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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文Flash MX 2004循序渐进教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801723686
  • 作      者:
    龙腾科技主编
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
    《新世纪热门软件步步高丛书:Flash MX 2004循序渐进教程(中文)》全面介绍了FlashMX2004的基本功能和使用方法。
    《新世纪热门软件步步高丛书:Flash MX 2004循序渐进教程(中文)》共分10章,分别介绍了FlashMX2004的基础知识,在Flash中绘画与编辑的方法,使用位图、视频和文字的方法,对象的编辑,元件与实例的创建和应用,创建动画与使用屏幕的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,以及影片的测试、发布与输出等。
    《新世纪热门软件步步高丛书:Flash MX 2004循序渐进教程(中文)》采用基本知识和实例相结合的方式讲解软件的各项功能,以便使读者从整体上了解软件功能并通过具体实践加深对所学知识的理解。本书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大动画制作爱好者不可多得的一本好书,也可供大专院校及各类培训班作为教材。
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目录
第1章 Flash MX 2004入门
1.1 背景知识
1.1.1 Flash中的文档类型
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash MX 2004的新功能
1.1.4 安装与启动Flash MX Professional 
1.2 熟悉Flash的工作环境
1.2.1 缩放和移动舞台
1.2.2 使用时间轴
1.2.3 使用帧与关键帧
1.2.4 使用图层
1.2.5 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单
1.2.6 使用工具箱
1.2.7 使用属性面板和控制面板
1.2.8 使用网格、辅助线与标尺
1.2.9 设置Flash首选参数
1.3 Flash基本操作
1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性
1.3.2 使用“库”面板管理动画资源
1.3.3 使用场景
1.3.4 使用影片浏览器
1.3.5 使用查找和替换
1.3.6 操作的撤销、重做与重复
1.3.7 加速文档显示的方法
1.3.8 保存与打印文档
1.3.9 使用项目
上机实践——制作透视效果
思考与练习

第2章 绘画详解
2.1 设置图形的笔触与填充效果
2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色
2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式
2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式
2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库
2.2 绘图工具的特点与用法
2.2.1 使用“铅笔”工具和“线条”工具
2.2.2 使用“钢笔”工具
2.2.3 使用“椭圆”工具、“矩形”工具和“多角星形”工具
2.2.4 使用“刷子”工具
2.3 编辑图形
2.3.1 使用“橡皮擦”工具
2.3.2 使用“部分选取”工具调整图形形状
2.3.3 使用选择工具调整图形形状
2.3.4 平滑和伸直线条
2.3.5 优化曲线
2.3.6 将线条转换为填充区
2.3.7 扩散填充区域
2.3.8 柔化填充边缘
2.3.9 使用对齐功能
2.4 修改图形的笔触和填充效果
2.4.1 使用“墨水瓶”工具修改图形的笔触效果
2.4.2 使用“颜料桶”工具修改图形的填充效果
2.4.3 使用“填充变形”工具编辑渐变色填充与位图填充图形
2.4.4 使用“滴管”工具复制边线或填充样式
上机实践——手绘技巧
思考与练习

第3章 使用位图、视频与文字
3.1 导入外部图形与图像
3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型
3.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法
3.1.3 导入Fireworks PNG文件
3.1.4 导入FreeHand文件
3.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件
3.1.6 导入AutoCAD DXF文件
3.2 编辑导入的位图图像
3.2.1 设置位图属性
3.2.2 矢量化位图
3.2.3 分离位图
3.3 导入视频
3.3.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑
3.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑
3.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件
3.3.4 更改视频剪辑属性
3.3.5 视频回放
3.4 创建和编辑文本
3.4.1 嵌入字体和设备字体
3.4.2 创建文本
3.4.3 创建滚动文本
3.4.4 设置静态文本的属性
3.4.5 设置动态文本与输入文本的属性
3.4.6 编辑、变形与分离文本
上机实践——创建旅游宣传广告
思考与练习

第4章 编辑对象
4.1 选取对象
4.1.1 使用“选择”工具选取对象
4.1.2 其他对象选取方法
4.1.3 使用“套索”工具选取对象
4.2 移动、复制和删除对象
4.2.1 移动对象
4.2.2 通过粘贴移动和复制对象
4.2.3 删除对象
4.3 变形对象
4.3.1 调整对象变形点的位置
4.3.2 缩放、倾斜与旋转对象
4.3.3 扭曲与封套对象
4.3.4 翻转对象
4.3.5 撤销变形
4.4 群组、叠放和对齐对象
4.4.1 群组对象
4.4.2 叠放对象
4.4.3 对齐对象
上机实践——制作文字动画
思考与练习

第5章 使用元件与实例
5.1 元件与实例概述
5.1.1 元件的类型
5.1.2 使用“库”控制面板管理元件
5.2 创建与编辑元件
5.2.1 创建新元件
5.2.2 将舞台中的元素转换为元件
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件
5.2.4 复制元件
5.2.5 编辑元件
5.2.6 使用其他Flash影片中的元件
5.5.7 使用公用元件库
5.3 创建与编辑实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 改变实例的颜色与透明度
5.3.3 为实例指定其他元件
5.3.4 改变实例类型
5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性
5.3.6 分离实例
5.4 创建与使用按钮元件
5.4.1 按钮的状态
5.4.2 创建与使用按钮元件
5.4.3 启用、编辑和测试按钮
上机实践——制作圣诞节贺卡
思考与练习

第6章 创建动画与使用屏幕
第7章 创建有声影片
第8章 使用动作脚本
第9章 使用组件
第10章 影片的发布与导出
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