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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max造型表现艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121125683
  • 作      者:
    崔勇斌,尹涛等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    《3ds Max造型表现艺术》根据使用3ds Max 2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009+VRay进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、AK-47步枪和汽车,主要内容还包括3ds Max 2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。<br>    《3ds Max造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3ds Max的产品造型表现。<br>    《3ds Max造型表现艺术》适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。<br>    读者对象:本书适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。
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目录
3ds Max产品造型表现概述<br>一、3ds Max的功能与应用<br>二、3ds Max产品设计的工作流程<br>三、产品造型表现与设计的区别<br>四、掌握3ds Max软件的基本知识<br>第1章  掌握产品造型表现流程--空气清新器造型表现<br>1.1  设计背景<br>1.2  制作分析<br>1.3  产品表现<br>1.3.1  导入产品的三视图<br>1.3.2  创建空气清新器模型<br>1.3.3  空气清新器渲染表现<br>1.4  知识点归纳<br>1.4.1  可编辑多边形的子对象<br>1.4.2  超级布尔运算<br>1.5  本章小结<br>1.6  扩展练习<br>第2章  圆润结构的创建技法--鼠标造型表现<br>2.1  设计背景<br>2.2  制作分析<br>2.3  产品表现<br>2.3.1  创建鼠标模型<br>2.3.2  鼠标造型渲染表现<br>2.4  知识点归纳<br>2.4.1  二维图形<br>2.4.2  使用多边形的操作命令对话框<br>2.4.3  多边形的选择命令<br>2.5  本章总结<br>2.6  扩展练习<br>第3章  在简单中体现细节--液晶电视造型表现<br>3.1  设计背景<br>3.2  制作分析<br>3.3  产品表现<br>3.3.1  创建液晶电视模型<br>3.3.2  液晶电视渲染表现<br>3.4  知识点归纳<br>3.4.1  执行平滑修改器<br>3.4.2  执行车削修改器<br>3.5  本章小结<br>3.6  扩展练习<br>第4章  熟悉多边形的子对象编辑--打火机造型表现<br>4.1  设计背景<br>4.2  制作分析<br>4.3  产品表现<br>4.3.1  创建打火机模型<br>4.3.2  打火机渲染表现<br>4.4  知识点归纳<br>4.4.1  使用挤出和倒角修改器<br>4.4.2  使用壳修改器<br>4.4.3  多边形顶点子对象的编辑命令<br>4.4.4  边子对象的编辑命令<br>4.4.5  多边形子对象的编辑命令<br>4.5  本章小节<br>4.6  扩展练习<br>第5章  灵活运用对象的复制--手表造型表现<br>5.1  设计背景<br>5.2  制作分析<br>5.3  产品表现<br>5.3.1  制作手表模型<br>5.3.2  手表造型渲染表现<br>5.4  知识点归纳<br>5.4.1  使用弯曲修改器<br>5.4.2  使用【Shift】键复制对象<br>5.5  本章总结<br>5.6  扩展练习<br>第6章  展现极致细节--照相机造型表现<br>6.1  设计背景<br>6.2  制作分析<br>6.3  产品表现<br>6.3.1  创建照相机模型<br>6.3.2  照相机渲染表现<br>6.4  知识点归纳<br>6.4.1  路径变形修改器<br>6.4.2  在对象上制作带有倒角的圆孔<br>6.5  本章小节<br>6.6  扩展练习<br>第7章  制作平板结构--手机模型表现<br>7.1  设计背景<br>7.2  制作分析<br>7.3  产品表现<br>7.3.1  手机正面部分的制作<br>7.3.2  手机侧面部分的制作<br>7.3.3  手机背面的制作<br>7.3.4  键盘部分的制作<br>7.4  知识点归纳<br>7.4.1  使用FFD(自由形式变形)修改器<br>7.4.2  使用倒角剖面修改器<br>7.4.3  使用Loft(放样)工具<br>7.5  手机造型渲染表现<br>7.6  本章总结<br>7.7  扩展练习<br>第8章  基本几何体的应用--遥控飞机造型<br>8.1  设计背景<br>8.2  制作分析<br>8.3  产品表现<br>8.3.1  遥控飞机模型的创建<br>8.3.2  遥控飞机渲染表现<br>8.4  知识归纳<br>8.5  本章总结<br>8.6  扩展练习<br>第9章  分步制作产品结构--AK-47步枪造型<br>9.1  设计背景<br>9.2  制作分析<br>9.3  产品表现<br>9.3.1  AK-47步枪模型的创建<br>9.3.2  AK-47步枪的渲染表现<br>9.4  知识点归纳<br>9.4.1  使用镜像工具修改对象<br>9.4.2  对称修改器的使用<br>9.5  本章总结<br>9.6  扩展练习<br>第10章  展示一个大型的产品--汽车造型表现<br>10.1  设计背景<br>10.2  制作分析<br>10.3  产品表现<br>10.3.1  汽车模型的创建<br>10.3.2  汽车模型的渲染表现<br>10.4  知识点归纳<br>10.4.1  间隔工具的使用<br>10.4.2  切割器的使用<br>10.5  本章小结<br>10.6  扩展练习
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