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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Mathematica应用实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111098420
  • 作      者:
    嘉木工作室编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2002
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编辑推荐
  《Mathematica应用实例教程》的特点是内容充分、详尽,编排方式由浅入深,各章具有独立性,便于读者查阅理想选择。
  《Mathematica应用实例教程》是Mathematica软件初学者的理想教材,也是工程技术人员、高等院校学生理想选择。
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内容介绍
  Mathematica自面世以来,对科技及许多其他领域的计算机应用产生了深刻的影响,被广泛应用于各种数学问题的处理和工程计算机上。本书通过大量实例循序渐进地介绍了当今数学软件中最为流行的Mathematica最新版本4.0的使用命令及其数值计算、绘图和编程等攻能。
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目录
编者的话
第1章 Mathematica 4.0概述
1.1 Mathematica的发展史
1.2 Mathematica 4.0的新特征
1.3 Mathematica界面介绍
1.3.1 启动Mathematica
1.3.2 菜单和工具条的定制
1.4 Mathematica功能介绍
1.4.1 数值计算
1.4.2 函数变换和定义
1.4.3 代数运算和微积分
1.4.4 数学符号
1.4.5 方程求解
1.4.6 表与矩阵
1.4.7 图形处理
1.4.8 编程
1.4.9 软件包

第2章 数、变量与数学函数
2.1 数与数的表示
2.1.1 数据类型
2.1.2 数据形式的转换
2.1.3 数学常数
2.1.4 数据精度
2.2 变量
2.2.1 变量及其定义
2.2.2 变量的赋值
2.2.3 变量的替换
2.3 数学函数
2.3.1 函数的命名规则
2.3.2 数值函数
2.3.3 随机数函数
2.3.4 整数函数
2.3.5 组合函数
2.3.6 初等超越函数
2.3.7 多值函数

第3章 表及其操作
3.1 表及其生成
3.1.1 生成数值表
3.1.2 生成通用表
3.1.3 用函数Array生成特殊表
3.1.4 生成递归表
3.2 表的操作
3.2.1 表的结构操作
3.2.2 提取部分表
3.2.3 增加表的元素
3.2.4 表的重组操作
3.2.5 表的数学和组合操作
3.3 向量和矩阵

第4章 代数运算和方程求解
4.1 代数运算
4.1.1 多项式的结构运算
4.1.2 求多项式的结构
4.1.3 有理多项式的运算
4.1.4 多项式的代数运算
4.1.5 以质数为模求多项式的余式
4.1.6 实数域上的多项式运算
4.1.7 三角函数表达式
4.1.8 复变量表达式
4.1.9 表达式的化简
4.2 方程求解
4.2.1 方程及其根的表示
4.2.2 求解一元代数方程
4.2.3 方程组求解
4.2.4 求解带有函数的方程
4.2.5 求方程的全解
4.2.6 求解条件方程
4.2.7 解的存在性

第5章 微积分和级数
5.1 微分
5.1.1 偏微分
5.1.2 全微分
5.1.3 未知函数的微分
5.1.4 定义微分
5.2 积分
5.2.1 不定积分
5.2.2 不定积分的计算范围
5.2.3 定积分
5.2.4 数值积分
5.2.5 符号积分
5.3 积分变换
5.3.1 拉普拉斯变换
5.3.2 傅里叶变换
5.3.3 Z变换
5.4 微分方程
5.4.1 常微分方程
5.4.2 偏微分方程
5.4.3 微分方程的数值解
5.5 幂级数
5.5.1 幂级数展开
5.5.2 幂级数运算
5.5.3 幂级数的合成和反演
5.5.4 幂级数转换为一般表达式
5.5.5 求解幂级数方程
5.5.6 级数求和
5.6 极限和余式
5.6.1 求极限
5.6.2 求余式

第6章 线性代数和数值处理
6.1 线性代数
6.1.1 构造矩阵
6.1.2 截取矩阵块
6.1.3 标量、向量和矩阵
6.1.4 标量、向量和矩阵的基本运算
6.1.5 矩阵基本运算函数
6.1.6 特征值和特征向量
6.1.7 矩阵分解
6.1.8 解线性方程组
6.2 数值处理
6.2.1 曲线拟合
6.2.2 多项式插值
6.2.3 近似函数和插值法
6.2.4 和积的数值计算
6.2.5 数值极小值
6.2.6 线性规划

第7章 变换规则与函数
7.1 变换规则与函数定义
7.1.1 变换规则
7.1.2 用规则定义函数
7.2 函数及其定义
7.2.1 函数的概念
7.2.2 函数的查询
7.3 函数的应用
7.3.1 函数迭代
7.3.2 对集合运用函数
7.3.3 对表达式的项运用函数
7.4 纯函数与算子
7.4.1 纯函数
7.4.2 函数运算与算子
7.5 定义函数的变换规则
7.5.1 函数规则的定义
7.5.2 修改内部函数的变换规则
7.5.3 函数的模式变换
7.5.4 自动使用与非自动使用的规则
7.5.5 立即赋值与延迟赋值
7.5.6 定义记忆已发现值的函数
7.6 对变换规则的进一步控制和使用
7.6.1 控制规则的使用
7.6.2 规则与不同对象的关联
7.6.3 变换规则的特征说明
7.6.4 变换规则的应用顺序

第8章 表达式与模式
8.1 表达式的结构与元素操作
8.1.1 表达式的结构
8.1.2 表达式的输入格式
8.1.3 表达式的元素操作
8.2 表达式的操作与函数
8.2.1 表达式的结构函数
8.2.2 与表达式有关的判断
8.2.3 其他表达式操作函数
8.3 模式匹配和模式命名
8.3.1 寻找与模式相匹配的表达式
8.3.2 模式命名
8.3.3 限制模式中表达式的类型
8.3.4 在模式中增加条件
8.3.5 含有选择项的模式
8.4 几种特殊函数的定义
8.4.1 结合性与交换性函数
8.4.2 具有不确定数目变量的函数
8.4.3 可选择和具有系统设定值的变量
8.4.4 可选择变量的函数
8.5 一般类型表达式的模式
8.6 模式的重复使用
8.7 变换规则与表达式求值
8.7.1 数值函数的定义
8.7.2 非标准自变量的求值

第9章 图形与声音
9.1 二维函数图形
9.1.1 基本二维函数作图
9.1.2 绘图函数的选项
9.1.3 图形的重绘和组合
9.1.4 二维图形元素
9.1.5 二维图形标记
9.1.6 二维图形的坐标系统
9.1.7 二维参数作图
9.2 三维函数图形
9.2.1 基本三维函数作图
9.2.2 三维图形元素
9.2.3 三维图形标记
9.2.4 三维图形的坐标系统和视点选择
9.2.5 三维表面图形
9.2.6 三维图形的光学效果
9.2.7 三维参数作图
9.3 特殊图形
9.3.1 等值线和密度线
9.3.2 数据作图
9.3.3 一些特殊图形
9.3.4 动态图形
9.4 声音及其构造
9.4.1 声音
9.4.2 声音的构造

第10章 Mathematica程序结构和设计
10.1 过程与局部变量
10.2 程序结构
10.2.1 顺序控制
10.2.2 循环结构
10.2.3 分支结构
10.3 程序流控制
10.3.1 改变正常的循环执行过程
10.3.2 复合表达式的控制转移
10.3.3 从函数求值中退出
10.3.4 非局部退出
10.4 程序设计中的几个问题
10.4.1 程序中的注释
10.4.2 程序执行的中断
10.4.3 程序执行的跟踪
10.4.4 程序的调试机制
10.5 字符与字符串
10.5.1 字符的表示
10.5.2 字符串的操作
10.5.3 字符串模式
10.6 构造程序包
10.6.1 问题的提出
10.6.2 程序包的结构
10.7 名字与上下文
10.7.1 上下文的概念和作用
10.7.2 软件包中的上下文转换
10.7.3 上下文使用中的问题
10.7.4 名字生成
10.8 设定Mathematica工作目录
10.9 编程实例

第11章 错误处理和输入输出
11.1 错误信息的检查和处理
11.1.1 内部定义的错误信息
11.1.2 对错误信息显示的控制
11.1.3 自定义错误信息
11.1.4 通过错误处理传递更多的信息
11.1.5 对错误的处理
11.2 Notebooks的输入和输出
11.2.1 特殊字符和特殊格式的输入
11.2.2 输入和输出的形式
11.2.3 创建自己的输入面板
11.3 文件和外部操作
11.3.1 文件的读写
11.3.2 文件的搜索
11.3.3 数据的导入和导出
11.3.4 导出图形和声音
11.3.5 从Notebooks中导出公式
11.3.6 生成TeX文件
11.3.7 生成HTML文件
11.3.8 生成C和Fortran表达式
11.3.9 将Mathematica输出转换为外部文件
11.3.10 运行外部程序
11.3.11 MathLink简介
附录A Mathematica函数及其意义
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