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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 2010实例与操作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802437944
  • 作      者:
    岳绚主编
  • 出 版 社 :
    航空工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
    边学边练十精彩实例+众多技巧十多媒体教学光盘
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内容介绍
    3ds Max 2010是¨前最优秀的三维动画制作软件之一,《中文版3ds Max 2010 实例与操作》结合3ds Max 2010的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则,通过大量案例介绍了3dsMax 2010的各项功能,内容涵盖3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、使用修改器、网格建模、多边形建模、面片建模、复合建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染、动画制作、粒子系统、空间扭曲和动力学等。
    《中文版3ds Max 2010 实例与操作》具有如下特点:(1)仝书内容依据3dsMax 2010的功能和实际用途来安排:(2)在各章首先通过基础篇简单讲解该章涉及的3ds Max 2010的核心功能,然后在实践篇通过大量案例对相关功能进行练习;(3)将3ds Max 2010的一些使用技巧很好地融入到了案例中,从而使《中文版3ds Max 2010 实例与操作》获得增值。
    《中文版3ds Max 2010 实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也町供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
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目录
第1章 3ds Max 2010入门
本章将带你进入3ds Max学习之门,通过本章的学习,你将了解3ds Max 2010的特点、工作界面、视图和命令面板;掌握3ds Max 2010的视图调整和对象操作(如选择、移动、旋转、缩放、克隆和对齐对象)方法。此外,还将对3ds Max的建模技术有一个初步的了解,从而为后面的学习做好准备
1.1 基础篇
1.1.1 认识3dsMax 2010
1.1.2 熟悉3ds Max 2010工作界面
1.1.3 3ds Max 2010文件操作
1.1.4 3ds Max 2010视图设置
1.2 实践篇
任务1调整卡通模型视图
任务2制作钵盂--使用命令面板
和变换对象
任务3制作五角星--使用命令
面板进阶
任务4制作简易茶门广-对齐对象
任务5制作松树--克隆对象
本章小结
思考与练习

第2章 建模技术(上)
建模是一幅作品的基础,3ds Max 2010为用户提供了多种创建三维模型的方法,本章首先介绍了创建基本三维模型、样条线和使用修改器的方法。其中,创建基本三维模型和样条线是建模的基础,而利用修改器,则可以把创建的模型修改为我们需要的形状2.1 基础篇
2.1.1 创建基本三维模型
2.1.2 创建和编辑样条线
2.1.3 使用修改器
2.2 实践篇
任务l制作二维线扳手
任务2制作镜框模型
任务3制作沙发模型
任务4制作凉亭模型
任务5制作足球模型
任务6制作办公椅模型
任务7制作生日蛋糕
第3章 建模技术(下)
本章将为读者介绍一些在3ds Max 2010中创建复杂模型时常用的建模方法,如多边形建模、网格建模、面片建模和复合建模等,这些建模方法统称为高级建模
3.1 基础篇
3.1.1 网格建模
3.1.2 多边形建模
3.1 3 面片建模
3.1 4 复合建模
3.2 实践篇
任务1制作排球模型
任务2制作钻石模型
任务3制作电话亭模型
任务4制作水龙头模型
任务5制作吊灯模型
任务6制作牙刷模型
任务7制作饼干模型
本章小结
思考与练习

第4章 材质与贴图
在3ds Max中,材质和贴图主要用于描述对象表面的物质形态,构造真实世界中自然物质表面的视觉效果。本章我们就来学习创建、设置材质,在材质中应用贴图,以及为模型指定材质的方法
4.1 基础篇
4.1.1 使用材质编辑器
4.1.2 常用材质介绍
4.1 _3常用贴图类型
4.1.4 贴图的常用参数
4.2 实践篇
任务1 多维/子对象材质之
制作麻将骰子
任务2光线跟踪材质之灯泡
任务3明暗器应用之CD光盘
本章小结
思考与练习
……
第6章 环境、效果与渲染
第7章 动画制作
第8章 粒子、空间扭曲与动力学
第9章 综合应用——掌上电脑展示动画
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