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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
Flash 8角色与动画短片设计技术精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115158161
  • 作      者:
    周国栋编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    本书不同于一般的Flash软件教学图书,它以介绍Flash角色与动画短片创作为切入点,以角色造型、动作设计、场景设计为主线,详细介绍了目前广受欢迎的商业Flash动画的制作流程和相关的行业知识及技巧。全书共分7章,分别介绍了动画设计必备的基础知识、动画角色设计、动作的设计、场景的表现、特效的设计、综合实战及Flash与相关软件的配合等知识。<br>    本书从Flash动画所需要的基本操作开始介绍,讲解细致,层层递进,知识结构非常全面,适合Flash动画初中级爱好者、自学者、Flash动画短片专业制作人员阅读,也特别适合作为二维动画及相关专业的培训教学用书。
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目录
第1章  Flash动画设计基础篇<br>1.1  动画制作需要的硬件配置<br>1.1.1  电脑硬件配置<br>1.1.2  系统配置和绘图板<br>1.2  Flash动画与传统动画<br>1.2.1  Flash动画与传统动画的比较<br>1.2.2  Flash动画与传统动画携手合作<br>1.3  Flash 8的界面及操作基础<br>1.3.1  Flash 8的开始页<br>1.3.2  工作界面<br>1.3.3  Flash软件操作基本设置<br>1.4  帧的概念<br>1.4.1  帧的类型<br>1.4.2  帧的创建<br>1.4.3  帧的编辑<br>1.5  图层的概念<br>1.5.1  图层的基本操作<br>1.5.2  引导层与遮罩层<br>1.6  元件<br>1.6.1  元件的类型<br>1.6.2  创建元件<br>1.6.3  元件的属性<br>1.6.4  元件库的使用<br>1.6.5  库的其他操作<br>1.7  工具使用新手上路<br>1.7.1  LOGO的制作<br>1.7.2  写实物体的绘制<br>第2章  动画角色设计篇<br>2.1  Q版造型设计<br>2.1.1  Q版人物身体结构<br>2.1.2  头部结构<br>2.1.3  动作表现<br>2.1.4  Q版动物画法<br>2.1.5  Q版特殊造型<br>2.2  写实造型设计<br>2.2.1  写实人物身体结构<br>2.2.2  头部结构<br>2.2.3  动作表现<br>2.2.4  动物画法<br>2.2.5  其他造型<br>第3章  动画动作设计篇<br>3.1  原画与动画<br>3.2  动作设计<br>3.2.1  时间的掌握<br>3.2.2  预备动作<br>3.2.3  缓冲动作<br>3.2.4  变形与夸张<br>3.2.5  连带动作(跟随动作)<br>3.2.6  重心<br>3.2.7  中间画的拉长与速度线<br>3.3  人物常规动作<br>3.3.1  行走<br>3.3.2  奔跑<br>3.4  动物常规动作<br>3.4.1  兽类运动规律<br>3.4.2  爬行类动物动作<br>3.4.3  鸟类的运动规律<br>3.5  自然现象表现<br>3.5.1  雨、雪、河流<br>3.5.2  闪电<br>3.5.3  风<br>3.5.4  火<br>3.5.5  烟雾<br>3.6  物体运动规律<br>3.6.1  弧形运动<br>3.6.2  波浪形运动<br>3.6.3  S形运动<br>第4章  透视绘制技法与背景表现篇<br>4.1  透视的概念<br>4.2  漫画类(Q版)<br>4.2.1  房屋的绘制<br>4.2.2  草木的绘制<br>4.3  写实类背景解析<br>4.3.1  一点透视背景<br>4.3.2  两点透视背景<br>4.3.3  三点透视背景<br>4.4  特殊镜头需要的背景表现<br>第5章  特效设计篇<br>5.1  文字效果<br>5.1.1  深入认识“文本工具”<br>5.1.2  文字效果<br>5.2  遮罩效果<br>5.2.1  图片遮罩效果<br>5.2.2  片尾效果<br>5.2.3  光线掠过和文字出现效果<br>5.3  Flash 8中的滤镜<br>5.3.1  认识滤镜设置面板<br>5.3.2  投影<br>5.3.3  模糊<br>5.3.4  发光<br>5.3.5  斜角<br>5.3.6  渐变发光<br>5.3.7  渐变斜角<br>5.3.8  调整颜色<br>5.4  时间轴特效<br>5.4.1  添加时间轴特效<br>5.4.2  时间轴特效的其他设置<br>第6章  动画短片设计实战篇<br>6.1  动画的常用镜头与景别<br>6.1.1  Flash动画的常用镜头<br>6.1.2  Flash动画的景别<br>6.2  前期准备<br>6.2.1  从策划开始<br>6.2.2  资料的准备<br>6.2.3  建立工作区、绘制设计稿、清稿<br>6.3  短片制作及制作中遇到的问题<br>6.3.1  情景短片的制作<br>6.3.2  手机动漫的制作<br>6.3.3  音乐贺卡的制作<br>6.3.4  Flash MV制作<br>6.4  声音的导入<br>6.4.1  Flash 8中的声音<br>6.4.2  认识面板<br>6.4.3  压缩声音<br>6.5  测试输出<br>6.5.1  Loading制作<br>6.5.2  为按钮添加命令<br>6.5.3  测试Loading动画<br>6.5.4  发布设置<br>第7章  Flash与相关软件配合使用篇<br>7.1  图像工具<br>7.1.1  Adobe Photoshop<br>7.1.2  Corel Painter IX<br>7.2  声音工具  311<br>7.2.1  Cool Edit Pro<br>7.2.2  Gold Wave<br>7.3  文字工具——FlaX
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