搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
绝美Maya:SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121122699
  • 作      者:
    毛启超,朱廷华编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
收藏
内容介绍
    《绝美SIGGRAPH获奖动画:〈佳人〉制作全解》为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入,给读者以全程指导。全书分前期、中期、后期三个部分,对动画制作的每个环节都进行讲解指导,从本质的技术和艺术价值上进行解剖、引导,同时以管理者的身份对项目进行统筹和规范,培养影视动画从业人员的各方面素质,是影视动画领域一本不可多得的参考书。<br>    读者对象:《绝美SIGGRAPH获奖动画:〈佳人〉制作全解》适合影视后期处理专业的学生,以及各大院校相关专业的学生使用。
展开
目录
第1章 前期创作<br>1.1 立意选题<br>1.1.1 创作动机<br>1.1.2 主题<br>1.1.3 动画表现形式与艺术风格<br>1.2 故事剧本<br>1.2.1 剧本的写作<br>1.2.2 不写剧本的动画大师:宫崎骏<br>1.3 原画设计<br>1.3.1 原画的分类与运用<br>1.3.2 概念设定<br>1.4 分镜表<br>1.4.1 分镜表在动画创作中的意义<br>1.5 先期配音/乐<br>1.6 故事板<br>1.6.1 动态故事板(二维故事板)<br>1.6.2 用Flash制作二维故事板<br>1.7 测试及技术研发<br>1.7.1 艺术测试、技术测试<br>1.7.2 对可预见性问题的技术研发及技术支持(TD)<br>本章小结<br>第2章 模型<br>2.1 人物模型制作<br>2.1.1 认识三维头部建模<br>2.1.2 主角“子懿”的头部建模<br>2.2 角色身体的制作<br>2.3 服饰的制作<br>2.4 《佳人》道具马车的制作<br>2.5 《佳人》场景宫殿的制作<br>本章小结<br>第3章 贴图绘制<br>3.1 工笔画仕女画法与Maya渲染技法相似之处<br>3.2 佳人主角——子懿面部贴图绘制<br>3.2.1 面部UV的划分及导出<br>3.2.2 使用Photoshop绘制角色面部贴图<br>3.3 衣服的贴图绘制<br>3.3.1 衣服UV的划分—Unfold3D(UV插件)的使用<br>3.3.2 使用Photoshop绘制角色衣服的贴图<br>3.4 佳人道具——马车材质绘制<br>3.5 佳人场景——宫殿材质绘制<br>本章小结<br>第4章 绑定与设置<br>4.1 绑定前对模型的验收要求及规范<br>4.1.1 检查模型布线<br>4.1.2 检查模型点面<br>4.1.3 检查模型穿插<br>4.1.4 检查模型命名及规范<br>4.2 父子关系、组、坐标、约束、常用变形工具的介绍及运用<br>4.2.1 父子关系<br>4.2.2 组<br>4.2.3 坐标<br>4.2.4 约束<br>4.2.5 常用变形器的使用<br>4.3 佳人绑定及设置制作流程<br>4.3.1 角色蒙皮、绘制权重<br>4.3.2 动物与物体<br>本章小结<br>第5章 动画<br>第6章 特效<br>第7章 灯光及渲染<br>第8章 后期合成
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证