第1部分 导论
第1章 计算机博弈概述
第2章 计算机博弈的理论与方法
第3章 围棋的基本知识
第4章 围棋的起源及发展
第5章 计算机围棋概述
第2部分 模型
第6章 专家系统局势评估
第7章 蒙特卡洛局势评估
第8章 多臂匪徒模型
第9章 围棋落子搜索的数学模型
第10章 蒙特卡罗搜索树
第3部分 模式
第11章 上下文模式
第12章 模式的处理
第13章 评分系统
第14章 模式的搭配
第4部分 程序
第15章 计算机围棋博弈程序的组成结构
第16章 程序中的盘面表示
第17章 程序中的搜索方法
第18章 程序中的盘面评估
第19章 程序中的高性能计算
第20章 程序之间的通信
后记
参考文献
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