搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash MX 2004动画设计师标准案例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111154053
  • 作      者:
    蒙坪,俞慎泉等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2005
收藏
内容介绍
    为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用Flash MX2004做出网站效果图来,然后再上升到理论的高度适当进行讲解。最后再通过两章内容进行综合训练。这种“案例教学”的方式可以锻炼读者的实际动手能力,学习完成后很快就能投入实际工作。<br>    本书在具体内容安排上,采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正和Flash MX2004去解决实际的网站设计问题。开始时完成的任务比较简单,所涉及的技术项目也很少。随着学习的深入,相关的内容也越来越加重和深入。
展开
目录
丛书序<br>前言<br>第1章 Flash动画基础<br>1.1 实战演练<br>1.2 系统讲解<br>1.3 技巧点拨<br>1.4 思考与实践<br>第2章 绘制图形<br>2.1 实战演练<br>2.2 系统讲解<br>2.3 技巧点拨<br>2.4 思考与实践<br>第3章 文本处理<br>3.1 实战演练<br>3.2 系统讲解<br>3.3 技巧点拨<br>3.4 思考与实践<br>第4章 导入外部元素<br>4.1 实战演练<br>4.2 系统讲解<br>4.3 技巧点拨<br>4.4 思考与实践<br>第5章 对象编辑<br>5.1 实战演练<br>5.2 系统讲解<br>5.3 技巧点拨<br>5.4 思考与实践<br>第6章 应用元件与实例<br>6.1 实战演练<br>6.2 系统讲解<br>6.3 技巧点拨<br>6.4 思考与实践<br>第7章 图层的应用<br>7.1 实战演练<br>7.2 系统讲解<br>7.3 技巧点拨<br>7.4 思考与实践<br>第8章 创造一般动画<br>8.1 实战演练<br>8.2 系统讲解<br>8.3 技巧点拨<br>8.4 思考与实践<br>第9章 创建交互式动画<br>9.1 实战演练<br>9.2 系统讲解<br>9.3 技巧点拨<br>9.4 思考与实践<br>第10章 动作编辑初步<br>第11章 组件应用基础<br>第12章 音效制作<br>第13章 影片的发布与导出<br>第14章 综合演练
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证