目录
前言<br>数码工具<br>第一章:前期制作<br>前期制作基本原理<br>构想和理念<br>故事研究<br>图像研究<br>编写剧本<br>分镜头台本<br>电影语言<br>袖珍选集<br>概念设计<br>场景设计<br>角色设计<br>组织工作<br>第二章:中期制作<br>动画技术<br>录音<br>二维动画作品<br>数码角色收藏夹<br>背景<br>舞台设定<br>运动理论<br>伸展与收缩<br>把握时间和重量<br>重叠动作<br>预备动作<br>表演<br>身体语言<br>面部表情和口形同步<br>运动<br>行走<br>技法与练习<br>动画制作方法<br>三维动画作品<br>三维动画作品:几何图形<br>三维动画作品:模型配置<br>三维动画作品:明暗运用<br>场景规划<br>场景规划:镜头<br>镜头类型<br>连续性<br>渲染与导出<br>灯光效果<br>镜头设计<br>第三章:后期制作<br>动画作品合成<br>电脑生成图像合成<br>视觉特效<br>声音制作<br>音效后期制作<br>动画作品剪辑:理论<br>动画作品剪辑:实践<br>第四章:专业操作<br>宣传工作<br>推销自己<br>词汇表<br>资源<br>索引<br>致谢内容摘要
《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。<br> 书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。<br> 《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。