严肃对待游戏导致从属于游戏,因而这种从属防止了将游戏作为客体对待。此外,在防止将游戏客观化的同一游戏过程中,游戏者失去了他们的主体地位。作为游戏的组成部分,游戏的参与者只要被分配到角色去扮演,他们所扮演的部分就不只是自身。游戏在本质上既无主体也无客体。如果正如伽达默尔所说,解释类似于游戏,那么它总是类似于表演剧本,态度严肃的扮演者通过从属和参演它,从内部对它进行解释。
我们必然参演的更宏大的剧本是历史。人类历史地存在;因此,从内部解释历史传统不需要预先说明规则,因为这种解释不可避免,并且实际上这正是方法论主义自身的条件。作相反的断言——宣称在某种意义上对传统的解释毫无必要——就是断言在某种意义上意识是非历史的和自足的。但如果这种笛卡儿式论断是错误的,那么可由此得出所有传统的(如同对所有事物的)解释都在传统之中发生。消极地说,不存在无前提、非传统的解释。不如说,理解总是始于一个既有的理解视域,又回归到这个视域。
诠释学循环之所以区别于直线式归纳,不仅是因为部分导致对整体的理解,而且在对部分的考察之前,必然已经存在一个对整体的前理解。伽达默尔将这种对整体的前理解称之为偏见(preju-dice)——一种先于考察之前的判断。这种前判断的必要性表明,只有在理解已经开始的情况下,理解才是可能的。在传统之中理解传统意味着总是有偏见的。但如果偏见是解释的条件并且正确的解释仍然是可能的,那么尽管并非所有的偏见都是正确的,根据事实(ipsofacto)它们也并非全都错误。
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