搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
游戏编程入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111328605
  • 作      者:
    (美)Jonathan S. Harbour著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
收藏
内容介绍
    《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
    《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
    《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。
展开
精彩书摘
    第1章  Windows初步
    让人趋之若鹜、不掌握不痛快的计算机编程技术中,游戏编程显然是最复杂的编程形式之一。游戏不仅是巨大的技术成就,更是一种艺术工作。许多在技术上令人惊奇的游戏无人问津,而在技术上不是那么精湛的游戏却大行其道,给制作者带来滚滚财源。尽管我们的最终目标是要成为一名游戏程序员,但作为爱好,这会是你所有的爱好中最让人享受的一种,它所带来的感受可谓有苦有甜。而我希望你已经做好了进行这一冒险的准备!本章提供的是开始编写Windows游戏所需的重要信息,它是后面两章的前导,在那里会给出Windows程序机制的概要介绍。
    本章将展示一个简单的Windows程序。,这些信息对后续三章的学习很重要,因为需要依靠这些知识将读者带入DirectX的世界。如果对这些介绍性的知识掌握不牢,那么以后还需要随时回来复习,因为随后的章节将依赖于我们对Windows工作原理的基本理解。如果已经有编写Windows程序的经验,则将对学习本书非常有帮助,不过,我并不做这种假定,而是在此给出Windows程序的基础知识,这些正是开始编写DirectX代码所需的。
    实际上,只要投入其中,就不难发现Windows编程其实颇为有趣!虽然有些代码看起来可能像外星文字,但很快你就会非常熟悉它们。如果本章的内容让你觉得不知所措,那么不要太过担心,因为后续章节中还会有重复,这样会让你牢记要点所在。本章的目标是展示编写一个简单的Windows程序、创建项目、键入代码及编译、运行这个程序的方法。
    本章将学到:
    如何正确看待游戏编程。
    如何按需选择最好的编译器。
    如何创建Win32应用程序项目。
    如何编写简单的Windows程序。
展开
目录
译考芹

欢迎前来冒险
第一部分  Windows和Direct)(游戏编程引言
第1章  Windows初步
1.1  Windows编程概述
1.1.1  认识Windows
1.1.2  Windows~息机制
1.1.3  多任务
1.1.4  多线程
1.1.5  事件处理
1.2  DirectX快速概览Direct3D是什么

1.3  Windows程序基础
1.3.1  创建第一个Win32项目
1.3.2  理解WinMain
1.3.3  完整的WinMain
1.4  你所学到的
1.5  复习测验
1.6  自己动手

第2章  侦听windows消息
2.1  编写一个真正的Windows程序
2.1.1  理解Initlnstance
2.1.2  理解MyRegisterClass
2.1.3晒一晒WinProc的秘密

2.2  什么是游戏循环
2.2.1  老的WinMain
2.2.2  WinMain~N循环
2.3  GameLoop项目GameLoop程序的源代码
2.4你所学到的
2.5  复习测验
2.6  自己动手

第3章  初始化Direct3D
3.1  初识Direct3D
3.1.1  Direct3D接口
3.1.2  创建Direct3D对象
3.1.3  让Direct3D转起来
3.1.4  全屏模式的Direct3D
3.2  你所学到的
3.3  复习测验
3.4  自己动手

第二部分  游戏编程工具箱
第4章  绘制位图
4.1  表面和位图
4.1.1  主表面
4.1.2  从离屏(off-screen)表面
4.1.3  Create Surface示例
4.1.4  从磁盘装载位图
4.1.5  Load._Bitmap程序
4.1.6代码再利用
4.2  你所学到的
4.3  复习测验
4.4  自己动手

第5章  从键盘、鼠标和控制器获得输入
5.1  键盘输入
5.1.1  Directlnput对象和设备
5.1.2  初始化键盘
5.1.3  读取键盘按键
5.2  鼠标输入
……

第三部分  游戏项目
第四部分  附录
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证