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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash动画设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111201248
  • 作      者:
    肖永亮主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2007
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编辑推荐
    《Flash动画设计(第2版)》可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
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内容介绍
    《Flash动画设计(第2版)》共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本人手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。<br>    本书配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件和电子课件,还包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。<br>    本书可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
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目录
出版说明<br>前言<br>第1章动画概述<br>1.1动画的发展历史与现状<br>1.2Flash动画与传统动画的比较<br>1.2.1Flash动画的特点<br>1.2.2传统动画的特点<br>1.3Flash动画与传统动画的结合<br>1.4课后练习<br>第2章Flash动画片的创作过程<br>2.1剧本编写<br>2.1.1题材选取<br>2.1.2剧本的写作手法<br>2.1.3剧本写作中应避免的问题<br>2.2 角色设计与定位<br>2.3分镜头设计<br>2.3.1分镜头的设计方法<br>2.3.2Flash动画基本的镜头位置<br>2.3.3Flash动画常用的运动镜头<br>2.3.4Flash动画常用的景别<br>2.4背景设计<br>2.5原画与动画<br>2.5.1原画<br>2.5.2动画<br>2.6课后练习<br>第3章Flash CS3动画基础<br>3.1 Flash CS3的界面构成<br>3.2利用Flash绘制图形<br>3.2.1位图和矢量图<br>3.2.2Flash图形的绘制<br>3.3元件的创建与编辑<br>3.3.1元件的类型<br>3.3.2创建元件<br>3.3.3编辑元件的不同界面<br>3.3.4利用库来管理元件<br>3.4时间轴、图层和帧的使用<br>3.4.1“时间轴”面板<br>3.4.2使用图层<br>3.4.3使用帧<br>3.5场景的使用<br>3.6图像、视频和声音的使用<br>3.6.1导入图像<br>3.6.2导入视频<br>3.6.3导入声音<br>3.6.4压缩声音<br>3.7创建动画<br>3.7.1创建逐帧动画<br>3.7.2创建动作补间动画<br>3.7.3创建形状补间动画<br>3.7.4创建引导层动画<br>3.7.5创建遮罩动画<br>3.7.6创建时间轴特效动画<br>3.8文本的使用<br>3.8.1输入文本<br>3.8.2编辑文本<br>3.8.3 嵌入文本和设备字体<br>3.8.4对文本使用滤镜<br>3.9发布Flash动画的方法<br>3.9.1发布为网络上播放的动画<br>3.9.2发布为非网络上播放的动画<br>3.10课后练习<br>第4章Flash CS3动画技巧演练<br>4.1颤动行使的汽车<br>4.2闪烁的烛光<br>4.3随风飘落的花瓣<br>4.4用铅笔书写文字<br>4.5日出效果<br>4.6迪尼斯城堡动画<br>4.7课后练习<br>第5章运动规律<br>5.1曲线运动动画技法<br>5.1.1弧形运动<br>5.1.2波浪形运动<br>5.1.3“S”形运动<br>5.2人物的基本运动规律<br>5.2.1走路动作<br>5.2.2奔跑动作<br>5.2.3跳跃动作<br>5.3动物的基本运动规律<br>5.3.1鸟类的运动规律<br>5.3.2兽类的运动规律<br>5.3.3爬行类的运动规律<br>5.3.4两栖类的运动规律<br>5.3.5昆虫类的运动规律<br>5.4自然现象的基本运动规律<br>5.4.1风的运动规律<br>5.4.2火的运动规律<br>5.4.3雷(闪电)的运动规律<br>5.4.4水的运动规律<br>5.4.5云和烟的运动规律<br>5.5动画中的特殊技巧<br>5.5.1预备动作<br>5.5.2追随动作<br>5.5.3夸张<br>5.5.4流线<br>5.6课后练习<br>第6章运动规律技巧演练<br>6.1人的行走<br>6.2人的奔跑<br>6.3小鸟的飞行<br>6.4鸵鸟的行走<br>6.5猎狗的奔跑<br>6.6鹿的奔跑<br>6.7课后练习<br>第7章《城市·夜晚·奇遇》动作动画完全解析<br>7.1剧本编写<br>7.2角色定位与设计<br>7.3素材准备<br>7.4创作阶段<br>7.4.1绘制分镜头<br>7.4.2原动画制作<br>7.5作品合成与输出<br>7.6课后练习
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