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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3D游戏动画制作教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787532271634
  • 作      者:
    林大为编著
  • 出 版 社 :
    上海人民美术出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍

目录

前言
概论/1
第一章 3D游戏动画的相关知识
1.1 游戏的发展历史/3
1.2 游戏与电影/7
1.3 游戏的制作过程(简述)/13
1.4 游戏中角色的制作流程/15
1.5 动作捕捉在三维动画中的运用/16
1.6 游戏动画的发展前景/19
1.7 思考练习题/21

第二章 3D游戏动画的制作原理
2.1 一般物体的运动规律/23
2.2 人体运动规律/37
2.3 动物的运动规律/57

第三章 动画设计:构思与设定
3.1 构思:设想一段完整的动作过程/74
3.2 游戏动作的设计/75
3.3 游戏动作的制作原理/77
3.4 3D动画制作要点/80
3.5 游戏动作制作实例/80
3.6 MAx动画练习题及思考题/102

第四章 角色的口型与表情
4.1 口型配合/104
4.2 表情刻画/104
4.3 角色面部肌肉分析/105
4.4 制作实例/107
4.5 MAX动画练习题/120

内容摘要

    十几年前,动漫对我们大部分编辑来说,还是很陌生的;但是,从概念发展为初具规模的新兴产业,其发展速度之快超出我们的想象,以至今天动漫的影响在我们的生活中随处可见。尤其是对青少年,动漫及衍生产品很大程度上影响着他们的生活,既丰富了他们的精神世界,又改变着他们的生活形态,从某种意义上来说甚至会影响他们一生,就如我们这一代人当年深受连环画的影响一样。
    动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们生活中,其发展过程中产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
    如今,这套教材经过修订后重版,修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。
    为高校动漫专业教育提供更丰富的教育资源,是我们出版人的责任,是我们编辑的愿望。希望修订重版的《中国高等院校动漫教材》继续受到广大高校动漫专业师生的欢迎。同时欢迎广大师生在教和学的过程中对本教材存在的不足提出批评、指正。
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