 楔体
1.3.3 圆锥体
1.3.4 圆柱体
1.3.5 棱锥体
1.3.6 球体
1.3.7 圆环体
1.4 消隐命令
1.5 “特性”和“快捷特性”选项板
1.5.1 “特性”选项板
1.5.2 “快捷特性”选项板
1.6 三维对象捕捉
第2章 三维坐标系和坐标
2.1 用户坐标系
2.1.1 用户坐标系概念
2.1.2 用户坐标系命令
2.2 管理已定义的UCS
2.3 UCS图标的显示
2.3.1 UCS图标的显示方式
2.3.2 UCS图标控制命令
2.4 在实体模型中使用动态UCS
2.5 三维坐标
2.5.1 三维笛卡尔坐标”
2.5.2 三维柱坐标
2.5.3 三维球坐标
2.6 坐标过滤
2.7 平面视图命令
2.8 标高和厚度命令
2.9 三维对象的空间定位
第3章 三维实体和曲面
3.1 面域
3.1.1 面域命令“region”
3.1.2 边界命令
3.2 创建多段体
3.3 拉伸对象成三维实体或曲面
3.3.1 拉伸命令
3.3.2 可拉伸对象及可作为路径的对象
3.3.3 系统变量“DELOBJ”
3.4 通过扫掠创建实体或曲面
3.4.1 扫掠命令”
3.4.2 可扫掠及可用做扫掠路径的对象
3.4.3 绘制螺旋
3.5 通过放样创建实体或曲面
3.5.1 放样命令
3.5.2 可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象
3.6 通过旋转创建实体或曲面
3.7 创建复合对象
3.7.1 创建复合对象的概念
3.7.2 并集
3.7.3 差集
3.7.4 交集
3.8 显示复合实体的原始形状
3.8.1 保留历史记录及显示历史记录
3.8.2 删除选定复合对象的历史记录
3.8.3 修改复合实体
3.9 通过剖切创建三维实体或曲面
3.10 检查三维模型的干涉
第4章 曲面
4.1 曲面概述
4.2 创建程序曲面
4.2.1 创建平面曲面
4.2.2 创建网络曲面
4.2.3 对曲面进行过渡操作
4.2.4 修补曲面
4.2.5 对曲面进行偏移操作
4.3 创建NURBS曲面
4.3.1 创建NURBS曲面的方法
4.3.2 NIJRBS曲面控制点的显示和隐藏
4.3.3 使用样条曲线工具创建NURBS曲线
4.4 创建关联曲面
第5章 三维网格
5.1 三维网格概念
5.1.1 什么是网格对象
5.1.2 关于网格对象的系统变量
5.1.3 创建网格的方法
5.2 “网格图元选项”对话框
5.3 创建网格图元
5.3.1 网格长方体
5.3.2 网格圆锥体
5.3.3 网格圆柱体
5.3.4 网格棱锥体
5.3.5 网格球体
5.3.6 网格楔体
5.3.7 网格圆环体
5.3.8 设置
5.4 由直线或曲线对象构造网格
5.4.1 创建直纹网格
5.4.2 创建平移网格
5.4.3 创建旋转网格
5.4.4 创建边界定义的网格
5.5 “网格镶嵌选项”对话框
5.6 通过转换创建网格j
5.6.1 调整网格转换设置
5.6.2 将三维对象转换为网格
第6章 三维操作
6.1 三维移动命令
6.2 三维旋转命令
6.3 三维缩放命令
6.4 对齐命令
6.5 三维对齐命令
6.6 三维镜像命令
6.7 三维阵列命令
第7章 三维对象、子对象的修改
7.1 使用“特性”选项板修改三维对象
7.2 使用夹点编辑三维实体和曲面
7.2.1 夹点编辑的方法
7.2.2 单个实体或曲面的夹点编辑
7.3 子对象的选择及编辑
7.3.1 选择三维子对象
7.3.2 应用子对象选择过滤器
7.3.3 使用子对象夹点编辑三维对象
7.4 使用小控件修改对象
7.4.1 使用小控件概述
7.4.2 小控件的使用和切换
7.4.3 影响小控件的系统变量
7.4.4 使用小控件移动三维对象
7.4.5 使用小控件旋转三维对象
7.4.6 使用小控件缩放三维对象
7.5 移动、旋转和缩放三维子对象
7.5.1 移动、旋转和缩放三维子对象概述
……
第8章 三维实体对象的编辑
第9章 曲面修改
第10章 修改风格对象
第11章 从对象创建三维实体或曲面
第12章 从维模型创建截面和线框图形
第13章 视点、视图、视觉样式
第14章 视口
第15章 导航命令
第16章 光源
第17章 材质和纹理
第18章 渲染
第19章 综合举例
参考文献
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