搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
我的Flash CS5动画与交互设计书
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121140990
  • 作      者:
    马鑫编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
收藏
编辑推荐
    无可替代的Flash动画和交互设计书,设计实战案例,设计师该知道的动画交互设计法则,设计流程与交互设计应用。
展开
内容介绍
    《我的Flash CS5动画与交互设计书(全彩)》中的每个案例都按照商业设计的基本流程进行写作,让读者能够深入参与到商业设计的整个过程。在实例制作过程中,将Flash 软件应用的基础知识及设计扩展内容串联其中,让您不知不觉中不但学会了软件的使用,而且在艺术和设计素养上得到了充分提升。
    Flash CS5 是Adobe 公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV 制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。《我的Flash CS5动画与交互设计书(全彩)》将Flash 在广告行业中经常出现的工作分成6 章内容,通过极富创意的案例,向读者展现Flash 强大的网页动画制作功能和动画制作方法。
    随书光盘提供每个实例所用到的素材文件、Flash 格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件,方便读者朋友参考学习。
展开
精彩书摘
    对角色造型中动物类的设计主要考虑角色的外部形象和动作,外部形象可以分清角色的属性和形象特征,动作是掌握角色的性格。在设计的过程中首先要考虑角色的内在结构和外在形状。经过简化的形象更能够体现:角色的准确结构。一定要符合现实中相同种类角色的基本特征。在动作和表情的设计中注重的是拟人化的处理方式。
    3.Flash动画中角色设计的特征
    Flash动画与传统动画在角色设计上基本相同,但在研究Flash动画角色的过程中,常常将它与影视中的语言进行对比。Flash动画的角色形象与影视中的演员基本上是相同的概念。当欣赏一部电影后,除了对故事情节和画面效果很清楚外,其次就是演员,演员表演和对话在我们的脑海中印象很深。Flash动画也一样,观众同样会将一部优秀的Flash动画影片的角色记忆犹新。但Flash动画的角色形象都是虚拟的,不管角色是什么形状,都将它们拟人化处理,以使观众更容易接受。
    形象的虚幻性:动画的角色都是由动画角色设计师通过剧本和导演的构思进行创造的,使动画角色设计师对角色的认识通过绘画的手段绘制在纸张上的一幅幅画面,动画角色原本是没有生命的。Flash动画中赋予角色生命是在动画师一张张地绘制角色连续动作的许多画面后,通过人的视觉暂忘现象使绘制的一张张角色画面运动起来。因此,Flash动画角色形象是虚幻的,与现实生活中的人物是有区别的。
    创造的主观性:由于Flash动画的角色原本就没有生命,是在动画制作团队的合作下才有了视觉中的生命,它的生命是动画设计师赋予的,因此,动画角色的生命很大程度上带有主观性,是代表动画师对角色的一个主观判断。角色所反映出来的性格、行动和心理特征等都是按照动画师对角色的认识而赋予的。
    动作的机械性:毕竟动画角色不是现实生活中存在的,是动画师生活认识的表现,在角色的动作上,不可能像大自然一样随意自然,避免不了动作的重复和不搭配的现象。随着Flash动画制作技术的不断改进和认识的逐步提高,角色在动画上基本很少存在不搭配的现象,动作的重复性还是有的。例如,一段角色跑步的动作,动画师只需要绘制角色循环跑步的动作即可,后面都是循环的。虽然Flash动画动作的机械性使动画不是很形象,但与传统动画相比,在满足相同相关的情况下可以节约很多时间。
    创造的无限性虽然Flash动画在创作的过程中受到很多的限制,动画的效果看上去不是很完美,但是在Flash动画的创作过程中,它与传统动画相比,在制作的时间上可以节约不少,动画角色的创造要发挥主观能动性,使动画角色形象更生动,更让观众接受。同时,Flash动画制作的团队不需要像传统动画那么庞大,几个人就能构成一个小的团队,制作出优秀的Flash动画影片。
    ……
展开
目录
01角色设计
角色设计概述 4
1.1 “三毛”角色设计 6
设计思路 6
功能实现 6
制作简述 6
制作流程 8
知识加油站 刷子工具 10
知识加油站 任意变形工具 14
设计师该知道的 Flash 动画短片中角色设计的风格 .18
1.2 “风情少女”角色设计 24
设计思路 24
功能实现 24
制作简述 24
制作流程 26
知识加油站 钢笔工具组 28
知识加油站 使用元件 32
设计师该知道的 Flash 动画角色的表情 .36
知识加油站 层叠对象 42
知识加油站 应用发光 46
知识加油站 应用投影 50
设计师该知道的 Flash 动画角色动作设计 .54

02场景设计
场景设计概述 62
2.1 田野场景设计 64
设计思路 64
功能实现 64
制作简述 64
制作流程 66
知识加油站 更改实例的颜色和透明度 68
知识加油站 应用模糊 72
知识加油站 滤镜操作 74
知识加油站 分离组和对象 78
设计师该知道的 设置场景的方法 82
设计师该知道的 Flash 动画短片场景设计的空间表现 .88

03网页组件设计
网页组件设计概述 96
3.1 多层菜单栏设计 98
设计思路 98
功能实现 98
制作简述 98
制作流程 100
知识加油站 设置新建文档或现有文档属性 101
设计师该知道的 矢量图像特点 104
设计师该知道的 网页设计必需注意的21 个问题(一) 106
知识加油站 绘制矩形和椭圆形 108
3.2 下载按钮设计 .112
设计思路 112
功能实现 112
制作简述 112
制作流程 114
知识加油站 使用颜色 116
设计师该知道的 网页设计必需注意的21 个问题(二) 120
知识加油站 创建或编辑纯色 122
3.3 邮件组件设计 126
设计思路 126
功能实现 126
制作简述 126
制作流程 128
知识加油站 创建或编辑渐变填充 130
设计师该知道的 网页设计现状及实战技巧 134
设计师该知道的 网页配色基本概念 138

04 Banner(页面横幅广告)设计
Banner(页面横幅广告)设计概述 146
4.1 导航软件Banner 设计 148
设计思路 148
功能实现 148
制作简述 148
制作流程 150
知识加油站 帧和关键帧 152
知识加油站 缓动补间 156
设计师该知道的 Flash 动画中的色彩应用 160
知识加油站 应用调整颜色滤镜 164
设计师该知道的 Flash 动画中的光影表现 168
知识加油站 使用库 172
设计师该知道的 Flash 动画题材的选择 176

05 动画广告设计
动画广告设计概述 184
5.1 iPhone 手机广告设计(第一场) 186
设计思路 186
功能实现 186
制作简述 186
制作流程 188
知识加油站 关于时间轴 190
知识加油站 将插图放到Flash 中 194
设计师该知道的 Flash 动画的节奏 198
知识加油站 关于遮罩层 204
知识加油站 导入Photoshop PSD 文件 208
知识加油站 对齐对象 213
设计师该知道的 Flash 动画中的景别 218
5.2 iPhone 手机广告设计(第二场) 222
设计思路 222
功能实现 222
制作简述 222
制作流程 224
知识加油站 使用场景 226
设计师该知道的 应用Flash 景别 232
知识加油站 使用文本布局框架(TLF)文本 237

06 全交互广告设计
全交互广告设计概述 242
6.1 Audi 产品交互广告设计 244
设计思路 244
功能实现 244
制作简述 244
制作流程 246
知识加油站 使用字符样式 248
设计师该知道的 Flash 中镜头的运用 .258
6.2 快递公司交互广告设计 264
设计思路 264
功能实现 264
制作简述 264
制作流程 266
知识加油站 3D 图形 276
知识加油站 创建按钮元件 287
知识加油站 ActionScript 基础语句 290
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证