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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维动画制作教程:for 3ds max 7
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787118052640
  • 作      者:
    黄伟焕主编
  • 出 版 社 :
    国防工业出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍

目录

第1章 3dS max 7概述<br>1.1 3ds max 7相关知识<br>1.2 用3ds max进行三维动画制作的一些基本概念<br>1.3 3ds max 7的工作界面<br>1.4 主工具面板上的工具名称及其功能<br>1.5 工作视图管理<br>1.5.1 设置工作视图<br>1.5.2 使用视图控制工具控制视图<br>1.6 实例——弹跳的茶壶<br>小结<br>思考题<br>第2章 物体的选择与复制<br>2.1 物体的选择<br>2.1.1 选择与变换工具概述<br>2.1.2 选择的其他形式<br>2.1.3 与选择相关的一些操作<br>2.1.4 坐标系统与坐标轴心<br>2.2 物体的复制<br>2.2.1 复制的类型<br>2.2.2 复制物体的操作方法<br>2.3 综合实例——亭塔小景<br>小结<br>思考题<br>第3章 二维建模<br>3.1 二维造型的创建及编辑<br>3.1.1 二维图形<br>3.1.2 样条线的创建方法与参数设置<br>3.1.3 NI_IRBS曲线的创建<br>3.1.4 二维造型的编辑修改<br>3.2 从二维造型到三维造型<br>3.2.1 用车削修改命令制作圆桶<br>3.2.2 用挤出修改命令制作凹(凸)字的匾额<br>3.2.3 倒角及倒角剖面修改命令制作倒角字<br>3.2.4 用曲面修改器创建模型<br>3.3 放样建模<br>3.3.1 放样建模概述<br>3.3.2 放样建模方法的步骤<br>3.3.3 放样物体的修改<br>3.3.4 放样物体的其他参数设置<br>3.3.5 运用放样自身的变形选项制作较为复杂的三维模型<br>3.4 综合实例——喜庆灯笼<br>小结<br>思考题<br>第4章 三维建模<br>4.1 三维物体的创建和编辑修改<br>4.1.1 标准基本体和扩展基本体的创建<br>4.1.2 复合对象的创建<br>4.2 使用编辑修改器进行三维建模<br>4.2.1 编辑修改器概述<br>4.2.2 常用修改器的特点与实际运用<br>4.3 综合实例——足球贝贝<br>小结<br>思考题<br>第5章 材质与贴图<br>5.1 材质与贴图概述<br>5.1.1 材质编辑器<br>5.1.2 材质的类型、标准材质的参数控制<br>5.1.3 贴图效果及其参数控制<br>5.1.4 贴图坐标及其使用方法<br>5.1.5 贴图通道<br>5.1.6 动力学属性卷展栏<br>5.1.7 贴图类型<br>5.2 复合材质以及常用复合材质的使用方法<br>5.2.1 复合材质的类型及其特点<br>5.2.2 其他材质<br>5.3 综合实例——蓝色的湖面<br>小结<br>思考题<br>第6章 灯光与摄影机<br>6.1 灯光概述<br>6.2 灯光的创建及其参数特点<br>6.3 摄影机概述<br>6.4 摄影机类型及相关参数<br>6.4.1 目标摄影机<br>6.4.2 自由摄影机<br>6.5 对摄影机视图的控制方法<br>6.6 综合实例——任我翱翔<br>小结<br>思考题<br>第7章 动画设计<br>7.1 动画制作概述<br>7.2 动画的制作方法<br>7.3 使用修改参数制作动画<br>7.4 使用运动命令面板制作动画<br>7.5 轨迹视图<br>7.6 空间扭曲变形动画<br>7.7 层次面板与IK动画<br>小结<br>思考题<br>第8章 粒子系统<br>8.1 粒子系统概述<br>8.2 各种粒子系统的创建参数<br>8.3 综合实例——漫天风雪<br>小结<br>思考题<br>第9章 环境与效果、渲染<br>9.1 背景的设置<br>9.2 环境编辑器<br>9.3 云雾效果的制作<br>9.4 效果编辑器概述<br>9.5 渲染输出<br>9.6 几种特别的渲染方式<br>9.7 综合实例——夜间篝火<br>小结<br>思考题<br>第10章 视频合成<br>10.1 视频合成器(Video.Post)的基本概念<br>10.2 Video Post工作界面、各工具的特点及其使用方法<br>小结<br>思考题<br>参考文献

内容摘要

    本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 7制作模型和三维动画的基本知识和操作技巧。全书共分10章,内容涵盖3ds max 7安装与简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步、渲染与输出以及后期视频合成等。<br>    本书最大的特色在于图文并茂,内容翔实、丰富,对大量的图片都做了标示和对比,小示例大制作相结合,具有很强的针对性和实用性,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与实例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面基本都有综合练习,使读者能熟练地掌握操作技巧,从而能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。<br>    本书既可作为高职院校相关专业的教材,也可作为各种3ds max培训班的培训教材,还可以供三维造型、影视广告动画设计、建筑装璜设计、产品造型设计等相关人员和广大3ds max初学者学习、参考使用。
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