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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iPhone高级编程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302255499
  • 作      者:
    (美)Wallace B. McClure,(美)Martin Bowling,(美Craig Dunn等著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2011
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作者简介
    麦克卢尔(Wallace B.McClure),是微软MVP、ASP Insider、INETA Speaker's Bureau会员,他的博客和播客深爱大家欢迎。
    Martin Bowling是资深软件开发人员,他还是处理中小规模业务的市场营销人员。
    Craig Dunn自1993年开始就一直在企业环境中从事Web技术方面的工作。
    Chris Hardy是ASP Insider,在英国曼彻斯特从事digitalagency 工作。
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内容介绍
    《iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#》从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用C#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,《iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#》涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。
    《iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#》的主要内容分为两大部分:第1部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelop ide开发的基本知识,主要包括iphone、.net framework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:第9章介绍面向设备硬件编程;第10章介绍多媒体编程;第11章介绍利用第三方应用程序的编程;第12章介绍应用程序本地化和国际化编程;第13章介绍如何面向ipad编程:第14章介绍objective-c代码的阅读方法;第15章介绍将应用程序提交到应用程序商店涉及的所有过程和工作,还包括应用程序的推销途径与方法。
    《iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#》专门针对具有C#/.net开发经验并希望转到面向iphone进行编程的人员。他们可以通过monotouch,利用已有的C#/.net知识编写能够直接在iphone中运行的应用程序。因此,阅读《iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#》的读者需要具有一定的C#/.net开发经验,并希望面向iphone编程。
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目录
第1章 C#开发人员基于monotouch进行iphone开发概述 
1.1 产品对比 
1.1.1 .net framework 
1.1.2 mono 
1.1.3 monotouch 
1.1.4 monodevelop 
1.1.5 iphone 
1.2 移动开发 
1.3 苹果公司的iphone sdk工具 
1.3.1 工具 
1.3.2 许可 
1.4 本章小结 

第2章 monotouch介绍 
2.1 开发前的准备 
2.2 monotouch的组件 
2.2.1 mono概述 
2.2.2 monotouch的名称空间和类 
2.3 使用monodevelop 
2.4 使用interface builder 
.2.4.1 使用库中的控件 
2.4.2 设置插座变量 
2.4.3 设置动作 
2.5 基于interface builder实现的hello world 
2.6 基于代码实现的hello world 
2.7 调试 
2.7.1 在模拟器上调试 
2.7.2 在设备上调试 
2.8 理解链接器 
2.9 部署应用程序 
2.10 本章小结 

第3章 设计应用程序用户界面:探讨屏幕控件 
3.1 创建iphone(y)用户界面和应用程序交互模式 
3.1.1 命令界面 
3.1.2 单选界面 
3.1.3 导航界面 
3.1.4 模态界面 
3.1.5 组合界面 
3.2 uilabel 
3.3 uibutton 
3.4 uitextfield 
3.5 uiswitch 
3.6 uislider 
3.7 uiactivityindicatorview 
3.8 uisegmentedcontrol 
3.9 uipagecontrol 
3.10 本章小结 

第4章 数据控件 
4.1 窗口与视图 
4.1.1 uiwindow 
4.1.2 uiview 
4.2 数据视图控件 
4.2.1 uiwebview 
4.2.2 uiscrollview 
4.2.3 uitextview 
4.2.4 uipickerview 
4.2.5 uidatepicker 
4.3 控制器与栏 
4.3.1 uiviewcontroller 
4.3.2 uitoolbar 
4.3.3 uitabbarcontroller 
4.3.4 uinavigationcontroller 
4.4 本章小结 

第5章 在iphone上使用数据 
5.1 使用sqlite 
5.1.1 使用mono.data.sqlite 
5.1.2 建立数据库 
5.1.3 建立表 
5.1.4 使用sql语句 
5.1.5 升级策略 
5.2 处理远程数据 
5.2.1 使用soap 
5.2.2 使用基于rest的web服务 
5.2.3 检索数据 
5.2.4 使用post提交数据 
5.2.5 可靠地使用web服务 
5.3 本章小结 

第6章 使用表显示数据 
6.1 在表中显示数据 
6.1.1 选择单元格 
6.1.2 改变单元格布局 
6.1.3 展示分组数据 
6.1.4 添加索引 
6.1.5 分组表的样式 
6.1.6 定制单元格布局 
6.2 使用表导航 
6.2.1 使用uinavigationcontroller 
6.2.2 实现第二层导航 
6.2.3 创建静态行内容 
6.3 编辑表行 
6.3.1 添加划过删除 
6.3.2 启用编辑“模式” 
6.3.3 重新排序单元格 
6.3.4 创建插入图标 
6.3.5 添加新行 
6.4 在表中添加搜索栏 
6.4.1 启用搜索栏 
6.4.2 定制搜索外观 
6.5 本章小结 

第7章 地图功能 
7.1 地图基础知识 
7.1.1 mapkit功能简介 
7.1.2 corelocation功能简介 
7.2 使用corelocation 
7.2.1 确定设备位置 
7.2.2 跟踪设备移动 
7.3 使用mapkit 
7.3.1 显示地图 
7.3.2 标注地图 
7.3.3 使用地理编码功能 
7.4 本章小结 

第8章 应用程序设置 
8.1 探讨info.plist 
8.1.1 uistatusbarhidden 
8.1.2 uiinterfaceorientation 
8.1.3 uirequirespersistentwifi 
8.1.4 uiprerenderedicon 
8.2 了解设置包 
8.2.1 settings应用程序 
8.2.2 将应用程序添加到settings应用程序中 
8.2.3 读取设置 
8.2.4 更新设置 
8.3 本章小结 

第9章 面向设备的硬件编程 
9.1 响应加速度 
9.1.1 加速度计 
9.1.2 使用xyz坐标系统 
9.1.3 针对加速度计编程 
9.1.4 使用加速度作为ui输入 
9.2 确定设备方向 
9.2.1 启用通知 
9.2.2 确定静态设备方向 
9.2.3 基于事件确定方向 
9.3 读取接近传感器 
9.4 联网 
9.5 考虑电池电量 
9.5.1 确定静态电池状态 
9.5.2 使用电池改变事件 
9.6 访问系统信息 
9.7 移动开发 
9.8 本章小结 

第10章 多媒体编程 
10.1 图像 
10.1.1 显示图像 
10.1.2 选取图像 
10.1.3 处理选取的图像 
10.1.4 由摄像头创建图像 
10.1.5 编辑图像 
10.1.6 定制摄像头 
10.1.7 将图像保存到相册 
10.2 视频 
10.2.1 播放视频 
10.2.2 定制视频播放器 
10.2.3 选取视频 
10.2.4 记录视频 
10.2.5 编辑视频 
10.2.6 将视频保存到相册 
10.3 音频 
10.3.1 播放音频 
10.3.2 记录音频 
10.4 动画 
10.4.1 创建基本动画 
10.4.2 使用uiview动画 
10.5 本章小结 

第11章 与其他应用程序通信 
11.1 集成苹果公司应用程序 
11.1.1 打开safari浏览器 
11.1.2 打开电子邮件 
11.1.3 拨打电话 
11.1.4 发送文本/sms消息 
11.1.5 在maps应用程序中打开位置 
11.1.6 打开youtube视频 
11.1.7 打开itunes商店和应用程序商店 
11.2 集成第三方应用程序 
11.2.1 简单集成google earth 
11.2.2 与skype深度集成 
11.3 接受来自其他应用程序的调用 
11.3.1 配置info.plist文件 
11.3.2 实现openurl架构 
11.4 集成地址簿 
11.4.1 abpersonviewcontroller 
11.4.2 abpersonpickernavigationcontroller 
11.4.3 abnewpersonviewcontroller 
11.4.4 abunknownpersonviewcontroller 
11.4.5 处理属性选择 
11.5 集成ipod音乐集 
11.6 集成objective-c 
11.6.1 monotouch.foundation 
11.6.2 monotouch.obj-cruntime 
11.6.3 使用btouch自动绑定到objective-c 
11.7 本章小结 

第12章 面向国际用户进行本地化 
12.1 国际化应用程序 
12.2 改变语言和地区设置 
12.3 显示多种语言 
12.3.1 显示翻译文本 
12.3.2 显示图像 
12.3.3 本地化应用程序图标和名称 
12.3.4 显示“双字节”字符 
12.3.5 格式化日期、时间、数值和货币 
12.4 管理实际应用程序中的localizable.strings 
12.4.1 genstrings 
12.4.2 ngenstrings 
12.5 本章小结 

第13章 面向ipad编程 
13.1 ipad设备 
13.2 ipad应用程序的组成 
13.2.1 设备方向支持 
13.2.2 启动图像 
13.3 ipad的新功能 
13.3.1 使用uisplitview-controller 
13.3.2 创建自定义uipopover 
13.3.3 显示模态视图 
13.3.4 手势识别 
13.4 构建通用应用程序 
13.5 本章小结 

第14章 必要的objective-c知识 
14.1 如何使用本章内容 
14.2 简单了解objective-c和cocoa 
14.3 学术方式与实用方式 
14.4 基本语法和概念 
14.4.1 初始化 
14.4.2 消息与方法 
14.4.3 内存管理 
14.5 备忘录 
14.5.1 术语 
14.5.2 编译器指令 
14.5.3 数据类型 
14.6 本章小结 

第15章 应用程序商店:提交和销售应用程序 
15.1 使用多样性生成版进行预提交测试 
15.1.1 从测试人员获得udid 
15.1.2 创建多样性安装配置文件 
15.1.3 生成应用程序的多样性测试版 
15.1.4 将多样性生成版打包 
15.2 准备提交 
15.2.1 建立应用程序的发布版 
15.2.2 为发布版添加新配置 
15.2.3 针对配置改变签名选项 
15.2.4 浏览包设置 
15.2.5 生成项目 
15.2.6 预提交核查清单 
15.2.7 通过itunes连接提交 
15.3 推销应用程序 
15.3.1 支持应用程序推销 
15.3.2 关键的应用程序推销技术 342 
154 本章小结
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