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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏开发与制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302130260
  • 作      者:
    (美)Erik Bethke著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
  本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体操作;第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。
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目录
第Ⅰ部分 游戏开发入门
第1章 本书主题
第2章 为什么要制作游戏
第3章 游戏制作难在哪里
第4章 游戏项目生存测试
第Ⅱ部分 怎样制作游戏
第5章 游戏由什么组成
第6章 首先要考虑商业环境
第7章 关键的设计因素
第8章 游戏设计文档
第9章 技术设计文档
第10章 项目计划
第11章 任务跟踪
第12章 外包策略
第13章 发布游戏
第Ⅲ部分 游戏开发
第14章 创意文档
第15章 需求获取
第16章 设计文档
第17章 统一建模语言指南
第18章 技术设计
第19章 时间估计
第20章 将所有内容放入计划中
第21章 衡量进展
第22章 控制功能蔓延
第23章 Alpha测试,Beta测试,要完成了!
第24章 单点发行与补丁
第Ⅳ部分 游戏开发资源管理
第25章 跨越Internet的个体开发团队
第26章 在游戏行业工作
第27章 创建一个游戏开发公司
第28章 外包音乐制作
第29章 外包声音制作
第30章 外包声音效果制作
第31章 外包写作
第32章 外包影片和模型制作
第33章 外包动作捕捉和动画制作
第34章 游戏爱好者提供的素材
结语
附录A 推荐读物
附录B 加利福尼亚艺术学院
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