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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iPhone 3D游戏编程指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111349372
  • 作      者:
    (美)Jeremy Alessi著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
  针对iPhone和iPod Touch进行游戏编程的完整指南
  帮助读者开发自己的iPhone 3D游戏
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作者简介
  Jeremy Alessi开发视频游戏已经有10多年了。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都发行过他的作品。他的第一个独立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名为年度模拟游戏,并且被Computer Gaming World列为前5位真实下载的作品,同时还在G4网络电视剧Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通过独立工作室Midnight Status为iPhone制作了大量的作品。他的几个iPhone作品在App Store内占据了前100名的位置,包括Crash For Cash,这是一个#1等级的作品,被下载了将近200万次。Jeremy还是一位自由撰稿的技术作家,创建了出现在Gamasutra网站上的流行的Games Demystified系列文章。最后但相当重要的是,Jeremy还为美国的第六大国防承包商L3 Communications兼职编写严肃的游戏。
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内容介绍
  iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone 3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。
  《iPhone 3D游戏编程指南》适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。
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目录

译者序
前言
致谢
关于作者
第一部分 一些必需的组件
第1章 做好准备工作
1.1 计算游戏开发旅程的轨迹
1.2 三维游戏的运动原理
1.3 三维游戏的时间设置
1.4 什么是矢量
1.5 三维游戏的程序设计语言
1.6 结论
第2章 Apple的界限
2.1 99美元
2.2 iTunes Connect简介
2.3 iPhone SDK和Xcode
2.4 OS X和iTunes软件升级
2.5 查找设备标识符
2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加设备
2.7 创建iPhone开发者证书
2.8 上传证书签名请求
2.9 批准证书签名请求
2.10 下载并安装开发证书
2.11 创建应用程序ID
2.12 创建开发预配置文件
2.13 安装预配置文件
2.14 结论
第3章 Unity基本原理
3.1 Unity简介
3.2 主菜单
3.2.1 File菜单
3.2.2 Edit菜单
3.2.3 Assets菜单
3.2.4 GameObject菜单
3.2.5 Component菜单
3.3 Inspector视图
3.3.1 Transform Component Inspector菜单
3.3.2 Mesh Component Inspector菜单
3.3.3 Collider Component Inspector菜单
3.3.4 Box Collider Inspector菜单
3.3.5 Sphere Collider Inspector菜单
3.3.6 Capsule Collider Inspector菜单
3.3.7 Mesh Collider Inspector菜单
3.3.8 Wheel Collider Inspector菜单
3.3.9 Raycast Collider Inspector菜单
3.4 其他菜单项
3.5 Scene View子菜单
3.6 Game View子菜单
3.7 Hierarchy View子菜单
3.8 Project View子菜单
3.9 结论
第4章 创建完美的概念
4.1 辞旧迎新
4.2 创建复杂的iPhone体验
4.3 我们将创建什么
4.4 处理细节问题
4.5 为iPhone量身打造
4.6 给游戏取名字
4.7 结论
第二部分 游戏制作
第5章 iPhone独特输入界面的优缺点
5.1 辞旧迎新
5.2 Unity Remote
5.3 触摸和倾斜输入
5.4 iPhoneInput类
5.5 iPhone输入代码示例
5.6 加速计
5.7 结论
第6章 概念艺术
6.1 理论研究
6.2 拥有你自己的创造性构思
6.3 走向数字
6.3.1 2D数字简介
6.3.2 实际研究
6.4 运行游戏前绘制草图
6.5 3D数字概念艺术
6.6 结论
第7章 原型化
7.1 预想的概念
7.2 版本0.01
7.3 逻辑分析
7.4 研究
7.5 版本0.02
7.6 代码分析
7.7 结论
第8章 游戏测试和迭代
8.1 测试标准
8.2 准备原型
8.3 结论
第9章 制作艺术
第10章 完善游戏
第11章 交付游戏和处理额外的问题

 

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