第1章 设计风格
1.1 利用基本图形绘制
1.2 几何形状和有机体形状
1.3 “刷子”工具
1.4 混色
1.5 高级色彩效果
1.6 色彩效果动画
1.7 使用渐变效果
1.8 添加纹理
1.9 “钢笔”工具
1.10 将位图转换为矢量图
1.11 阴影1:使用线条的技巧
1.12 阴影2:定形
1.13 阴影3:选择颜料
1.14 阴影4:轮廓
1.15 使用渐变工具绘制逼真图案
1.16 “喷涂刷”工具
1.17 deco工具
1.18 插曲:flash cs5的新界面
第2章 变形与扭曲
2.1 扭曲位图
2.2 “封套”工具
2.3 弯曲
2.4 卡片翻转
2.5 3d旋转
2.6 蝴蝶
2.7 挤压与拉伸
2.8 插曲:细节决定成败
第3章 遮罩
3.1 旋转的地球
3.2 飘扬的红旗
3.3 虹膜过渡
3.4 手写体
3.5 聚光灯
3.6 聚焦
3.7 羽化遮罩(Action Script)
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟
第4章 动画技术
4.1 动画预设
4.2 动画补间与传统补间
4.3 创建补间动画
4.4 处理动画范围
4.5 编辑运动路径
4.6 动画编辑器包含的属性
4.7 自定义缓动
4.8 补间动画与3d
4.9 3d定位和查看
4.10 基本骨骼骨架
4.11 复杂的骨骼骨架
4.12 联接旋转与约束
4.13 “骨骼”工具缓动基础知识
4.14 骨骼与形状
4.15 “绑定”工具
4.16 基本阴影
4.17 投影
4.18 透视阴影
4.19 模糊滤镜
4.20 飞翔的文字
4.21 组合效果
4.22 模糊滤镜(文本)
4.23 选择性模糊
4.24 背景模糊
4.25 插曲:学会简化
第5章 角色动画
5.1 25d基础知识
5.2 25d高级知识
5.3 25d猴子
5.4 嘴唇同步(交换方法)
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)
5.6 同步与不同步
5.7 同步(传统补间)
5.8 同步(补间动画)
5.9 链接身体部位
5.10 “骨骼”工具(逆运动)
5.11 填补缝隙
5.12 位图动画(jib jab)
5.13 psd导入器(jib jab)
5.14 运动引导层(jib jab)
5.15 行走周期
5.16 高级的行走周期
5.17 预备
……
第6章 将flash内容转换为视频格式
第7章 动画示例
第8章 处理声音
第9章 操作视频
第10章 交互
第11章 扩展Flash
第12章 Flash CS5的新功能
附录A 配书光盘的内容
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