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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
MultiGen Creator教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7118038776
  • 作      者:
    孟晓梅, 刘文庆编著
  • 出 版 社 :
    国防工业出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
  MultiGen Crearor虚拟现实建模软件是美国MultiGen-Paradigm公司(www.multigen.com)推出的专业虚拟现实建模软件核心产品,是一个功能强大、交互式的三维建模软件。它通过其“所见即所得”(WYSIWYG)的建模环境可以建立高度优化的三维模型,是所有三维建模软件中的校校者。MultiGen Crearor生成的OpenFlight格式的三维模型文件能够被多个专业虚拟现实开发软件包(如VEGA、OpenGVS)调用,其不仅能够创建车辆、楼房等三维物体模型,而且还可以利用数字地图文件创建三维地形模型。由于MultiGen Crearor卓越的性能,其被广泛地应用于娱乐游戏开发、视景虚拟漫游和虚拟战场环境仿真等多个领域。
  本书作为MultiGen Crearor软件建模的入门与提高教材,通过对软件的直观介绍和大量实例的讲解,不仅可以帮助用户掌握MultiGen Crearor软件的基本操作,还可以引导用户成为虚拟现实建模的高手。
  本书可以作为计算机应用专业和仿真专业等学科的本科生、研究生教材或参考书,也可作为从事虚拟现实研究与开发的专业人士的参考书。
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目录
第一部分 认识篇
第1章 初识MultiGen Creaator
1.1 浪漫MultiGen Creaator
1.2 特殊控制
1.3 开始用MultiGen Creaator工作
第2章 创建第一个仿真模型
2.1 熟悉建模工具箱
2.2 创建一个三维模型
2.3 熟悉建模工具
2.4 观察模型
第3章 熟悉建模工具
3.1 熟悉建模工具箱
3.2 视图面板
3.3 坐标面板
3.4 选择面板
第4章 编辑模型数据库
4.1 在透视视图中编辑模型数据库
4.2 在模型结构视图中编辑数据库
4.3 不同建模模式对编辑模型数据库的影响
第二部分 实体建模
第5章 静态实体建模
5.1 建模前的准备工作
5.2 开始建模
第6章 光照和材质
6.1 光源
6.2 计算阴影
6.3 在数据库中创建光源
6.4 材质
第7章 应用纹理
第8章 动态实体建模
第三部分 地形建模
第9章 地形建模基础
第10章 创建测试地形
第11章 加入要素
第12章 精炼数据库
第四部分 成为Creator高手
第13章 简化模型设计
第14章 优化模型结构
第15章 定制Creator
参考文献
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