·导出类型:用来确定如何导出图层。选择【Al文件到SWF文件】选项,可将图稿导出到一帧;选择【图层到SWF帧】选项,可将每个图层上的图稿导出到单独的SWF帧,从而创建SWF动画。
·曲线品质:用来指定贝塞尔曲线的精确度。数值越高,贝塞尔曲线的精度越高,但生成的文件也更大。
·帧速率:用来指定在Flash查看器中播放动画的速率。该选项仅在导出类型为【图层到SWF帧】时可用。
·循环:选择该复选框后。动画在Flash查看器中可以连续循环播放,而不是播放一次后便停止。该选项仅在导出类型为【图层到SWF帧】时可用。
·保留:选择【外观】单选按钮时,可将描边扩展到描边形状的填充,并拼合SWF不支持的混台模式和透明度;选择【可编辑性】单选按钮时,可将描边转换为SWF描边,并模拟或忽略SWF不支持的透明度。
·压缩:选择该复选框后,可压缩导出的文件。
·保护文件:选项该复选框后,可对文件进行保护,以使Flash以外的应用程序无法导入该文件。
·将文本导出为轮廓:选择该复选框后,可以将所有文本转换为轮廓以保持其外观,如果准备
在Flash中编辑文本,则不要选择此复选框。
可以使用【导出】命令或【存储为Web和设备所用格式】命令将图稿存储为SWF格式的文件。【导出】命令可对在切片布局中混合使用SWF和位图格式进行较大程度的控制,与【导出】命令相比,【存储为Web和设备所用格式】命令提供较少的图像选项。
在将图像优化为GIF、JPEG、WBMP和PNG等位图图像格式时,都是使用像素网格来描述图像的,通常会生成很大的文件,并局限于单一的分辨率,且在Web上会占用大量带宽。
SVG格式是将图像描述为形状、路径、文本和滤镜效果的矢量格式,生成的文件很小,可在Web、打印机,甚至资源有限的手持设备上提供高品质的图像,用户无须牺牲锐利程度、细节或清晰度,即可在屏幕上放大SVG图像。此外,SVG格式还提供对文本和颜色的高级支持,SVG格式可以确保用户看到的图像和Illustrator中所显示的一样。
在【存储为Web和设备所用格式】对话框的【优化的文件格式1下拉列表框中选择SVG选项,可以切换到SVG设置面板,如图14.6 2所示。
·压缩:选择该复选框,可创建压缩的SVG(SVGZ)文件。
·SVG配置文件:用来指定导出文件的SVGXML文档类型定义。选择SVG1.0和SVG1.1 选项时,可创建适合在台式计算机上查看的SVG文件。SVG1.1 是SVG规范的全面版本,其中SVGTiny1.1 、SVGTiny1.1 +和SVGBasic1.1 是子集。选择SVGBasic1.1 选项时,可创建适合在中型设备上查看的SVG文件,如手持设备。
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