第1章 Flash动画设计基础篇<br>1.1 动画制作需要的硬件配置<br>1.1.1 电脑硬件配置<br>1.1.2 系统配置和绘图板<br>1.2 Flash动画与传统动画<br>1.2.1 Flash动画与传统动画的比较<br>1.2.2 Flash动画与传统动画携手合作<br>1.3 Flash 8的界面及操作基础<br>1.3.1 Flash 8的开始页<br>1.3.2 工作界面<br>1.3.3 Flash软件操作基本设置<br>1.4 帧的概念<br>1.4.1 帧的类型<br>1.4.2 帧的创建<br>1.4.3 帧的编辑<br>1.5 图层的概念<br>1.5.1 图层的基本操作<br>1.5.2 引导层与遮罩层<br>1.6 元件<br>1.6.1 元件的类型<br>1.6.2 创建元件<br>1.6.3 元件的属性<br>1.6.4 元件库的使用<br>1.6.5 库的其他操作<br>1.7 工具使用新手上路<br>1.7.1 LOGO的制作<br>1.7.2 写实物体的绘制<br>第2章 动画角色设计篇<br>2.1 Q版造型设计<br>2.1.1 Q版人物身体结构<br>2.1.2 头部结构<br>2.1.3 动作表现<br>2.1.4 Q版动物画法<br>2.1.5 Q版特殊造型<br>2.2 写实造型设计<br>2.2.1 写实人物身体结构<br>2.2.2 头部结构<br>2.2.3 动作表现<br>2.2.4 动物画法<br>2.2.5 其他造型<br>第3章 动画动作设计篇<br>3.1 原画与动画<br>3.2 动作设计<br>3.2.1 时间的掌握<br>3.2.2 预备动作<br>3.2.3 缓冲动作<br>3.2.4 变形与夸张<br>3.2.5 连带动作(跟随动作)<br>3.2.6 重心<br>3.2.7 中间画的拉长与速度线<br>3.3 人物常规动作<br>3.3.1 行走<br>3.3.2 奔跑<br>3.4 动物常规动作<br>3.4.1 兽类运动规律<br>3.4.2 爬行类动物动作<br>3.4.3 鸟类的运动规律<br>3.5 自然现象表现<br>3.5.1 雨、雪、河流<br>3.5.2 闪电<br>3.5.3 风<br>3.5.4 火<br>3.5.5 烟雾<br>3.6 物体运动规律<br>3.6.1 弧形运动<br>3.6.2 波浪形运动<br>3.6.3 S形运动<br>第4章 透视绘制技法与背景表现篇<br>4.1 透视的概念<br>4.2 漫画类(Q版)<br>4.2.1 房屋的绘制<br>4.2.2 草木的绘制<br>4.3 写实类背景解析<br>4.3.1 一点透视背景<br>4.3.2 两点透视背景<br>4.3.3 三点透视背景<br>4.4 特殊镜头需要的背景表现<br>第5章 特效设计篇<br>5.1 文字效果<br>5.1.1 深入认识“文本工具”<br>5.1.2 文字效果<br>5.2 遮罩效果<br>5.2.1 图片遮罩效果<br>5.2.2 片尾效果<br>5.2.3 光线掠过和文字出现效果<br>5.3 Flash 8中的滤镜<br>5.3.1 认识滤镜设置面板<br>5.3.2 投影<br>5.3.3 模糊<br>5.3.4 发光<br>5.3.5 斜角<br>5.3.6 渐变发光<br>5.3.7 渐变斜角<br>5.3.8 调整颜色<br>5.4 时间轴特效<br>5.4.1 添加时间轴特效<br>5.4.2 时间轴特效的其他设置<br>第6章 动画短片设计实战篇<br>6.1 动画的常用镜头与景别<br>6.1.1 Flash动画的常用镜头<br>6.1.2 Flash动画的景别<br>6.2 前期准备<br>6.2.1 从策划开始<br>6.2.2 资料的准备<br>6.2.3 建立工作区、绘制设计稿、清稿<br>6.3 短片制作及制作中遇到的问题<br>6.3.1 情景短片的制作<br>6.3.2 手机动漫的制作<br>6.3.3 音乐贺卡的制作<br>6.3.4 Flash MV制作<br>6.4 声音的导入<br>6.4.1 Flash 8中的声音<br>6.4.2 认识面板<br>6.4.3 压缩声音<br>6.5 测试输出<br>6.5.1 Loading制作<br>6.5.2 为按钮添加命令<br>6.5.3 测试Loading动画<br>6.5.4 发布设置<br>第7章 Flash与相关软件配合使用篇<br>7.1 图像工具<br>7.1.1 Adobe Photoshop<br>7.1.2 Corel Painter IX<br>7.2 声音工具 311<br>7.2.1 Cool Edit Pro<br>7.2.2 Gold Wave<br>7.3 文字工具——FlaX
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