飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育<br> 编者的话<br> 第一章 概述<br> 第一节 简述<br> 第二节 作画前需掌握的基本技巧<br> 1.PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用<br> 2.PHOTOSHOP中关于图层的设置<br> 3.PINTER中关于画笔的设定<br> 4.PINTER中关于图层的设定<br> 5.PINTER中有关调色板的设置<br> 第二章 商业插画——钢笔淡彩的色彩表现<br> 1.草稿的练习和墨稿的完成<br> 2.上色前的准备工作<br> 3.正式上色的步骤<br> 4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧<br> 第三章 商业插画——大型科幻空间场景的表现<br> 1.设计草图的准备和色调草图的绘制<br> 2.正式上色前图层的设置<br> 3.关于图层面板预览框大小的调整<br> 4.开始正式的上色——中景金属立柱的描绘<br> 5.前景的上色<br> 6.中景建筑的表现<br> 7.远景建筑的表现<br> 8.太空船的表现<br> 9.太空船标识字体的制作<br> 10.背景天空的表现<br> 11.背景地面建筑的描绘<br> 第四章 商业插画——中景机甲战士的表现<br> 1.课堂案例分析<br> 2.PINTER作画工具的选取和草稿的绘制<br> 3.正式上色之前的图层设置<br> 4.前景人物的正式上色<br> 5.枪支的细节描绘<br> 6.身体其他部位的描绘<br> 7.人物脸部的描绘<br> 8.远景人物的描绘<br> 9.机器人的描绘<br> 10.地面和前景废墟的描绘<br> 11.整体画面的色调调整<br> 第五章 电脑游戏——人物的设计及表现<br> 1.设计稿<br> 2.草稿的扫描和线稿的提取<br> 3.配色、调整大关系<br> 4.选择光源及刻画<br> 5.头部的刻画<br> 6.身体的刻画<br> 7.道具的画法<br> 8.场景的画法<br> 9.人物与场景合成<br> 第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现<br> 1.设计稿<br> 2.在PAINTER中绘制外轮廓<br> 3.在PHOTOSHOP中提取线稿<br> 4.建立大体明暗关系<br> 5.在PAINTER中刻画<br> 6.制作阴影<br> 第七章 电脑游戏——环境气氛的渲染及表现<br> 1.起稿<br> 2.刻画<br> 3.增添角色<br> 4.合成材质<br> 5.PAINTER中浮动层的魔力<br> 附图
展开