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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2011标准教程.案例实战篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030314932
  • 作      者:
    陈红娟,彭国华编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
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内容介绍
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目录
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的发展历程
1.1.1 国外三维动画的发展历程
1.1.2 国内三维动画的发展历程
1.2 国内三维动画应用的主要方向
1.2.1 建筑表现与漫游动画
1.2.2 影视广告与栏目包装
1.2.3 动画短片的制作
1.2.4 游戏的制作
1.3 三维动画的制作流程
1.4 本章小结
1.5 习题

第2章 3ds Max 2011的基础知识
2.1 视图操作
2.1.1 3ds Max的工作界面
2.1.2 三维物体的显示方式
2.1.3 视图的布局与设置
2.1.4 视图背景
2.1.5 物体的隐藏与冻结
2.2 工具栏中的主要工具
2.2.1 撤销与重做工具
2.2.2 链接工具
2.2.3 选择与变换工具
2.2.4 角度捕捉工具
2.2.5 镜像与对齐工具
2.2.6 材质与渲染工具
2.2.7 视图控制工具
2.3 菜单栏中的常用命令
2.4 本章小结
2.5 习题

第3章 3ds Max的建模方法与思路
3.1 3ds Max建模方法概述
3.2 建模方式的分类
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基础建模
3.3.1 基本几何体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4 3ds Max基础建模实例1——手推车
3.4.1 创建手推车车轮模型
3.4.2 创建手推车车身模型
3.4.3 渲染手推车模型
3.5 3ds Max基础建模实例2——钟表
3.5.1 改变物体轴心
3.5.2 设置角度捕捉的度数
3.5.3 制作表盘上的时间文字模型
3.6 本章小结
3.7 习题与上机操作

第4章 3ds Max初级建模——修改建模
4.1 修改建模概述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 Edit Spline编辑样条线
4.2.2 Extrude挤出成型
4.2.3 Lathe车削成型
4.2.4 Bevel文字与标志的倒角
4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角
4.3 修改三维几何体
4.3.1 Berld弯曲
4.3.2 Taper锥化
4.3.3 Twist扭曲
4.3.4 Spklerify球形化
4.3.5 Lattice结构线框
4.3.6 Slice切片
4.3.7 FFD变形工具
……
第5章 3ds Max初级建模实例——创建采矿场与联盟基地模型
第6章 3ds Max中级建模——复合几何建模
第7章 3ds Max中级建模实例——创建天启坦克与火车机车模型
第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术
第9章 3ds Max高级建模实例——创建合金弹头坦克模型
第10章 3ds Max材质基础
第11章 3ds Max灯光与摄像机
第12章 静侦艺术场景表现实例
第13章 游戏武器与道具的材质表现
第14章 Q版游戏场景与角色表现
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