搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS5中文版基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115254412
  • 作      者:
    李如超,袁云华,谭炜编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2011
收藏
内容介绍
    《Flash CS5中文版基础教程》从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript 3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过综合案例剖析巩固所学知识。
    《Flash CS5中文版基础教程》在内容安排上,理论与实践相结合,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CS5的基本设计方法和技巧。
    《Flash CS5中文版基础教程》选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS5的入门图书。也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员参考。
展开
目录
第1章  Flash CS5动画制作基础  
1.1  初识传统动画设计  
1.1.1  动画起源与发展  
1.1.2  动画设计原则  
1.2  Flash CS5动画制作简介  
1.2.1  Flash CS5操作基础  
1.2.2  制作旋转文字效果  
1.3  高手支招--使用Flash制作动画的流程  
1.4  习题  

第2章  制作素材  
2.1  绘制素材  
2.1.1  绘图工具简介  
2.1.2  绘制真实枫叶效果  
2.2  导入素材  
2.2.1  导入图片和音频  
2.2.2  制作户外广告  
2.2.3  导入视频与打开外部库  
2.2.4  制作动态影集  
2.3  综合案例--炫酷左轮手枪填色  
2.4  高手支招--色彩的分类  
2.5  习题  

第3章  制作逐帧动画  
3.1  逐帧动画  
3.1.1  逐帧动画原理  
3.1.2  制作野外篝火  
3.2  元件和库  
3.2.1  认识元件和库  
3.2.2  手绘神秘舞者  
3.3  综合案例--制作跳楼促销  
3.4  高手支招--绘图纸功能  
3.5  习题  

第4章  制作补间形状动画  
4.1  补间形状动画  
4.1.1  补间形状动画原理  
4.1.2  制作可爱的宇宙  
4.2  形状提示动画  
4.2.1  形状提示点原理  
4.2.2  制作旋转的三棱锥  
4.3  综合案例--制作滋养大地  
4.4  高手支招--形状提示点的应用技巧  
4.5  习题  

第5章  制作传统补间动画  
5.1  传统补间动画  
5.1.1  传统补间动画原理  
5.1.2  制作美丽神话  
5.2  综合案例--制作黑超门神  
5.3  高手支招--巧用缓动参数  
5.4  习题  

第6章  制作补间动画  
6.1  补间动画  
6.1.1  创建补间动画  
6.1.2  制作我的魔兽相册  
6.2  动画编辑器  
6.2.1  认识动画编辑器  
6.2.2  制作喜怒人生  
6.3  藤蔓工具  
6.3.1  认识藤蔓工具  
6.3.2  制作LOVE  
6.4  综合案例--制作万圣降临  
6.5  高手支招--巧用动画预设  
6.6  习题  

第7章  制作引导层动画  
7.1  引导层动画  
7.1.1  引导层动画原理  
7.1.2  制作巧克力情缘  
7.2  多层引导动画  
7.2.1  多层引导动画原理  
7.2.2  制作鱼戏荷间  
7.3  综合案例--制作鹊桥相会  
7.4  高手支招--绘制平滑曲线  
7.5  习题  

第8章  制作遮罩层动画  
8.1  遮罩层动画  
8.1.1  遮罩层动画原理  
8.1.2  制作塔桥下的湖面  
8.2  多层遮罩动画  
8.2.1  多层遮罩动画原理  
8.2.2  制作星球旋转效果  
8.3  综合案例--制作影集切换效果  
8.4  高手支招--遮罩动画与路径动画的结合技巧  
8.5  习题  

第9章  制作骨骼动画  
9.1  骨骼动画  
9.1.1  骨骼动画原理  
9.1.2  制作海格力斯  
9.2  综合案例--制作海蛇漫舞  
9.3  高手支招--巧用骨骼的约束  
9.4  习题  

第10章  ActionScript 3.0编程基础  
10.1  概述  
10.1.1  简介  
10.1.2  ActionScript 3.0的基本语法  
10.2  ActionScript 3.0常用代码  
10.2.1  认识常用代码  
10.2.2  制作鼠标跟随效果  
10.3  ActionScript 3.0编程提高  
10.3.1  认识高级代码  
10.3.2  制作时尚时钟  
10.4  综合案例--制作旋转三维地球  
10.5  高手支招--使用【代码片断】面板  
10.6  习题  

第11章  组件  
11.1  用户接口组件  
11.1.1  认识用户接口组件  
11.1.2  制作美女调查表  
11.2  媒体播放器组件  
11.2.1  认识视频播放器组件  
11.2.2  制作带字幕的视频播放器  
11.3  综合案例--制作视频点播系统  
11.4  高手支招--使用代码创建组件  
11.5  习题  

第12章  综合实战演练  
12.1  Flash动画网络应用--制作溢彩MP4  
12.2  Flash动画教学应用--制作精美教学课件  
12.3  Flash趣味游戏开发--制作填充游戏
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证