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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302264415
  • 作      者:
    (美)Chris Georgenes著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
    《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》特色:
    提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。
    列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。
    秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得最圆满的学习效果。
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作者简介
    乔治尼斯(Chris Georgenes),是Mudbubble公司创始人,目前担任艺术和动画总监。Mudbubble公司近十年来主要从事网站、游戏和电视台的图形设计和动画制作工作,曾为Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy和AOL等客户提供卓越服务。Chris还是sessions.edu的课程作者和讲师。
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内容介绍
    《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩DVD光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》将浓墨重彩地描述ActionScript和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。
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精彩书评
    Chris才华横溢,其作品富有创意,散发出迷人的艺术魅力。Chris乐于传道授业,如今又一次向广大读者奉献了一本Flash精品书籍。
    ——Adobe Systems公司Flash Player产品经理Thibault Imbert
    
    Flash动画大量Chris热忱为您讲解多项Flash传统动画技术,并透彻阐释FlashCS5工具新增功能的用法。
    ——Flash产品经理Richard Galvan
    
    Chris天赋异禀,其创意作品多姿多彩,魅力无限。Chris的讲解通俗易懂,引人入胜,助您提高创作技能,为您铺就成功坦途。
    ——Fablc Vision公司动画总监Gary Goldbergcr
    
    作为一位著名画家,Chris熟谙各项Flash功能。要寻找成功捷径,务必请阅读本书!
    ——Byxb Inlcractivc创始人Justin Church
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目录
第1章 设计风格
1.1 利用基本图形绘制
1.2 几何形状和有机体形状
1.3 “刷子”工具
1.4 混色
1.5 高级色彩效果
1.6 色彩效果动画
1.7 使用渐变效果
1.8 添加纹理
1.9 “钢笔”工具
1.10 将位图转换为矢量图
1.11 阴影1:使用线条的技巧
1.12 阴影2:定形
1.13 阴影3:选择颜料
1.14 阴影4:轮廓
1.15 使用渐变工具绘制逼真图案
1.16 “喷涂刷”工具
1.17 deco工具
1.18 插曲:flash cs5的新界面

第2章 变形与扭曲
2.1 扭曲位图
2.2 “封套”工具
2.3 弯曲
2.4 卡片翻转
2.5 3d旋转
2.6 蝴蝶
2.7 挤压与拉伸
2.8 插曲:细节决定成败

第3章 遮罩
3.1 旋转的地球
3.2 飘扬的红旗
3.3 虹膜过渡
3.4 手写体
3.5 聚光灯
3.6 聚焦
3.7 羽化遮罩(Action Script)
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟

第4章 动画技术
4.1 动画预设
4.2 动画补间与传统补间
4.3 创建补间动画
4.4 处理动画范围
4.5 编辑运动路径
4.6 动画编辑器包含的属性
4.7 自定义缓动
4.8 补间动画与3d
4.9 3d定位和查看
4.10 基本骨骼骨架
4.11 复杂的骨骼骨架
4.12 联接旋转与约束
4.13 “骨骼”工具缓动基础知识
4.14 骨骼与形状
4.15 “绑定”工具
4.16 基本阴影
4.17 投影
4.18 透视阴影
4.19 模糊滤镜
4.20 飞翔的文字
4.21 组合效果
4.22 模糊滤镜(文本)
4.23 选择性模糊
4.24 背景模糊
4.25 插曲:学会简化

第5章 角色动画
5.1 25d基础知识
5.2 25d高级知识
5.3 25d猴子
5.4 嘴唇同步(交换方法)
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)
5.6 同步与不同步
5.7 同步(传统补间)
5.8 同步(补间动画)
5.9 链接身体部位
5.10 “骨骼”工具(逆运动)
5.11 填补缝隙
5.12 位图动画(jib jab)
5.13 psd导入器(jib jab)
5.14 运动引导层(jib jab)
5.15 行走周期
5.16 高级的行走周期
5.17 预备
……
第6章 将flash内容转换为视频格式
第7章 动画示例
第8章 处理声音
第9章 操作视频
第10章 交互
第11章 扩展Flash
第12章 Flash CS5的新功能
附录A 配书光盘的内容
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