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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual Basic程序设计教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111333685
  • 作      者:
    邱李华,曹青,郭志强等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
  《Visual Basic程序设计教程(第3版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书以Visual Basic 6.0为语言背景,结合大量的实例,深入浅出地介绍了程序设计的基本概念和基础知识、Visual Basic 6.0的集成开发环境、结构化程序的三种基本结构、数组、过程、Visual Basic常用控件、界面设计、图形设计、文件、数据库基础和软件开发基础。
  《Visual Basic程序设计教程(第3版)》概念叙述严谨、清晰,内容循序渐进、深入浅出,示例丰富,趣味性和实用性强,包含大量常见算法,并配有大量的上机练习题,在注重程序设计基本概念和基础知识介绍的同时,重在强调程序设计能力的培养,配套的习题集提供了大量多种题型的练习题并附有参考答案。
  《Visual Basic程序设计教程(第3版)》可作为高等学校或培训机构计算机程序设计基础课程的教材,也可作为Visual Basic程序设计语言的自学用书或参加计算机等级考试的参考用书。
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目录

前言
教学建议
第1章 程序设计基础
1.1 程序设计语言
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.2 程序设计
1.2.1 算法
1.2.2 结构化程序设计
1.2.3 面向对象的程序设计
第2章 Visual Basic简介
2.1 概述
2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动
2.2.1 Visual Basic 6.0的版本
2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求
2.2.3 Visual Basic 6.0的安装
2.2.4 Visual Basic 6.0的启动
2.3 Visual Basic的集成开发环境
2.4 可视化编程的基本概念及基本方法
2.4.1 对象
2.4.2 属性
2.4.3 事件
2.4.4 方法
2.5 Visual Basic工程的设计步骤
2.5.1 新建工程
2.5.2 设计界面
2.5.3 编写代码
2.5.4 保存工程
2.5.5 运行与调试工程
2.6 窗体、命令按钮、标签、文本框
2.6.1 窗体
2.6.2 命令按钮
2.6.3 标签
2.6.4 文本框
2.7 Visual Basic的帮助系统
2.7.1 使用MSDN Library浏览器
2.7.2 使用上下文相关帮助
2.8 上机练习
第3章 Visual Basic程序设计代码基础
3.1 字符集
3.2 数据类型
3.2.1 数值型数据
3.2.2 字符串型数据
3.2.3 布尔型数据
3.2.4 日期型数据
3.2.5 对象型数据
3.2.6 可变类型数据
3.3 常量
3.3.1 直接常量
3.3.2 用户自定义符号常量
3.3.3 系统定义符号常量
3.4 变量
3.5 常用内部函数
3.5.1 数学函数
3.5.2 字符串函数
3.5.3 转换函数
3.5.4 日期和时间函数
3.5.5 格式输出函数
3.5.6 Shell函数
3.6 运算符与表达式
3.6.1 算术运算符与算术表达式
3.6.2 字符串运算符与字符串表达式
3.6.3 关系运算符与关系表达式
3.6.4 布尔运算符与布尔表达式
3.6.5 混合表达式的运算顺序
3.7 编码基础
3.8 上机练习
第4章 顺序结构程序设计
4.1 赋值语句
4.2 数据输入
4.2.1 用InputBox函数输入数据
4.2.2 用TextBox控件输入数据
4.2.3 焦点和Tab键序
4.3 数据输出
4.3.1 用TextBox控件输出数据
4.3.2 用Label控件输出数据
4.3.3 用MsgBox函数输出数据
4.3.4 用Print方法输出数据
4.4 注释、暂停与程序结束语句
4.5 顺序结构程序应用举例
4.6 上机练习
第5章 选择结构程序设计
5.1 单行结构条件语句If...Then...Else...
5.2 块结构条件语句If...Then...End If
5.3 多分支选择语句Select Case...End Select
5.4 条件函数
5.5 条件语句的嵌套
5.6 选择结构程序应用举例
5.7 上机练习
第6章 循环结构程序设计
6.1 For...Next循环结构
6.2 While...Wend循环结构
6.3 Do...Loop循环结构
6.4 循环的嵌套
6.5 循环结构程序应用举例
6.6 上机练习
第7章 数组
7.1 数组的基本概念
7.1.1 数组与数组元素
7.1.2 数组的维数
7.2 数组的定义
7.2.1 静态数组的定义
7.2.2 动态数组的定义
7.3 数组的输入/输出
7.4 数组的删除
7.5 使用For Each...Next循环处理数组
7.6 数组操作函数
7.7 数组应用举例
7.8 控件数组
7.8.1 创建控件数组
7.8.2 控件数组的使用
7.9 上机练习
第8章 过程
8.1 Function过程
8.1.1 Function过程的定义
8.1.2 Function过程的调用
8.2 Sub过程
8.2.1 Sub过程的定义
8.2.2 Sub过程的调用
8.3 参数的传递
8.3.1 形参和实参
8.3.2 按值传递和按地址传递
8.3.3 使用可选参数
8.3.4 使用可变参数
8.3.5 使用对象参数
8.4 过程的嵌套调用
8.5 过程的递归调用
8.6 Visual Basic应用程序的结构
8.6.1 窗体模块
8.6.2 标准模块
8.6.3 Sub Main过程
8.6.4 类模块
8.7 过程的作用域
8.8 变量的作用域和生存期
8.8.1 变量的作用域
8.8.2 变量的生存期
8.9 上机练习
第9章 Visual Basic常用控件
9.1 控件的公共属性
9.2 鼠标与键盘事件
9.2.1 鼠标操作
9.2.2 键盘操作
9.3 常用内部控件
9.3.1 框架
9.3.2 图片框
9.3.3 图像框
9.3.4 选项按钮
9.3.5 复选框
9.3.6 列表框
9.3.7 组合框
9.3.8 定时器
9.3.9 滚动条
9.4 动画控件和多媒体控件
9.4.1 Animation控件
9.4.2 Multimedia MCI控件
9.4.3 其他常用的动画控件和多媒体控件
9.5 上机练习
第10章 界面设计
10.1 菜单的设计
10.1.1 下拉式菜单
10.1.2 弹出式菜单
10.2 工具栏的设计
10.2.1 使用手工方式制作工具栏
10.2.2 使用工具栏控件(ToolBar)制作工具栏
10.3 对话框的设计
10.3.1 自定义对话框
10.3.2 通用对话框
10.4 上机练习
第11章 图形设计
11.1 图形设计基础
11.1.1 坐标系统
11.1.2 颜色
11.2 图形控件
11.3 绘图方法
11.3.1 画点方法
11.3.2 画直线、矩形方法
11.3.3 画圆方法
11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法
11.4.1 清除图形方法
11.4.2 线宽属性和线型属性
11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性
11.4.4 自动重画(AutoRedraw)属性
11.4.5 Paint事件
11.5 保存绘图结果
11.6 上机练习
第12章 文件
12.1 文件的基本概念
12.2 顺序文件
12.2.1 顺序文件的打开和关闭
12.2.2 顺序文件的读写
12.3 随机文件
12.3.1 随机文件的打开和关闭
12.3.2 随机文件的读写
12.4 二进制文件
12.4.1 二进制文件的打开和关闭
12.4.2 二进制文件的读写
12.5 常用的文件操作语句和函数
12.6 文件系统控件
12.6.1 驱动器列表框
12.6.2 目录列表框
12.6.3 文件列表框
12.7 上机练习
第13章 数据库
13.1 数据库的基本概念
13.1.1 关系数据库的结构
13.1.2 数据访问对象模型
13.1.3 结构化查询语言
13.2 可视化数据管理器
13.2.1 启动可视化数据管理器
13.2.2 新建数据库
13.2.3 打开数据库
13.2.4 添加表和修改表
13.2.5 数据的添加、删除、修改
13.2.6 数据的查询
13.2.7 数据窗体设计器
13.3 使用ADO数据控件访问数据库
13.3.1 ADO数据控件
13.3.2 数据绑定控件
13.3.3 Recordset对象
13.4 应用举例
13.5 上机练习
第14章 软件开发基础
14.1 软件开发技术的发展
14.2 软件生存周期
14.3 编码
14.3.1 程序设计语言的选择
14.3.2 编写程序的基本原则
14.4 程序调试与错误处理
14.5 应用程序的发布
附录
参考文献

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