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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Adobe After Effects 7.0标准培训教材
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115159977
  • 作      者:
    Adobe公司北京代表处,DDC传媒主编
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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编辑推荐
    《Adobe After Effects 7.0标准培训教材》由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《Adobe After Effects 7.0标准培训教材》对 Adobe 中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《Adobe After Effects 7.0标准培训教材》也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。
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内容介绍
    本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects 7.0的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键辑动画技法、如何使用全新的动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、丰富而强大的关键帧动画辅助功能、特效合成、蒙版和抠像、最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效、After Effects 对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。<br>    本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对 Adobe 中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。
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目录
第1章  进入缤纷的动态影像世界<br>1.1  进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界<br>1.1.1  什么是非线性编辑<br>1.1.2  什么是Adobe After Effects 7.0<br>1.2  After Effects 7.0的新特性<br>1.2.1  全新的用户界面<br>1.2.2  新的预置影片尺寸<br>1.2.3  智能化尺寸适配<br>1.2.4  新的工具栏<br>1.2.5  新的“Composition”(合成)窗口切换下à菜单<br>1.2.6  新的多视图切换菜单<br>1.2.7  新的窗口移动排列方式<br>1.2.8  深沉的界面配色<br>1.2.9  全新的“Workspace”(工作环境)预置<br>1.2.10  重返过去和个性工作环境设置的存储<br>1.2.11  新的快捷键<br>1.2.12  Adobe Bridge与After Effect 7.0的紧密配合<br>1.2.13  对Camera RAW文件的支持<br>1.2.14  对HDR文件的支持<br>1.2.15  与Adobe Photoshop CS的无缝沟通<br>1.2.16  与Adobe Premiere Pro的无缝整合<br>1.2.17  丰富的模版和特效预置<br>1.2.18  新的动画曲线编辑器<br>1.2.19  更高级的Frame Blending处理模式<br>1.2.20  时间魔法师Timewarp滤镜和Freeze Frame<br>1.2.21  新的Lens Blur(镜头模糊)和Smart Blur(智能模糊)<br>1.2.22  新的输出模式<br>第2章  了解After Effects的创作流程<br>2.1  了解After Effects的创作流程<br>2.2  理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系<br>2.2.1  了解菜单栏和各项常用命令<br>2.2.2  设置Project(项目)<br>2.2.3  如何置入各种素材<br>2.2.4  了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理<br>2.2.5  建立Composition(合成)项目<br>2.2.6  了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口<br>2.2.7  了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口<br>2.2.8  了解和掌握素材文件属性设置和修改<br>2.2.9  了解“Footage”(素材)预览窗口<br>2.2.10  了解“Layer”(层)预览窗口<br>2.2.11  了解工具栏<br>2.2.12  了解“Time Controls”(播放控制)面板<br>2.2.13  了解“Info”(信息)面板<br>2.2.14  了解“Audio”(音频)面板<br>2.2.15  了解“Flowchart”(流程图)窗口<br>第3章  通过图层步入动态影像世界<br>3.1  理解图层概念<br>3.2  图层的基本操作<br>3.2.1  素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式<br>3.2.2  改变图层上下顺序<br>3.2.3  复制层和替换层<br>3.2.4  如何给层加标记<br>3.2.5  让层自动适合Composition(合成)图像尺寸<br>3.2.6  层与层对齐和自动分布功能<br>3.3  在After Effects里剪辑素材片断<br>3.3.1  修改层的入点、出点以及时间位置<br>3.3.2  使用Slip Edit方式编辑层<br>3.3.3  Sequence Layers方式按时间自动排序层<br>3.3.4  Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑<br>3.3.5  Split Layer(分裂层)编辑<br>3.4  层的5个基本变化属性和关键帧动画<br>3.4.1  了解层的5个基本变化属性<br>3.4.2  利用Position制作位置动画<br>3.4.3  加入Scale(缩放)动画<br>3.4.4  制作Rotation(旋转)动画<br>3.4.5  了解Anchor Point(轴心点)的功用<br>3.4.6  添加Opacity(不透明)动画<br>第4章  全面掌握关键帧动画和技法<br>4.1  理解关键帧概念<br>4.2  关键帧的基本操作<br>4.2.1  关键帧自动记录器<br>4.2.2  添加关键帧<br>4.2.3  关键帧导航<br>4.2.4  选择关键帧<br>4.2.5  编辑关键帧<br>4.3  关键帧高级技巧<br>4.3.1  空间关键帧<br>4.3.2  时间关键帧<br>4.4  使用Graph Editor(动画曲线编辑器)<br>4.4.1  初识Graph Editor(动画曲线编辑器)<br>4.4.2  调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图<br>4.4.3  图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线)<br>4.4.4  在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧<br>4.4.5  设置时间插值运算方式的快捷按钮<br>4.5  强大的动画辅助功能<br>4.5.1  Roving(浮动)的动态关键帧<br>4.5.2  Wiggler(随机)的运用<br>4.5.3  Motion Sketch和Smoother<br>4.6  Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪)<br>4.6.1  Stabilizer Motion(稳定跟踪)<br>4.6.2  Tracker Motion简单位置跟踪<br>4.6.3  Tracker Motion复杂位置跟踪<br>4.6.4  Tracker Motion透视跟踪<br>第5章  合成模式与Mask(蒙版)<br>5.1  理解合成模式<br>5.1.1  合成模式类型<br>5.1.2  Preserve Transparency(保护透明)<br>5.1.3  Track Matte蒙版层<br>5.2  功能强大的Mask(蒙版)<br>5.2.1  初步了解Mask(蒙版)<br>5.2.2  建立Mask(蒙版)的多种方式<br>5.2.3  编辑蒙版的多种方式<br>5.2.4  在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性<br>5.2.5  用Mask(蒙版)制作动画<br>第6章  初步掌握 Effects(特效)滤镜<br>6.1  Effects滤镜整体介绍<br>6.1.1  总体浏览内置的滤镜分类<br>6.1.2  如何给图层赋予滤镜<br>6.1.3  如何调整、复制和移除滤镜<br>6.1.4  如何制作滤镜关键帧动画<br>6.1.5  如何使用Effects & Presets(特效预置)<br>6.2  用滤镜进行色彩校正<br>6.2.1  Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast<br>6.2.2  Brightness & Contrast<br>6.2.3  Broadcast Colors<br>6.2.4  Change Color<br>6.2.5  Change to Color<br>6.2.6  Channel Mixer<br>6.2.7  Color Balance<br>6.2.8  Color Balance(HLS)<br>6.2.9  Color Link<br>6.2.10  Color Stabilizer<br>6.2.11  Colorama<br>6.2.12  Curves<br>6.2.13  Equalize<br>6.2.14  Exposure<br>6.2.15  Gamma/Pedestal/Gain<br>6.2.16  Hue/Saturation<br>6.2.17  Leave Color<br>6.2.18  Levels<br>6.2.19  Levels(Individual Controls)<br>6.2.20  Photo Filter<br>6.2.21  PS Arbitrary Map<br>6.2.22  Shadow/Highlight<br>6.2.23  Tint<br>6.3  用滤镜进行Keying色键抠像<br>6.3.1  Color Difference Key<br>6.3.2  Color Key<br>6.3.3  Color Range<br>6.3.4  Difference Matte<br>6.3.5  Extract<br>6.3.6  Inner/Outer Key<br>6.3.7  Linear Color Key<br>6.3.8  Luma Key<br>6.3.9  Spill Suppressor<br>第7章  如何使用嵌套合成<br>7.1  什么是嵌套合成<br>7.1.1  为什么要使用嵌套合成<br>7.1.2  嵌套合成的两种方法<br>7.1.3  嵌套合成时需要注意的事项<br>7.2  嵌套合成的几种典型范例<br>7.2.1  用于统一变换和特效的嵌套<br>7.2.2  用于特殊效果的嵌套<br>7.2.3  用于统一蒙版的嵌套<br>第8章  文字特效<br>8.1  创建和修饰文字<br>8.1.1  如何创建文字<br>8.1.2  如何修改文本内容<br>8.1.3  如何修饰文本<br>8.2  文字特效创作<br>8.2.1  基础属性动画<br>8.2.2  文本内容动画<br>8.2.3  文字选区动画<br>8.3  创建文本Mask外框<br>8.4  其他创建文本动画的方法<br>8.4.1  使用文本特效滤镜<br>8.4.2  使用Effects & Presets创建文本动画<br>第9章  插上三维的翅膀<br>9.1  什么是三维空间<br>9.2  After Effects里的三维<br>9.2.1  转换成三维层<br>9.2.2  三维视图<br>9.2.3  多视图方式观测三维空间<br>9.2.4  坐标体系<br>9.2.5  变换三维层的“Position”(位置)属性<br>9.2.6  变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属性<br>9.2.7  三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)<br>9.2.8  三维层的材质属性<br>9.3  摄像机<br>9.3.1  创建和设置摄像机<br>9.3.2  利用工具移动摄像机<br>9.4  灯光<br>9.5  摄像机和灯光最重要的共同属性<br>9.5.1  摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置)<br>9.5.2  摄像机和灯光的入点与出点<br>第10章  时间魔法师<br>10.1  Time Stretch(时间à伸)<br>10.1.1  如何使用Stretch控制速度<br>10.1.2  设置声音的Stretch属性<br>10.1.3  使用In(入点)和Out(出点)控制面板<br>10.1.4  时间à伸时关键帧问题<br>10.1.5  颠倒时间<br>10.1.6  确定时间调整基准点<br>10.2  Time Remap(重置时间)<br>10.2.1  如何应用Time Remap<br>10.2.2  Time Remap范例<br>第11章  Paint(绘画)特效<br>11.1  After Effects的绘画特效<br>11.2  “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板<br>11.2.1  如何使用“Paint”(绘画)面板<br>11.2.2  如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板<br>11.3  各种绘画工具应用实例<br>11.3.1  使用Brush(笔刷)工具的基本流程<br>11.3.2  如何使用Eraser工具<br>11.3.3  如何制作绘画动画<br>11.4  如何使用Clone Stamp(克隆图章)<br>11.4.1  设置克隆采样点<br>11.4.2  Aligned选项详解<br>11.4.3  Lock Source Time选项<br>11.4.4  实例操作Clone Stamp克隆图章<br>第12章  如何用表达式进行创作<br>12.1  Expression(表达式)理<br>12.1.1  Expression(表达式)的由来<br>12.1.2  Expression(表达式)的概念<br>12.1.3  创建Expression(表达式)的方法<br>12.1.4  在Expression(表达式)里引用名称的问题<br>12.1.5  认识表达式功能按钮和输入框<br>12.2  使用Expression Pick whip(表达式关联器)创建表达式<br>12.2.1  实例操作Expression Pick whip(表达式关联器)<br>12.2.2  通过Expression Pick whip(表达式关联器)连接特定的属性参数<br>12.2.3  用数学计算改变和调整Expression Pick whip生成的表达式<br>12.3  使用Expression Language menu(表达式菜单)创建表达式<br>12.3.1  使用Expression Language menu(表达式菜单)<br>12.3.2  用表达式实现动画跟随延迟的效果<br>12.4  Expression(表达式)高级技巧<br>12.4.1  对文本层“Source Text”(文本内容)属性运用表达式<br>12.4.2  “Expression Controls”(表达式控制器)<br>12.4.3  如何在Graph Editor状态下显示Expression(表达式)动画曲线<br>12.4.4  如何保存Expression(表达式)<br>12.4.5  拷贝粘贴Expression(表达式)技巧<br>12.4.6  如何将表达式动画转化为关键帧动画<br>12.5  Expression(表达式)语法<br>12.5.1  对Expression(表达式)添加注释<br>12.5.2  使用Expression(表达式)时的注意事项<br>12.5.3  Expression(表达式)中的属性和方法<br>12.5.4  Expression(表达式)中的点语法<br>12.5.5  Array(数组)概念<br>12.5.6  After Effects中的矢量<br>12.5.7  Layer(层)、Effect(特效)滤镜和Mask(蒙版)对象引用索引问题<br>第13章 大结局——渲染<br>13.1  渲染<br>13.1.1  “Render Queue”(渲染序列)窗口<br>13.1.2  “Render Setting”(渲染属性)设置<br>13.1.3  Output Module(输出模式)设置<br>13.1.4  Render Setting和Output Module预置设置<br>13.1.5  Compression(编码)和Decompression(解码)问题<br>13.2  渲染步骤<br>13.2.1  标准视频的输出方法<br>13.2.2  输出合成项目中的某一帧<br>13.2.3  输出序列图片<br>13.2.4  输出Filmstrip(胶片)文件<br>13.2.5  输出Flash格式文件<br>13.2.6  如何进行网络渲染<br>13.2.7  跨卷渲染<br>13.3  理解渲染顺序<br>13.3.1  After Effects的标准渲染顺序<br>13.3.2  渲染顺序带来的问题和解决方案<br>13.3.3  三维层带来的新问题<br>13.3.4  二维层与三维层的混合情况
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