本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D
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