第Ⅰ部分 游戏开发入门
第1章 本书主题
第2章 为什么要制作游戏
第3章 游戏制作难在哪里
第4章 游戏项目生存测试
第Ⅱ部分 怎样制作游戏
第5章 游戏由什么组成
第6章 首先要考虑商业环境
第7章 关键的设计因素
第8章 游戏设计文档
第9章 技术设计文档
第10章 项目计划
第11章 任务跟踪
第12章 外包策略
第13章 发布游戏
第Ⅲ部分 游戏开发
第14章 创意文档
第15章 需求获取
第16章 设计文档
第17章 统一建模语言指南
第18章 技术设计
第19章 时间估计
第20章 将所有内容放入计划中
第21章 衡量进展
第22章 控制功能蔓延
第23章 Alpha测试,Beta测试,要完成了!
第24章 单点发行与补丁
第Ⅳ部分 游戏开发资源管理
第25章 跨越Internet的个体开发团队
第26章 在游戏行业工作
第27章 创建一个游戏开发公司
第28章 外包音乐制作
第29章 外包声音制作
第30章 外包声音效果制作
第31章 外包写作
第32章 外包影片和模型制作
第33章 外包动作捕捉和动画制作
第34章 游戏爱好者提供的素材
结语
附录A 推荐读物
附录B 加利福尼亚艺术学院
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