目录
第1章 数字娱乐整体发展概述
1.1 实验室时期:20世纪70年代之前
1.2 创新时期:20世纪70年代
1.3 扩张时期:20世纪80年代
1.3.1 20世纪80年代电子游戏的发展
1.3.2 20世纪80年代数字电影的发展
1.4 成熟时期:20世纪90年代
1.4.1 20世纪90年代电子游戏的发展
1.4.2 20世纪90年代数字电影的发展
1.5 跨领域时期:21世纪
1.5.1 游戏开始与其他产业融合
1.5.2 数字电影和3d电影成为数字娱乐主流
1.5.3 新娱乐的诞生
小结
思考题
第2章 街机游戏的发展
2.1 街机概述
2.2 街机发展的里程碑
2.2.1 第一款街机游戏
2.2.2 第一个商业成功的街机游戏
2.2.3 第一个基于射击的街机游戏
2.2.4 第一个基于3d格斗的街机游戏
2.2.5 q版类街机游戏
2.2.6 光枪射击类街机游戏
2.2.7 赛车类街机游戏
2.2.8 音乐类街机游戏
小结
思考题
第3章 家庭电视游戏的发展
3.1 红白机
3.2 16位主机
3.3 32位主机
3.4 64位主机
3.5 128位主机
3.6 次世代主机
3.7 数字电视游戏
小结
思考题
第4章 pc游戏的发展
4.1 游戏类型的多样化
4.1.1 角色扮演游戏
4.1.2 即时战略游戏
4.1.3 第一人称射击游戏
4.1.4 模拟游戏
4.2 从2d到3d的画质提升
4.3 游戏网络化
4.4 发展的瓶颈
小结
思考题
第5章 体感游戏的发展——以wii为例
5.1 wii的开发历程
5.2 wii的创意
5.2.1 单手控制器:wiimote
5.2.2 双手控制器:nunchuck
5.2.3 基于肢体感知的创新交互模式
5.2.4 全家人都能玩的游戏
5.3 wii的未来发展
5.3.1 增加游戏交互的敏感度
5.3.2 向非娱乐游戏的受众靠拢
5.3.3 开发互联网加值服务
5.3.4 拥抱标清,观望高清
小结
思考题
第6章 实境游戏的发展
6.1 虚拟现实游戏
6.2 增强现实游戏
6.3 现实交替游戏
6.4 混合实境游戏
小结
思考题
第7章 交互电影与数字电影的发展
7.1 交互电影的产生
7.2 数字电影的发展
7.3 中国的数字电影
7.4 数字电影的未来
小结
思考题
第8章 电子音乐的发展
8.1 什么是电子音乐
8.2 电子音乐发展概述
8.3 电子音乐的多元发展领域
8.3.1 纯音乐领域
8.3.2 配乐领域
8.3.3 游戏领域
8.3.4 建筑领域
8.3.5 无所不在的娱乐领域
8.4 电子音乐的未来
小结
思考题
第9章 互动音乐师的崛起
9.1 dj的类型
9.1.1 电台dj
9.1.2 俱乐部dj
9.1.3 嘻哈dj
9.1.4 舞厅音乐人
9.1.5 移动dj
9.2 dj的发展
9.2.1 19世纪末到20世纪20年代——dj的前身
9.2.2 20世纪30年代到50年代——dj技术的出现
9.2.3 20世纪60年代到90年代——dj的黄金时代
9.2.4 21世纪——向数字化的转型
9.3 dj常用舞曲音乐的类型
9.3.1 迪斯科舞曲
9.3.2 高科技舞曲
9.3.3 浩室舞曲
9.3.4 迷幻舞曲
9.3.5 电子舞曲
9.3.6 迷幻嘻哈舞曲
9.3.7 嘻哈舞曲
9.3.8 丛林舞曲/鼓打与贝司舞曲
9.3.9沙发音乐舞曲
9.3.1 0达步舞曲
9.3.1 1合成器流行舞曲
9.3.1 2酸性爵士舞曲
9.3.1 3氛围电子舞曲
9.4 dj所衍生的娱乐产品
9.4.1 dj类游戏
9.4.2 dj类手机
小结
思考题
第10章 互动影像师的崛起
10.1 vj的发展
10.1.1 vj的崛起
10.1.2 vj在欧美
10.1.3 vj在亚洲
10.2 vj常用技术的类型
10.2.1 常见硬件
10.2.2 常见软件
10.3 vj的未来发展之路
小结
思考题
数字娱乐技术名词详解
内容摘要
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。
《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
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