本书动笔于1994年初,在经过长达1O年的“马拉松式”的写作历程后,于2004年下半年出版,作者在2005年上半年因为这本书获得日本出版大奖。日本有关权威评论家指出,不能说《动漫创意产业论》完美无缺,但可以说是“划时代之作”,是“凿空开山之作”。 对中国动漫游戏出版产业乃至中国创意产业来说,这是一本恰逢其时、不可多得的好书……中关村数字娱乐留学人员创业园特别推广此书,值得中国的漫画出版产业学习借鉴,而且也值得中国出版界关注动画产业、游戏娱乐(网络游戏)产业、符号形象(衍生、关联、延伸)商品产业以及版权相关产业的同仁们学习借鉴。
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