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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    750834104X
  • 作      者:
    周燕艳, 张红莉编著
  • 出 版 社 :
    中国电力出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍
    《3ds max从入门到精通》全面介绍了3ds max 8的基本操作和功能,详细讲解了3ds max 8的建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块,全面剖析了三维动画制作的流程和技巧。
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精彩书评
  内容特色:
  以循序渐进的方式,全面介绍3ds max 8的基本操作和功能。
  以最上的篇幅,最易读懂的语言来讲述每项功能和每个实例。
  全部剖析三维动画制作的流程和技巧。
  详细讲解3ds max 8建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块。
  实例丰富,步骤清晰、密切结合实际。
  内容全面,尽可能涵盖3ds max 8的常用命令和选项。
  读者对象:广大爱好三维动画制作的各级用户,大中专院校相关专业及培训机构师生。
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目录
前  言
第1章  了解3ds max
1.1  3ds max 概述
1.2  第一次运行3ds max
1.3  学习3ds max 的方法
1.4  3ds max制作的基本流程
1.5  一个简单实例
第2章  3ds max 的工作环境
2.1  3ds max 的工作界面
2.2  基本操作与变换
2.3  复制物体的几种方法
2.4  习题
第3章  基本模型创建及其参数设置
3.1  标准三维物体
3.2  扩展三维物体
3.3  二维图形
3.4  习题
第4章  3ds max 的修改器
4.1  修改器面板与修改器堆栈的使用
4.2  三维修改器
4.3  二维修改器
4.4  实例
4.5  习题
第5章  复合物体的创建
5.1  布尔运算
5.2  Morph变形
5.3  Connect工具
5.4  Loft放样
5.5  习题
第6章  材质与贴图
6.1  材质编辑器界面介绍
6.2  材质
6.3  贴图
6.4  实例:餐桌
6.5  习题1
6.6  习题2
第7章  灯光与摄像机
7.1  灯光
7.2  摄像机
7.3  习题1
7.4  习题2
第8章  空间扭曲与粒子系统
8.1  空间扭曲
8.2  粒子系统
8.3  习题
第9章  动画技术
9.1  动画原理
9.2  三维动画基本的制作方法
9.3  使用Motion命令面板与动画控制器
9.4  常用的动画控制器
9.5  轨迹视图
9.6  层级关系
9.7  实例
9.8  习题
第10章  NURBS建模
10.1  NURBS模型的转化方法
10.2  NURBS标准建模方法
10.3  NURBS曲面成形工具
10.4  曲线编辑工具
10.5  习题
第11章  渲染与环境特效
11.1  渲染
11.2  渲染特效
11.3  环境特效
11.4  Video Post视频合成
11.5  习题1
11.6  习题2
第12章  综合场景设置
12.1  大厦
12.2  住宅楼
12.3  室内效果
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