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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2011白金手册.Ⅳ
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115244475
  • 作      者:
    火星时代编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    《3ds Max 2011白金手册4》是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,《3ds Max 2011白金手册4》内容为第14~22章,主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds Max相关的插件。<br>    随书附赠的3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。<br>    《3ds Max 2011白金手册4》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
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目录
第14章 Hair and Fur毛发系统<br>14.1 毛发技术基础<br>14.1.1 毛发基本概念<br>14.1.2 毛发的生成<br>14.1.3 发型制作<br>14.2 Hair和Fur(WSM)毛发修改器<br>14.2.1 Selection[选择]卷展栏<br>14.2.2 Tools[工具]卷展栏<br>14.2.2.1 Recomb from Splines[从样条线重梳]<br>14.2.2.2 Spline Deform[样条线变形]<br>14.2.2.3 Reset Rest[重置其余]<br>14.2.2.4 Regrow Hair[重生头发]<br>14.2.2.5 Presets[预设值]参数组<br>14.2.2.6 Hairdo[发型]参数组<br>14.2.2.7 Instance Node[实例节点]参数组<br>14.2.2.8 Convert[转换]参数组<br>14.2.3 Styling[设计]卷展栏<br>14.2.4 General Parameters[常规参数]卷展栏<br>14.2.5 Material Parameters[材质参数]卷展栏<br>14.2.6 mr Parameters[mr 参数]卷展栏<br>14.2.7 Frizz Parameters[卷发参数]卷展栏<br>14.2.8 Kink Parameters[纽结参数]卷展栏<br>14.2.9 Multi Strand Parameters[多股参数]卷展栏<br>14.2.10 Dynamics[动力学]卷展栏<br>14.2.11 Display[显示]卷展栏<br>14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]<br>14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]<br>第15章 Particle Flow粒子流<br>15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念<br>15.1.1 粒子的相关术语解释<br>15.1.2 粒子的生命周期<br>15.2 粒子流基础知识<br>15.2.1 粒子流的基本参数<br>15.2.2 Particle View[粒子视图]<br>15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口<br>15.2.2.2 Particle View[粒子视图]菜单<br>15.2.3 粒子流的动作<br>15.3 入门实例——心心相印<br>15.4 动作手册<br>15.4.1 Flows[流]<br>15.4.1.1 Preset Flow[预设流]<br>15.4.1.2 Empty Flow[空流]<br>15.4.1.3 Standard Flow[标准流]<br>15.4.2 Operators[操作符]<br>15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符]<br>15.4.2.2 Birth Paint Operator[出生绘制操作符]<br>15.4.2.3 Birth Script Operator[出生脚本操作符]<br>15.4.2.4 Birth Texture Operator[出生纹理操作符]<br>15.4.2.5 Initial State Operator[初始状态操作符]<br>15.4.2.6 Delete Operator[删除操作符]<br>15.4.2.7 Force Operator[力操作符]<br>15.4.2.8 Group Operator[组操作符]<br>15.4.2.9 Group Selection Operator[组选择操作符]<br>15.4.2.10 Placement Paint Operator[放置绘制操作符]<br>15.4.2.11 Position Icon Operator[位置图标操作符]<br>15.4.2.12 Position Object Operator[位置对象操作符]<br>15.4.2.13 Rotation Operator[旋转操作符]<br>15.4.2.14 Spin Operator[自旋操作符]<br>15.4.2.15 Scale Operator[缩放操作符]<br>15.4.2.16 Speed Operator[速度操作符]<br>15.4.2.17 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符]<br>15.4.2.18 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符]<br>15.4.2.19 Keep Apart Operator[保持分离操作符]<br>15.4.2.20 Shape Operator[图形操作符]<br>15.4.2.21 Shape Facing Operator[图形朝向操作符]<br>15.4.2.22 Shape Instance Operator[图形实例操作符]<br>15.4.2.23 Shape Mark Operator[图形标记操作符]<br>15.4.2.24 Material Static Operator[材质静态操作符]<br>15.4.2.25 Material Frequency Operator[材质频率操作符]<br>15.4.2.26 Material Dynamic Operator[材质动态操作符]<br>15.4.2.27 Mapping Operator[贴图操作符]<br>15.4.2.28 Mapping Object Operator[贴图对象操作符]<br>15.4.2.29 Cache Operator[缓存操作符]<br>15.4.2.30 Display Operator[显示操作符]<br>15.4.2.31 Notes Operator[注释操作符]<br>15.4.2.32 Render Operator[渲染操作符]<br>15.4.2.33 Script Operator[脚本操作符]<br>15.4.3 Test[测试]<br>15.4.3.1 Age Test[年龄测试]<br>15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试]<br>15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试]<br>15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试]<br>15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试]<br>15.4.3.6 Lock/Bond Test[锁定/砌合测试]<br>15.4.3.7 Scale Test[缩放测试]<br>15.4.3.8 Script Test[脚本测试]<br>15.4.3.9 Send Out Test[发出测试]<br>15.4.3.10 Spawn Test[繁殖测试]<br>15.4.3.11 Speed Test[速度测试]<br>15.4.3.12 Split Amount Test[分割量测试]<br>15.4.3.13 Split Group Test[分割组测试]<br>15.4.3.14 Split Selected Test[分割选定测试]<br>15.4.3.15 Split Source Test[分割源测试]<br>15.5 粒子流辅助对象<br>15.6 粒子绘制<br>15.6.1 Particle Paint[粒子绘制]辅助对象<br>15.6.2 Particle Paint Setup[设置]卷展栏<br>15.6.3 Particle Paint Layout[布局]卷展栏<br>15.6.4 Particle Paint Orientation[方向]卷展栏<br>15.6.5 Particle Paint Mapping[贴图]卷展栏<br>15.6.6 Particle Paint Editing[正在编辑]卷展栏<br>……<br>第16章 reactor动力学系统<br>第17章 Character Studio角色动画系统<br>第18章 CAT角色动画系统<br>第19章 Cloth布料系统<br>第20章 MAXScript脚本语言<br>第21章 石墨建模工具<br>第22章 插件
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