《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。
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