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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max 2010中文版基础与实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111322887
  • 作      者:
    姚家奕,段强,刘嘉伟等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    3dsmax2010是一款功能超强的三维设计和动画制作软件,也是国内较为流行的三维动画制作软件之一,它以强大而完善的功能在建筑装潢与设计、影视动画制作、广告设计、游戏角色设计和产品造型设计等领域得到了广泛地应用。《3ds max 2010 中文版基础与实例教程》共分为入门学习、基本技能和典型实例三大部分,其中第1~5章为入门学习部分,全面系统地介绍了3dsmax2010的操作界面以及一些基本操作,如文件管理、对象的选择、变换和复制等。第6~13章为基本技能部分,在这一部分主要介绍了各种建模方法,以及材质、灯光、摄影机和粒子系统的使用方法,还介绍了基本动画的制作及渲染输出。第14章为典型实例部分,其中综合全书所学知识精心制作了6个实例。
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精彩书摘
    “使用”复选框,可以打开近距衰减;在“开始”选项后的微调器中可以设置灯光达到最亮的起始距离;在“结束”选项后的微调器中可以设置灯光达到最亮的终止距离:选中“显示”复选框可以在视图中显示近距衰减的范围线框。
    ·远距衰减:该选项区中包括“使用”、“开始”、“结束”和“显示”4个选项。选中“使用”复选框,可以打开远距衰减;在“开始”选项后的微调器中可以设置灯光开始衰减的起始距离;在“结束?选项后的微调器中可以设置灯光衰减的终止距离;选中“显示”复选框可以在视图中显示远距衰减的范围线框。
    3.“聚光灯参数”卷展栏显示光锥:选中该复选框,在灯光不被选中的状态下仍然显示光锥,如果不选中该复选框,那么只有在选中灯光时才显示光锥。
    泛光化:选中该复选框,灯光像泛光灯一样向各个方向投射灯光,但是投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。
    聚光区/光束:设置聚光区域,用角度来表示,默认值为43。
    衰减区/区域:设置衰减区域,用角度来表示,默认值为45。
    圆/矩形:设置聚光区和衰减区的形状。
    纵横比:当设置聚光区和衰减区的形状为矩形时,该选项才可用,用来设置矩形的长宽比例。
    4.“高级效果”卷展栏对比度:设置灯光投射到物体表面漫反射区域和环境光区域之间的对比度。柔化漫反射边:柔化物体表面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘。漫反射:选中该复选框,灯光将影响对象表面的漫反射属性。
    高光反射:选中该复选框,灯光将影响对象表面的高光属性。仅环境光:选中该复选框,灯光仅影响照明的环境光。投影贴图:选中“贴图”选项前的复选框后,可单击其后的“无”按钮设置投影贴图。
    5.“阴影参数”卷展栏颜色:单击其后的颜色块,在打开的颜色选择器中可以设置阴影的颜色。
    密度:设置阴影的密度。
    贴图:指定阴影贴图,即让阴影显示为指定的贴图。灯光影响阴影颜色:选中该复选框,灯光的颜色将影响阴影的颜色。大气阴影:在该选项区中可以设置让大气效果也产生阴影。其中的不透明度用来设置阴影的不透明度;颜色量用来设置大气颜色与阴影颜色混合的量。
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目录
出版说明
前言
第1章 初识3ds max2010
1.1 3ds max20l0概述
1.2 3ds max2010的安装与运行
1.2.1 3ds max2010的硬件需求和系统需求
1.2.2 3ds max2010的安装与激活
1.3 3ds max20l0的新增功能
1.4 使用3ds max2010制作大海
1.4.1 建模
1.4.2 添加摄影机
1.4.3 制作材质
1.4.4 添加灯光
1.4.5 渲染输出
1.5 习题

第2章 3ds max2010的操作界面
2.1 3ds max2010界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视图区和视图控制工具
2.1.5 动画控制区
2.1.6 状态栏
2.2 定制3ds max2010操作界面
2.2.1 加载自定义UI方案
2.2.2 自定义工具栏
2.2.3 定制命令面板
2.2.4 定制快捷键
2.2.5 定制菜单和界面颜色
2.2.6 设置自动保存
2.3 设置视口背景
2.4 习题

第3章 基本操作
3.1 文件管理基本操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 重设场景
3.1.4 保存/另存为文件
3.1.5 合并文件
3.1.6 导入/导出文件
3.2 系统参数设置
3.2.1 首选项设置
3.2.2 单位设置
3.2.3 栅格和捕捉设置
3.3 坐标系统的使用
3.3.1 基本概念
3.3.2 参考坐标系
3.3.3 轴心点的控制
3.3.4 轴向和平面控制
3.4 单位和捕捉设置
3.5 习题

第4章 选择对象和设置对象的属性
4.1 了解对象
4.2 对象的选择
4.2.1 使用工具按钮选择
4.2.2 按名称或颜色选择
4.2.3 使用区域选择
4.2.4 使用选择过滤器选择
4.2.5 使用选择集选择
4.3 以不同方式选择对象
4.4 习题

第5章 对象的常见操作
5.1 对象的变换
5.1.1 移动
5.1.2 旋转
5.1.3 缩放
5.1.4 变换轴心
5.1.5 精确对齐
5.2 对象的复制
5.2.1 使用菜单命令复制
5.2.2 使用对象变换工具配合(ShiR)键复制
5.2.3 使用镜像命令复制
5.2.4 使用阵列命令复制
5.2.5 使用间隔工具复制
5.2.6 制作会议桌
5.3 对象的成组与链接
5.3.1 成组对象
5.3.2 链接对象
5.3.3 DNA分子链
5.4 习题

第6章 三维物体的创建和修改
6.1 标准几何体的创建
6.1.1 长方体
6.1.2 球体
6.1.3 圆柱体
6.1.4 圆环
6.1.5 茶壶
6.1.6 圆锥体
6.1.7 几何球体
6.1.8 管状体
6.1.9 四棱锥
6.1.10 平面
6.1.11 制作茶几
6.2 扩展几何体的创建
6.2.1 异面体
6.2.2 切角长方体
6.2.3 油罐
6.2.4 纺锤
6.2.5 球棱柱
6.2.6 环形波
6.2.7 软管
6.2.8 环形结
6.2.9 切角圆柱体
6.2.10 胶囊和棱柱
6.2.11 制作沙发
6.3 其他三维物体的创建
6.3.1 AEC扩展物体
6.3.2 楼梯、门和窗
6.4 常用三维修改器的使用
6.4.1 编辑网格
6.4.2 弯曲
6.4.3 扭曲
6.4.4 锥化
6.4.5 晶格
6.4.6 FFD(自由变形)
6.4.7 噪波
6.4.8 网格平滑
6.4.9 沽具
6.4.10 制作灯具
6.5 习题

第7章 二维图形的创建和修改
7.1 二维图形的创建
7.1.1 线
7.1.2 矩形
7.1.3 圆和椭圆
7.1.4 弧
7.1.5 圆环
7.1.6 多边形
7.1.7 星形
7.1.8 文术
7.1.9 螺旋线
7.1.10 截面
7.1.11 扩展样条线
7.2 二维图形的编辑
7.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线
7.2.2 编辑顶点
7.2.3 编辑线段
7.2.4 编辑样条线
7.2.5 雪碧
7.3 二维转三维常用修改器的使用
7.3.1 挤出
7.3.2 侄4角
7.3.3 倒角剖面
7.3.4 车削
7.3.5 完善飞机模型
7.3.6 制作“童话世界”文字动画效果
7.4 习题

第8章 复合建模方法
8.1 放样建模
8.1.1 放样建模的概念
8.1.2 放样建模的过程
8.1.3 放样变形
……
第9章 材质和贴图
第10章 灯光和摄影机
第11章 粒子系统和空间扭曲
第12章 动画基础
第13章 环境和渲染
第14章 综合实例
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