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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
二维动画美术前期设定
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508482262
  • 作      者:
    张晓叶主编
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    二维动画美术前期设定是一个全新的理念,是一部优秀的二维动画片的灵魂所在,它决定了一部动画作品的艺术风格及审美品位。《二维动画美术前期设定》主要侧重讲解二维动画片的特殊重重环节——二维动画美术的前期设定,使读者了解二维动画片前期设定的目的、任务和具体方法。<br>    《二维动画美术前期设定》详细介绍二维动画美术前期设定的整个过程及环节,对二维动画美太前期设定中涉及到的整体艺术风格、角色造型、服饰道具、场景气氛、表情及动态特征、特效造型等诸多方面咋了较为系统、全面的阐述与讲解。既有系统的基础理论知识,又有大量经典创作案例,图文并茂,对研究和把握二维动画美术前期设定的各个环节、提高想象力和动手能力, 具有较强的启迪和指导作用。<br>    《二维动画美术前期设定》可以作为动画专业、影视制作专业及相关专业的教材,也可以作为动画从业人员进行二维动画的美术设计工作、绘景师工作、动画设计稿、动画分镜头和动动画导演工作的参考书。
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目录
丛书序<br>前言<br>第1章 概述<br>1.1 动画美术前期设定的概念及意义<br>1.2 二维动画美术前期设定的任务<br>1.2.1 定位艺术风格<br>1.2.2 确定表现形式<br>1.2.3 确定制作技术手段<br>本章 小结<br>训练和课后研讨题<br><br>第2章 二维动画美术设定前期篇<br>2.1 策划研究阶段<br>2.1.1 创意构思<br>2.1.2 剧本创作<br>2.1.3 导演阐述<br>2.2 二维动画片整体艺术风格的确立<br>2.2.1 写实风格类<br>2.2.2 绘画风格类<br>2.2.3 符号风格类<br>2.2.4 装饰风格类<br>本章 小结<br>训练和课后研讨题<br><br>第3章 二维角色造型设定基础篇<br>3.1 角色造型设定的基本要求<br>3.1.1 造型风格的把握<br>3.1.2 符合动画项目的资金及制作周期的要求<br>3.1.3 符合动画制作技术的要求<br>3.2 角色造型设计的基本手法<br>3.2.1 夸张变形<br>3.2.2 简化和整体<br>3.2.3 剪影效果<br>3.2.4 拟人化<br>3.2.5 幽默感<br>3.2.6 角色造型的个性与角色组合的统<br>3.3 角色的性格分类<br>3.3.1 甜美可爱型<br>3.3.2 高大英雄型<br>3.3.3 内向孤独型<br>3.3.4 事业成功型<br>3.3.5 狡黠圆滑型<br>3.3.6 反面角色型<br>3.3.7 沮丧失败型<br>3.3.8 魅力野性型<br>3.4 角色造型设定中的常规透视关系及动作特征<br>3.4.1 动画造型设计中的透视<br>3.4.2 动画特有的比例关系<br>3.4.3 设定角色的经典动作特征<br>本章 小结<br>训练和课后研讨题<br><br>第4章 二维动画角色造型的具体方法篇<br>4.1 动画角色造型概述<br>4.2 角色造型设定在二维动画美术前期中的地位及作用<br>4.3 角色造型的程序和步骤<br>4.3.1 描绘剪影<br>4.3.2 描绘线条<br>4.3.3 设定角色的经典表情特征<br>4.3.4 设定角色的转面设定<br>4.4 人物造型的具体方法<br>4.4.1 躯干的造型<br>4.4.2 四肢的造型<br>4.4.3 头部及五官的造型<br>4.4.4 头发的造型<br>4.4.5 手和脚的造型<br>4.4.6 表情的塑造<br>4.4.7 口型的设计<br>……<br><br>第5章 服装与服饰的表现技巧篇<br>第6章 道具的设定设计篇<br>第7章 二维动画场景设定基础篇<br>第8章 二维动画场景的绘制方法篇<br>第9章 二维动画特效造型设定篇<br>第10章 各国动画大师名作鉴赏篇
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