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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 8 360°全景学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115170170
  • 作      者:
    王克伟编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。<br>    本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。<br>    本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。<br>    为方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,读者在做书中案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。
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目录
第1章  3ds Max 8轻松上手<br>1.1  3ds Max 8中文版简介<br>1.2  开发环境<br>1.3  选定对象<br>1.4  变换对象<br>1.5  复制对象<br>第2章  基础建模<br>2.1  创建标准基本体<br>2.2  创建扩展基本体<br>2.3  图形<br>2.4  操作实例1:创建正多边形<br>第3章  创建VIZ建筑模型<br>3.1  AEC扩展模型<br>3.2  创建建筑部件<br>第4章  操作和修改对象<br>4.1  编辑修改器的概念<br>4.2  常见修改器<br>4.3  二维曲线修改器<br>4.4  动手范例6:古老的油灯<br>第5章  复合对象建模<br>5.1  放样<br>5.2  布尔运算<br>5.3  动手范例8:螺母和螺丝刀<br>第6章  网格建模<br>6.1  可编辑多边形建模<br>6.2  可编辑网格建模<br>6.3  动手范例10:鼠标<br>第7章  NURBS建模<br>7.1  NURBS通用参数<br>7.2  创建点<br>7.3  创建曲线<br>7.4  创建曲面<br>7.5  NURBS的次级模式<br>7.6  操作实例11:车轮<br>第8章  面片建模<br>8.1  创建面片模型<br>8.2  编辑面片模型<br>8.3  曲面建模<br>第9章  材质编辑器<br>9.1  材质编辑器简介<br>9.2  标准材质<br>9.3  标准材质的明暗器<br>9.4  贴图<br>9.5  动手范例18:金属材质<br>第10章  高级材质类型<br>10.1  多维/子对象材质<br>10.2  混合材质<br>10.3  双面材质<br>10.4  无光/投影材质<br>10.5  光线跟踪材质<br>10.6  Inkn Paint(勾线与填色)材质<br>10.7  动手范例23:包装<br>第11章  灯光和摄影机<br>11.1  3ds Max 8中的灯光<br>11.2  三点光照原则<br>11.3  设置环境效果<br>11.4  3ds Max 8中的摄影机<br>第12章  高级光照系统<br>12.1  高级照明系统概述<br>12.2  光线跟踪<br>12.3  光能传递<br>12.4  动手范例31:室内场景<br>第13章  mental ray渲染器<br>13.1  应用mental ray渲染器<br>13.2  mental ray中的灯光<br>13.3  mental ray专用材质<br>第14章  动画创建基础<br>14.1  动画控制面板<br>14.2  轨迹视图<br>14.3  动画类型<br>14.4  动手范例44:文字<br>第15章  粒子动画<br>15.1  粒子系统<br>15.2  空间扭曲工具<br>15.3  粒子流<br>15.4  动手范例49:炸弹<br>第16章  reactor动力学<br>16.1  反应器系统概<br>16.2  刚体对象<br>16.3  软体对象<br>16.4  动手范例54水:中的苹果<br>第17章  城市住宅楼效果图设计<br>17.1  制作正立面模型<br>17.2  制作其余模型<br>17.3  制作住宅楼材质<br>17.4  设置灯光和渲染参数<br>第18章  室内客厅效果图设计<br>18.1  制作客厅墙体<br>18.2  客厅里的家具<br>18.3  客厅的材质<br>18.4  客厅后期处理
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