搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算机图形学:第二版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7505375938
  • 作      者:
    (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2002
收藏
内容介绍
  本书对计算机图形学进行了综述,讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形技术、建模和变换等,介绍了光照模型、颜色模型和动画技术等。
展开
目录
目 录


第1章计算机图形学综述

11计算机辅助设计

12图示图形学

13计算机艺术

14娱乐

15教学与培训

16可视化

17图像处理

18图形用户界面





第2章图形系统综述

21视频显示设备

211刷新式CRT

212光栅扫描显示器

213随机扫描显示器

214彩色CRT监视器

215直视存储管

216平板显示器

217三维观察设备

218立体感和虚拟现实系统

22光栅扫描系统

221视频控制器

222光栅扫描显示处理器

23随机扫描系统

24图形监视器与工作站

25输入设备

251键盘

252鼠标

253跟踪球和空间球

254操纵杆

255数据手套

256数字化仪

257图像扫描仪

258触摸板

259光笔

2510声音系统

26硬拷贝设备

27图形软件

271坐标表示

272图形功能

273软件标准

274PHIGS工作站

小结

参考文献

练习题







第3章输出图元

31点和线

32画线算法

321DDA算法

322Bresenham画线算法

323并行画线算法

33帧缓冲器的装载

34画线函数

35圆生成算法



351圆的特性

352中点圆算法

36椭圆生成算法

361椭圆的特征

362中点椭圆算法

37其他曲线

371圆锥曲线

372多项式和样条曲线

38并行曲线算法

39曲线函数

310像素编址和物体的几何表示

3101屏幕网格坐标

3102保留显示的物体的几何特性

311填充区域图元

3111扫描线多边形填充算法

3112内-外测试

3113曲线边界区域的扫描线填充

3114边界填充算法

3115泛滥填充算法

312区域填充函数

313单元阵列

314字符生成

小结

参考文献

练习题







第4章输出图元的属性



41线属性

411线型

412线宽

413画笔或笔刷的选择

414线颜色

42曲线属性

43颜色和亮度等级

431颜色表

432灰度等级

44区域填充属性

441填充模式

442图案填充

443软填充

45字符属性

451文本属性

452标记属性

46束属性

461线的束属性

462区域填充束属性

463文本的束属性

464标记的束属性

47查询函数

48反走样

481直线段的过取样

482加权的像素掩模

483直线段的区域取样

484过滤技术

485像素移相

486直线亮度差的校正

487对区域边界进行反走样

小结

参考文献

练习题





第5章二维几何变换



5.1基本变换

5.1.1平移

5.1.2旋转

5.1.3缩放

5.2矩阵表达式和齐次坐标

5.3复合变换

5.3.1平移

5.3.2旋转

5.3.3缩放

5.3.4通用基准点旋转

5.3.5通用固定点缩放

5.3.6通用定向缩放

5.3.7连接特性

5.3.8通用复合变换和计算效率

5.4其他变换

5.4.1反射

5.4.2错切

5.5坐标系间的变换

5.6仿射变换

5.7变换函数

5.8变换的光栅方法

小结

参考文献

练习题







第6章二维观察



6.1观察流程

6.2观察参照坐标系

6.3窗口到视口的坐标变换

6.4二维观察函数

6.5裁剪操作

6.6点的裁剪

6.7线段的裁剪

6.7.1CohenSutherland线段裁剪算法

6.7.2梁友栋Barsky线段裁剪算法

6.7.3NichollLeeNicholl线段裁剪算法

6.7.4非矩形裁剪窗口的线段裁剪

6.7.5划分凹多边形

6.8多边形的裁剪

6.8.1SutherlandHodgeman多边形裁剪

6.8.2WeilerAtherton算法

6.8.3其他多边形的裁剪算法

6.9曲线的裁剪

6.10文字的裁剪

6.11外部裁剪

小结

参考文献

练习题







第7章结构和层次建模





7.1结构的概念

7.1.1基本结构函数

7.1.2设置结构属性

7.2编辑结构

7.2.1结构表和元素指针

7.2.2设置编辑模式



7.2.3插入结构元素

7.2.4替代结构元素

7.2.5删除结构元素

7.2.6标识结构元素

7.2.7从一个结构中将元素复制到另一个结构

7.3基本建模概念

7.3.1模型表示

7.3.2符号层次

7.3.3建模软件包

7.4使用结构来建立层次式模型

7.4.1局部坐标和建模变换

7.4.2模型变换

7.4.3结构层次

小结

参考文献

练习题



第8章图形用户界面和交互输入方法

8.1用户对话

8.1.1窗口和图符

8.1.2适应多种熟练程度的用户

8.1.3一致性

8.1.4减少记忆量

8.1.5回退和出错处理

8.1.6反馈

8.2图形数据的输入

8.2.1输入设备的逻辑分类

8.2.2定位设备
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证