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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121120763
  • 作      者:
    王彬,郭圣路等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
    易于学习:《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》按照SoundtrackPro3数字音乐编辑软件的功能进行划分,根据初级和中级读者的学习要求及规律编写而成。内容全面:几乎讲解了SoundtrackPro3的所有功能和特性,可以帮助读者全面地掌握数字音乐编辑的精髓。讲解详细:针对重点讲解详细。概念清晰,易于理解和学习。由浅入深:语言简练。注重操作,可以使零基础的读者快速掌握动画制作。
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内容介绍
    《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》由浅入深、循序渐进地介绍了Apple公司最新推出的音频制作软件——SoundtrackPro3的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用SotmdtrackPro3的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》共分15章,包括SoundtrackPro3快速入门、熟悉SoundtrackPro3的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、SoundtrackPr0环绕声场、录制个人单曲、优化声音和为动画配音等。<br>    《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》讲解翔实,图文并茂,适合初级和中级电脑音乐爱好者、专业音乐制作人以及各类音乐艺术院校的师生使用;也可以作为其他音频制作人员的参考用书,包括演唱爱好者、彩铃制作人员、铃声玩家等。
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精彩书摘
    使用Motion可以把来自多源的视频元素进行合成,从而产生一切影像都是在摄影机拍摄的错觉效果。这些元素包括3D动画、颗粒、程序生成的动画和真人动作等。<br>    Final Cut Pro基于时间线进行合成,而Motion是基于节点进行合成的。这种合成方式比较灵活,可以以非线性方式进行合成,从而可以产生最终合成镜头的详细合成树或工序树。Motion还具有蓝屏键控和绿屏键控,因此可以进行多种抠像操作,进而执行真实的合成。另外,Motion还内置多种色彩校正工具,用于调校视频色彩。<br>    在流水线中,使用Motion可以对处于不同层中的视频进行单独处理并进行合成,一般使用蓝屏键控和绿屏键控进行操作。虽然在Finn Cut Pro辛也可以使用蓝屏键控和绿屏键控进行抠像和合成,但是在Motion中的键控更加高级,应用更加灵活,操作方式也更多。另外,Motion还具有一个常用功能,就是镜头稳定和移动匹配。使甩Motion可以稳定定位、缩放、旋转和透视,从而可以纠正摇晃不定的那些不能使用的镜头。使用这种功能,可以使Motion匹配摄影镜头的运行,从而使合成效果更加真实。<br>    1.6.3Shake<br>    Shake是一款高端影像合成系统,使用它可以把来自多种素材源的视频元素合成为单个影像(或图像),进而产生一切事物均在摄影机中被拍摄的效果或错觉。这些视频元素包括3D动画、粒子、图片及真人动作等。在流水线中,通常结合Final Cut Pro来制作一些非常绚丽的视频运动特效,尤其是粒子的特效制作。
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目录
第1章 数字音频基础<br>1.1 步人数字录音时代<br>1.1.1 录音简介<br>1.1.2 录音的硬件和软件简介<br>1.2 数字音频知识<br>1.2.1 关于声振动<br>1.2.2 声音的基本知识<br>1.2.3 声音的频谱<br>1.2.4 声音强度的测量<br>1.2.5 分贝的单位<br>1.2.6 噪声和信噪比<br>1.2.7 关于净空和失真<br>1.2.8 音频的动态范围和压缩<br>1.2.9 采样速率和位长度<br>1.3 立体声音频<br>1.3.1 关于双通道单声道录制<br>1.3.2 关于立体声录制<br>1.3.3 间插立体声音频文件和分离立体声音频文件<br>1.4 声音的模拟记录和数字记录<br>1.4.1 模拟记录<br>1.4.2 声音的数字化(采集)<br>1.4.3 音频的质量等级<br>1.4.4 数字音频的采集<br>1.4.5 关于线性编辑与非线性编辑<br>1.5 常用音频术语简介<br>1.6 苹果的产品整合平台简介<br>1.6.1 Final Cut Pro<br>1.6.2 Motion<br>1.6.3 Shake<br>1.6.4 Soundtrack Pro<br>1.6.5 Color<br>1.6.6 DVDStl2dioPro<br>第2章 SoundtrackPro3基础<br>2.1 Soundtrack Pro简介<br>2.2 Soundtrack Pro的应用领域<br>2.3 新功能介绍<br>2.4 Soundtrack Pro的安装及卸载<br>2.5 Soundtrack Pro的启动与退出<br>2.5.1 启动Soundtrack Pro<br>2.5.2 显示/隐藏Soundtrack Pro界面<br>2.5.3 退出Soundtrack Pro<br>2.6 Soundtrack Prop的常用音频格式简介<br>2.7 影片制作流程简介<br>第3章 认识工作界面及工具<br>3.1 Soundtrack Pro工作界面<br>3.2 Soundtrack Pro的菜单栏<br>3.3 面板和窗口简介<br>3.3.1 项目面板<br>3.3.2 轨道面板<br>3.3.3 时间线窗口<br>3.3.4 指示器面板<br>3.3.5 调音台面板<br>3.3.6 浏览器面板<br>3.3.7 走带控制按钮<br>3.3.8 HUD面板<br>3.4 自定制界面及系统<br>3.4.1 自定制界面布局<br>3.4.2 音频的输人和输出设置<br>3.4.3 系统的偏好设置<br>第4章 基本知识和基本操作<br>4.1 多轨道项目和音频文件项目简介<br>4.2 设置工作空间<br>4.2.1 窗口的基本控制<br>4.2.2 使用标签<br>4.2.3 使用项目布局<br>4.2.4 自定工具栏<br>4.3 使用键盘快捷键和快捷菜单<br>4.4 还原和重做更改<br>4.5 关于修改值和时间码输入<br>4.5.1 使用值滑块<br>4.5.2 使用时间码值滑块<br>4.5.3 搓擦音频<br>4.5.4 搓擦视频<br>4.5.5 用走带控制回放<br>4.5.6 用键盘快捷键控制回放<br>4.6 查找和添加音频文件<br>4.6.1 使用“浏览器”标签查找文件<br>4.6.2 使用“个人收藏”标签查找文件<br>4.6.3 使用“搜索”标签查找文件<br>4.7 关于媒体夹<br>4.8 试听音频文件<br>4.8.1 使用试听控制<br>4.8.2 查看文件和片段信息<br>4.9 播放项目<br>4.9.1 快速设定播放头<br>4.9.2 使用时间显示来设定播放头<br>4.9.3 用播放头位置值定位播放头<br>4.10 使用吸附功能<br>4.11 重新连接媒体文件<br>第5章 使用多轨道项目<br>5.1 创建、打开及关闭多轨道项目<br>5.2 项目属性<br>5.3 设置媒体文件的默认存储位置<br>5.4 存储多轨道项目<br>5.5 向多轨道项目中添加文件<br>5.6 片段属性<br>5.7 轨道、总线、子混音和主包络<br>5.8 在Soundtrack Pro创建:Podcast<br>5.8.1 关于Podcast<br>5.8.2 Podcast媒体制作<br>5.8.3 显示Podcast轨道和“细节标签”<br>5.8.4 “细节”标签中的Podcast标记信息<br>5.8.5 给Podcast添加标记<br>5.8.6 给Podcast添加图像<br>5.8.7 导出Podcast<br>第6章 使用时间线<br>6.1 时间线简介<br>6.2 使用时间线编辑工具<br>6.2.1 编辑工具<br>6.2.2 时间线编辑工具HUD<br>6.3 在时间线上来回移动<br>6.3.1 使用滚动条<br>6.3.2 使用缩放控制<br>6.3.3 使用J、K、L快捷键回放项目<br>6.3.4 使用快捷键移动播放头<br>6.3.5 使用多轨道手势控制回放<br>6.3.6 设置轨道高度<br>6.3.7 使用全局时间线视图<br>6.3.8 使用时间标尺<br>6.3.9 使用循环片段<br>6.4 使用轨道、总线和子混音<br>6.4.1 添加轨道、总线或子混音<br>6.4.2 选择轨道、总线或子混音<br>6.4.3 将轨道、总线或子混音成组<br>6.4.4 将更改应用到选定的组<br>6.4.5 使用“轨道”标签管理轨道<br>6.4.6 移动并复制轨道、总线和子混音<br>6.4.7 给轨道、总线和子混音重新命名<br>6.4 舟改变轨道、总线及子混音的图标<br>6.4.9 关于轨道控制<br>6.5 选择片段<br>6.6 剪切、复制、粘贴和删除音频片段<br>6.7 分离和接合音频片段<br>6.8 将片段定位到时间线<br>6.9 移动片段<br>6.10 设置片段的大小<br>6.11 偏移片段<br>6.12 创建渐入渐出和交叉渐入渐出<br>6.13 使用标记<br>6.14 移调加有标签的音频片段<br>6.15 替换片段的源音频文件<br>6.16 选择片段通道<br>6.17 编辑片段和轨道属性<br>6.17.1 设置片段和轨道的颜色<br>6.17.2 启用和停用片段<br>6.17.3 锁定和解除锁定片段及轨道<br>第7章 在多轨道时间线中编辑音频<br>7.1 选择的类型影响动作和操作<br>7.2 原位编辑<br>7.3 编辑媒体文件对片段的影响<br>7.4 如何在多轨道项目中使用源音频文件<br>7.5 创建片段的独立副本<br>7.6 同时使用多轨道时间线和文件编辑器<br>7.7 使用“时间片”工具进行编辑<br>7.7.1 剪切、复制、粘贴时间片和现除时间片内容<br>7.7.2 改变时间片选择部分的大小<br>7.8 处理音频片段<br>7.9 “举出”工具、“印章 ”工具和声音调板<br>7.9.1 使用“举出”工具、“印章 工具<br>7.9.2 使用声音调板预置<br>7.10处理自动化<br>7.10.1 处理包络<br>7.10.2 录制自动化数据<br>第8章 使用文件编辑器<br>8.1 文件编辑器简介<br>8.2 打开、播放和独奏音频文件<br>8.3 链接循环片段和文件编辑器<br>8.4 搓擦音频文件<br>8.5 选择所有或部分音频文件<br>8.6 在文件编辑器中剪切、复制和粘贴<br>8.7 在文件编辑器中缩放<br>8.8 使用波形编辑工具对音频文件进行图形化编辑<br>8.9 在文件编辑器中选择样本单位<br>8.10编辑多通道文件<br>8.10.1 新建一个多通道音频文件<br>8.10.2 选择和编辑多通道文件中的通道<br>8.11使用频率频谱视图<br>8.11.1 在频率频谱视图中查看音频文件<br>8.11.2 使用频谱视图HUD<br>8.11.3 使用快捷菜单调整频率频谱视图<br>8.11.4 在频率频谱视图中编辑<br>8.11.5 有关使用“频率选择”工具的指南<br>8.12处理动作<br>8.12.1 应用动作<br>8.12.2 编辑动作<br>8.12.3 调整和应用动作的选择部分<br>8.12.4 打开或关闭动作<br>8.12.5 重新排列动作<br>8.12.6 使用动作插入条<br>8.12.7 倒转动作列表的顺序<br>8.12.8 拼合动作<br>8.12.9 比较包含动作的项目与不包含动作的项目<br>8.12.1 0比较最后两个动作<br>8.12.1 1删除动作<br>8.12.1 2更改文件长度的动作限制<br>8.13分析和解决音频文件问题概览<br>8.14分析和解决音频文件问题<br>8.14.1 阶段1:分析音频文件<br>8.14.2 阶段2:查看并解释分析结果<br>8.14.3 阶段3:修复问题<br>8.15使用文件编辑器项目视图<br>8.15.1 打开文件编辑器项目视图<br>8.15.2 在文件编辑器项目视图中设定时间标尺单位<br>8.15.3 关闭音频文件项目<br>8.15.4 在文件编辑器项目视图中应用实时效果<br>8.15.5 在文件编辑器项目视图中自动化实时效果<br>8.15.6 将实时效果渲染到动作<br>8.15.7 文件在文件编辑器项目视图中的存储方式<br>8.15.8 在文件编辑器项目视图中存储音频文件项目<br>8.15.9 在文件编辑器项目视图中存储音频文件<br>8.15.10 使用文件编辑器项目视图中的时间线控制<br>8.15.11 文件编辑器项目视图中的脚本动作<br>8.15.12 使用全局波形视图<br>8.15.13 在文件编辑器项目视图中使用标记<br>第9章 处理音频文件<br>9.1 音频处理简介<br>9.1.1 选择处理效果<br>9.1.2 渐入<br>9.1.3 渐出<br>9.1.4 正常化<br>9.1.5 调整振幅<br>9.1.6 无声<br>9.1.7 反转<br>9.1.8 倒转<br>9.1.9 插入<br>9.1.1 0时间伸展<br>9.1.1 1噪声降低<br>9.1.1 2添加环境噪声<br>9.1.1 3均衡匹配<br>9.1.1 4转换成单声道<br>9.1.1 5重新采样<br>9.1.1 6交换通道<br>9.1.1 7编辑通道<br>9.1.1 8渲染到动作<br>9.2 使用多段汇整编辑器<br>9.2.1 什么是自动对白替换<br>9.2.2 多段汇整片段<br>9.2.3 创建多段汇整片段<br>9.2.4 多段汇整编辑器概述<br>9.2.5 在多段汇整编辑器中编辑<br>9.2.6 滑移汇整片段<br>9.2.7 添加和删除汇整<br>9.2.8 为汇整重新命名<br>9.2.9 重新排列汇整<br>第10章 处理音频效果<br>10.1 处理效果和实时效果<br>10.2 使用效果预置<br>10.3 Soundtrack Pro包含的音频效果器<br>10.3.1 动态效果器<br>10.3.2 失真效果器<br>10.3.3 均衡效果器<br>10.3.4 单频段均衡器<br>10.3.5 过滤效果器<br>10.3.6 调制效果器<br>10.3.7 混响和延迟效果器<br>10.3.8 音高效果器<br>10.3.9 成像效果器<br>10.3.1 0专用效果器<br>10.3.1 1效用效果器<br>10.3.1 2测量效果器<br>10.4 使用实时效果<br>10.5 使用处理效果<br>第11章 Soundtrack Pro中的基本混音<br>11.1 混音步骤<br>11.2 音频后期制作<br>11.2.1 什么是子混音以及如何使用它<br>11.2.2 Soundtrack Pro和的基本信号路由<br>11.2.3 实例:使用子混音给项目混音<br>……<br>第12章 混合环绕声<br>第13章 录制音频<br>第14章 在Soundtrack Pro中使用视频<br>第15章 将Soundtrack Pro与其他应用程序配合使用
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