Chapter 01 赋予模型生命的前提条件
1.1 布线法则
1.2 模型尺寸
1.3 关节定位
1.4 蒙皮浅解
Chapter 02 绑定概述
2.1 什么是绑定
2.2 绑定技术在各类型项目中的运用简介
Chapter 03 轨迹视图
3.1 3ds Max内部的动画轨道支系
3.2 3ds Max内部的节点数值类型
3.3 赋予控制器
3.4 复制粘贴关联轨道
3.5 底侧工具栏
3.5.1 过滤器
3.5.2 放大选择物体
3.5.3 轨道选择集
Chapter 04 3ds Max动画控制器
4.1 台灯绑定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示灯绑定——颜色控制器
4.3 软体拉伸扭曲骨骼绑定——导线参数
4.3.1 准备场景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 车轮绑定——表达式控制器
4.4.1 初识表达式
4.4.2 车轮联动的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判断表达式
4.5.1 先期准备
4.5.2 判断表达式
4.6 控制图标制作——限制控制器
4.7 样条线脊椎拉伸绑定——脚本控制器
4.7.1 绑定思路
4.7.2 脚本命令的运用
4.8 音量均衡器绑定——音频控制器
4.8.1 贴图编辑
4.8.2 音频控制器设置
4.9 尾巴骨骼绑定——弹簧控制器
4.9.1 弹簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨賂绑定
4.10 爆炸场景制作——噪波控制器
4.10.1 悬浮水晶
4.10.2 地面的震动
4.11 反恐游戏——运动捕捉控制器
4.11.1 角色移动控制
4.11.2 角色注视视角及射击控制
4.12 嘴部控制绑定——效应器控制器
4.12.1 添加主控被控轨道
4.12.2 设置控制状态
Chapter 05 3ds Max物体约束
5.1 街头篮球——链接约束
5.2 蚯蚓绑定——位置约束
5.3 翅膀绑定——方向约束
5.3.1 基础原理说明
5.3.2 翅膀折叠绑定
5.4 大树和眼睛——注视约束
5.4.1 面片树绑定
5.4.2 眼球绑定
5.5 盘旋的飞机(上)——路径约束
5.6 盘旋的飞机(下)——附着约束
5.7 人造卫星——表面约束
Chapter 06 物件绑定实战
6.1 书籍绑定
6.1.1 前期设置
6.1.2 封面及封底绑定
……
Chapter 07 角色绑定实战
Chapter 08 肌肉系统
Chapter 09 角色身体绑定工具
Chapter 10 角色表情绑定工具
Chapter 11 道具绑定工具
展开
——华腾升
在三维角色动画领域,动作是表演的核心。好的角色绑定就像陶艺师拥有好泥一样,可以让作品创作起来舒畅、自由。可惜的是,无论国外还是国内,有关高级角色绑定的学习资料少之又少。很多人在学习中走了弯路、很多动画公司作品游离在电影级门槛外。现在终于盼来了一本专业的高级绑定技术图书!注意:它有角色绑定准则,但是它能让你少走弯路,并且助你更快地体验到创作电影级动画的乐趣。
——蒋海明
本书由浅入深地全面介绍了动画角色绑定的秘密,几乎涵盖了目前所有的生物绑定知识,有了此书,你的动画会比别人的更上一层楼,所以如果你想做出生动的动画,那么此书一定会成为你得力的助手。
——李登科
上课时讲到绑定总会提到一个很执着的人——他可以走到任何地方面对任何物体去看透它的内心,哪怕只是一个盒子,他都可以赋予它结构或者重新建构它,使它获得生命的支撑。他一直乐此不疲,专心和纯粹地做这件事。现在,我们有幸通过他的书去真正走近这个对动画执着的人,去学习他的方法,更是学习他的精神,去绑定属于我们自己的灵魂。
——陈锋
每一个动画角色的制作流程其实都有一个解决方案,不必盲目遵从,这才是一个动画师该有的自觉。邱老师的书正是一部这样的指导性著作,他通过很多非常有实用性的实例来为大家解答动画绑定的方法,同时提供给学习者一个合理的思维模式,教会大家如何应对各种动画控制的难题。
——杨雪果