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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
完全征服3ds Max三维动画
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115157300
  • 作      者:
    李良,武向军,张建勋编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    《完全征服 3ds Max 三维动画》是一本全面讲解3ds max使用和技巧的图书。全书共分为3部分,第一部分是“基础知识”,从基础知识和基本概念开始讲起,并且对重要知识点加入了“知识点链接(TM)”;第二部分是“项目实例”,将38个经典项目实例精心编排为“灯光效果——如临其境的光线效果”、“材质——感受真实的力量”、“综合——走进全新的3ds max境界”3章,与实践结合非常紧密,真正做到学以致用;第三部分是“内部资料”,总结了设计师们在工作实践中总结、提炼出的各种操作技巧、应用体会、设计体验、常见问题以及常用设计规范。<br>    《完全征服 3ds Max 三维动画》可以作为3dx max爱好者的入门学习书籍,也适用于具有一定3ds max操作基础,想深入学习软件实用技术和设计行业技巧的设计人员,同时也是相关专业师生的实用制作指导书。
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目录
第一部分  基础知识——千里之行始于足下<br>第1章  从零开始,揭开3ds max 8的神秘面妙——3ds max概述<br>1.1  走进三维动画设计的殿堂——3ds max简介<br>1.2  认识3ds max的新面孔——3ds max 8工作界面介绍<br>1.3  我的处女作——3dx max完全工作流程<br>1.3.1  新建文件<br>1.3.2  参数设置<br>1.3.3  建立场景<br>1.3.4  设置贴图坐标<br>1.3.5  设置材质<br>1.3.6  编辑模型<br>1.3.7  制作地板<br>1.3.8  设置灯光和渲染<br>1.3.9  保存文件<br>1.4  本章小结<br>1.5  思考题<br>1.6  操作题<br><br>第2章  万丈高楼平地起掌握3ds max的基本功——二维图形的创建和编辑<br>2.1  走向成功的第一步——二维基本图形的创建<br>2.2  点的变化——二维图形中节点的编辑<br>2.2.1  改变节点的属性<br>2.2.2  修改节点的曲率和位置<br>2.2.3  增加或减少节点<br>2.2.4  节点编辑卷展栏中几个常用的参数<br>2.3  线段的变化——二维图形中线段的编辑<br>2.4  曲线的变化——二维图形中曲线的编辑<br>2.4.1  连接复制<br>2.4.1  连接复制<br>2.4.2  轮廓<br>2.4.3  镜像<br>2.4.4  布尔运算<br>2.5  看得见的线段——可渲染线段<br>2.6  本章小结<br>2.7  思考题<br>2.8  操作题<br><br>第3章  走进全新的三维世界——三维物体的创建与编辑<br>3.1  三维世界从这里产生——标准几何体的创建<br>3.1.1  创建长方体<br>3.1.2  创建圆锥体<br>3.1.3  创建球体<br>3.1.4  创建几何球体<br>3.1.5  创建圆柱体<br>3.1.6  创建管柱体<br>3.1.7  创建圆环<br>3.1.8  创建四棱锥<br>3.1.9  创建茶壶<br>3.1.10  创建平面<br>3.2  创建丰富多彩的几何体——扩展几何体的创建<br>3.2.1  创建晶状体<br>3.2.2  创建环形结<br>3.2.3  创建切角长方体<br>3.2.4  创建切角圆柱体<br>3.2.5  创建油罐<br>3.2.6  创建胶囊<br>3.2.7  创建纺锤<br>3.2.8  创建L形延伸体<br>3.2.9  创建球棱柱<br>3.2.10  创建C形延伸体<br>3.2.11  创建环形波<br>3.2.12  创建软管<br>3.2.13  创建棱柱<br>3.3  形体的再创造——复合体的创建<br>3.3.1  “变形”工具<br>3.3.2  “一致”工具<br>3.3.3  “水滴网格”工具<br>3.3.4  “布尔运算”工具<br>3.3.5  “放样”工具<br>3.3.6  “离散”工具<br>3.3.7  “连接”工具<br>3.3.8  “形体合并”工具<br>3.3.9  “地形”工具<br>3.3.10  “网格”工具<br>……<br>第4章  光影的故事——灯光与摄像机的创建<br>第5章  工欲善其事,必先利其器——3dx max 8中的编辑修改器<br>第6章  给三维图形加上绚丽神奇的外衣——材质与贴图<br>第7章  定格美丽的瞬间——渲染器与渲染特效<br>第8章  灯光下的绚丽世界——高级光照<br>第9章  领略动画的超强魅力——3ds max动画制作<br><br>第二部分  项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门<br>第10章  灯光效果——如临其境的光线效果<br>第11章  材质——感受真实的力量<br>第12章  修改器——感受修改器的强大功能<br><br>第13章  综合——登峰造极  走进全新的3dx max境界<br><br>第三部分  内部资料——灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力<br>第14章  灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力
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