CG(Computer Graphics)的本意是三维的计算机图形学。专业书籍对CG的叙述几乎都是这样定义的。直到几年前, 尽管出现了三维图形系统, 但还是让试图涉足其中的人望而却步。而时至今日, 免费软件的操作已变得简单易行, 就连沉迷于游戏的中学生也能得心应手地使用它制作机器人和美少女人物的图形了。
计算机图形学是伴随硬件的进步而日趋成熟的。从在因特网上发布最新消息到虚拟现实--能够让人有身临其境之感模拟现实, 计算机图形作为映像表现形式已经扩展到不同领域的各个方面。
不过, 人们也在担心, 如果CG中也像电视那样充斥了大量的图像, 人们是否会醉心于图像而降低了独立思考和创造的能力。 因为读书可以培养人们的想像力以及将情景清晰地浮现于脑海的能力。镜像化的能力。 虽然CG同样存在会因镜像给人造成先入为主的弊端, 但也时常让我感觉到, 通过它还是可以学到很多东西的。
虽然对计算机图形学的原理和基础知识的理解很难, 但通过对CG软件的操作, 终究会在基础知识与技术上有所掌握, 进而将原先涌动于心的创造力表现为映像形式, 并转变为现实。
不知从何时起, 热衷于工作的我从中找到了快乐, 因为我经历过成功时的兴奋, 经历过从“不知”到“知之”的喜悦。于是, 时间转瞬即逝。
CG的世界宽广无比。对此感兴趣的人们的目的各不相同:或者想通过CG考试, 或者出于职业的考虑。但无论怎样, CG可以让你验证自己的疑问, CG可以给你通过实践实现理想的可能性。
本书想让读者了解的仅仅是CG所涉及全部专业术语中的最基本部分。如果要进一步提高, 可阅读在参考文献中所列举出的书籍。
横枕雄一郎
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