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文献来源:
出版时间 :
全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析
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图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113079215
  • 作      者:
    张简毅仁编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道工业出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
  本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
  本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D
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目录
第1部分 概论
Chapter 1 游戏设计软件架构
1-1 游戏引擎
1-2 面向对象(Object-Oriented)
1-3 C++程序设计
1-4 什么是gConsole
1-5 gConsole架构的应用
第2部分 3D图形程序设计
Chapter 2 计算机图形学概述
2-1 计算机绘图基础观念
2-2 3D图形学基础
2-3 3D对象数据结构
2-4 二叉树与四元树
2-5 立体显示原理
Chapter 3 图形模块设计
3-1 OpenGL程序设计入门
3-2 OpenGL立体显示
3-3
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