第1章 初识ZBrtlSh
1.1 ZBrtlSh基本知识
1.1.1 ZBmsh概况
1.1.2 ZBmsh发展史
1.1.3 硬件配置
1.2 ZBrush特性介绍
1.2.1 GoZ
1.2.2 雕刻笔刷
1.2.3 多边形着色(Polytpaint)
1.2.4 插画
1.2.5 姿态调整(TransDose)
1.2.6 Z球(ZSphere和ZSphereII)
1.2.7 3D图层(3DLayers1
1.2.8 材质
1.2.9 子工具(SubT001s)
1.2.1 0网格提取(MeS11EXtract)
1.2.1 1投影大师(ProiectionMaster)
1.2.1 2变形(Deformations)
1.2.1 3HD细分雕刻(HDGeometrV)
1.2.1 4参数化物体(Primitives)
1.2.1 5法线贴图(NormalMapsandzM印per)
1.2.1 6ZAppLinl(
1.2.1 7抽取大师(DecimatioilMaster)
1.2.1 8PaintStOD
1.2.1 9Uv制作大师(UvMaster)
1.3 ZBIMSh的应用领域
1.3.1 用于静帧作品表现.,
1.3.2 用于游戏开发
1.3.3 用于影视大片
1.4高精度模型与低级模型
1.5 ZBI.ZBrsh4与同类软件的比较
1.6 ZBlllsh4作品欣赏
第2章 ZBrtlSh 4 基础
2.1 认识ZBrush4的界面
2.1.1 ZBrush的初始界面
2.1.2 ZBrush的界面构成元素
2.2 ZBrnsh4的菜单组
2.2.1 Alpha菜单
2.2.2 Brnsh菜单
2.2.3 Color菜单
2.2.4 Document菜单
2.2.5 Draw菜单
2.2.6 Edit菜单
2.2.7 Layer菜单
2.2.8 Light和RencIer菜单
2.2.9 Maker菜单
2.2.1 0Material菜单
2.2.1 1Movie菜单
2.2.1 2Picker菜单
2.2.1 3Preferences菜单
2.2.1 4Stencil菜单
2.2.1 5Stroke菜单
2.2.1 6TFexture菜单
2.2.1 71“ool菜单
2.2.1 8Transfoml菜单
2.2.1 9Zplugin菜单
2.2.2 0Zscript菜单
2.3 ZBrnsh4的基本操作方法
2.3.1 物体的旋转和移动
2.3.2 物体的缩放
2.3.3 遮罩
2.4 模型面的隐藏与显示
2.5 位移、缩放和旋转功能
第3章 ZSphere和ZSphere 2
3.1 ZSphere的相关知识
3.2 ZSphereII的相关知识
3.2.1 ZSphereII简介
3.2.2 使用ZSphereII
3.2.3 Sketch笔刷
3.2.4 骨骼笔刷
3.2.5 绘制直线
3.2.6 Smooth笔刷
3.2.7 膨胀笔刷
3.2.8 优化Z球与统一蒙皮
3.3 制作一个青蛙
3.3.1 基本Z球的创建
3.3.2 基本纹理的雕刻
第4章 乙球人体建模及雕刻
4.1 人体比例及肌肉骨骼介绍
4.2 在ZBraash中利用z球创建人体
4.3 在3dsMax中调整网格
4.4 人体的细节雕刻
第5章 模型拓扑及衣服的制作与雕刻
5.1 模型的布线要求
5.2 模型的拓扑
5.2.1 拓扑前的准备工作
5.2.2 开始拓扑
5.2.3 完成身体的拓扑
5.3 在3dsMax中制作帽子和衣服等
5.3.1 帽子的制作
5.3.2 大衣的制作
5.3.3 内衣的制作
5.3.4 裤子的制作
5.3.5 腰带的制作
5.3.6 鞋和其他物品的制作
5.4 在ZBrush中雕刻细节
第6章 使用ZBrush和3ds Max制作女战士
6.1 项目简介
6.2 参考图的设置
6.3 头部模型的制作
6.3.1 眼睛的制作
6.3 12鼻子的制作
6.3.3 嘴巴的制作
6.3.4 面部及头部的制作
6.3.5 耳朵的制作
6.4 身体的制作
6.5 手的制作
6.6 脚的制作
6.7 各部分的合并
6.8 UV的拆分
6.8.1 UVLayout中UV缝合线的划分
6.8.2 UVLayout中UV的计算
6.8.3 UVLayout软件的快捷键命令
6.9 姿态的调整
6.1 0衣服的制作
6.1 0.1 头发的制作
6.1 0.2 衣服及其盔甲的制作
第7章 怪物犬的制作
7.1 使用z球建模
7.2 3dsMax中结构的调整
7.3 ZBrush中的雕刻
7.4 ZBrush中简单纹理贴图的制作
第8章 综合实例——制作怪兽人
8.1 基础模型的制作
8.2 使用FaceGenModeller软件制作人头
8.3 3dsMax中人头的修改和身体的合并
8.4 ZBIush中模型的雕刻编辑
8.4.1 基本形态的雕刻
8.4.2 脚趾的雕刻制作
8.4.3 纹理细节的绘制
8.5 材质和贴图的绘制
第9章 综合实例——制作女人模型
9.1 Makettuman简介
9.2 MakeHuman界面介绍
9.3 基本操作和模型姿态的设定
……
第10章 综合实例——制作小矮人
第11章 综合实例——制作次世代游戏角色
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