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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维计算机图形学
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7030126629
  • 作      者:
    (日)中〓正之主编
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
  《三维计算机图形学》是OHM数字图像处理系列之一。《三维计算机图形学》主要以三维空间的物体为研究对象。针对三维图像处理,详尽的介绍了先进的计算方法以及实际应用中的例子。《三维计算机图形学》图文并茂,内容新颖,各章节均由从事CG前沿研究开发的专家执笔。读者通过对CG基础、再现基础的学习,不仅可以掌握射线跟踪法、模型表现法、自然物体生成法等各种表现手法;还可以了解到CG的最新动态和应用。适合于从事计算机图像处理的技术人员及相关专业的师生。
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目录

第1章 计算机图形学基础
1.1 计算机图形学
1. 计算机图形学的诞生
2. 计算机图形学的应用时代
3.  计算机图形学的实用化时代
4. 计算机图形学的普及时代
5. 计算机图形学技术的活跃时代
1.2 二维计算机图形学的基本方法
1. 用计算机处理图形.图像
2. 二维计算机图形学的基本方法
1.3 三维计算机图形学的基础方法
1. 三维计算机图形学方法
2. 建模
3. 造型
1.4 本书的内容组织结构

第2章 造型基础
2.1 投影法
2.2 中心投影图
2.3 描影法
2.4 描影法模型
2.5 平滑描影法
1. 高洛德(Gouraud)描影法
2. 冯式(Phong)描影法
2. 6 纹理匹配法
1. 匹配法的基础
2. 纹理匹配法
3. 碰撞匹配
参考文献

第3章 造型法
3.1 造型的原理
3.2 光的作用
1. 光线与物体的交点
2. 反射与折射
3. 抗混叠处理
3.3 造型的快速化方法
1. 平均代价的削减方法
2. 限定物体的方法
3. 光线的一般化方法
3.4 并行计算
参考文献

第4章 体绘制方法
4.1 体绘制方法的概要
4.2 造型技术的分类
4.3 体绘制方法
1.图像的输入与建模
2. 预处理
3. 分类
4. 明暗生成
5. 光线跟踪
4.4 自然物体的体绘制方法
1. 体绘制方法
2. 纹理元素(texel)造型方法
4.5 仿真实验
1. 处理条件
2. 计算方法
3. 实验结果
4.6 今后的研究课题
1. 数据的管理与计算量的问题
2. 画质的问题
3. 分类的问题
参考文献

第5章 光照模型与辐射度方法
5.1 光的种类与反射光
1. 点光源
2. 线光源
3. 面光源及多面体光源
4. 天空光
5.2 阴影的处理
1.不具有扩散幅度的光源照射下的阴影的计算
2.具有扩散幅度的光源照射下的阴影
5.3 辐射度方法
1. 辐射度方程
2. 形态因子的计算
5.4 大气的效果
1. 雾层的效果
2. 大气泛光的表示
参考文献

第6章 分形
6.1 关于分形
6.2 所谓的分形
1. 分形图形
2. 分形维数
3. 身边的分形
4. Mandelbrot集合与Julia集合
5. IFS
6.3 计算机图形学中的分形
1. 为什么分形是一个重要的理论
2. fBm与中心点变位法
3. 分形图形及其生成规则
4. 粒子系统
参考文献

第7章 自然物体的生成方法
7.1 自然物体的计算机图形学表示方法
7.2 山岳的表示
1. 分形方法
2. 考虑生成机理的方法
7.3 树木的表示
1. 纹理匹配方法
2. 分形方法
3. 生长模型
7.4 山岳.树木的季节感的表示
7.5 基于粒子的仿真
7.6 树木摇动的表示
7.7 气体状物体的表示
1. 云的表示
2. 火焰.烟的表示
7.8 水流的表示
7.9 岩石的表示
1. 分形方法
2. 细小裂纹的生成方法
7.1 皮布.皮肤.皮革的表示
1. 布的质感的表示
2. 皮肤.皮革的质感表示
参考文献

第8章 人体的CG表示与应用
8.1 人与人物图像
8.2 CG人的诞生与成长
8.3 人物的CG表现方法
1. 人物图像的构成元素
2. 数据的输入
3. 形状的表现方法
4. 动作的表示方法
5. 人脸
6. 头发
7. 皮肤
8. 衣服
8.4 表情.动作的识别生成
8.5 面向21世纪
参考文献

第9章 计算机动画
9.1 计算机动画的概述
9.2 辅助型系统
1. 关键帧方法
2. 动点约束法
3. 骨骼法
4. 变形方法
5. 运动控制系统
9.3 生成型系统
1. 函数法
2. 自由形状的变形
3. 多关节结构体的变形
9.4 实用系统的现状与未来
参考文献

第10章 影像的制作方法
10.1 最新的计算机图形学
10.2 “壁垒”的崩塌
10.3 好莱坞与计算机图形学
10.4 高端(highend)计算机图形学
1. 合成影像
2. 变形动画片
3. 特性动画片
4. 立体影像
10.5 作品实例

第11章 三维计算机图形学硬件系统
11.1 计算机图形学的输入输出设备
1. 平面型界限
2. 空间型界面
11.2 图形板卡
11.3 图形工作站
11.4 GL与PEX
11.5 今后的动向
参考文献

第12章 计算机图形学的最新动态
12.1 可视化技术
1. 科学计算的可视化
2. 景观的仿真
3. 医学中的可视化
12.2 虚拟现实
1. 计算机图形学系统与虚拟现实系统
2. 虚拟现实装置的具体实例
3. 广义虚拟现实系统
12.3 三维计算机图形学的将来
参考文献

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