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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash MX动画制作学与用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    711112071X
  • 作      者:
    昭军工作室编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2003
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编辑推荐
    丛书特色:从最基本的基础知识和基本操作讲解,通俗易懂;实例丰富,讲解清晰;附赠多媒体教学光盘和PPT课件。
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内容介绍
    《起跑线系列教程:Flash 8动画制作学与用教程(第2版)(附1CD)》由浅入深、循序渐进地介绍了网页动画制作软件--Flash8的操作方法和使用技巧。《起跑线系列教程:Flash 8动画制作学与用教程(第2版)(附1CD)》集基础和实例于一体,共分为13章,主要内容Flash8动画的基础知识和动画制作基础操作,包括在Flash8中建立动画元素、导入素材、创建各种元件、制作基本动画和多层动武、为动画伤口添加声音效果和视频文件,以及如何对作品进行测试、导出和发布等。另外还重点介绍了动作脚本语言的应用,从而提高动画作品的交互性。最后还通过制作典型实例对所学知识进行实际演练,实例生动形象、富有省略,能帮助读者巩固前面学过的基础知识,为以后制作出更具创意的Flash动画伤口打下扎实的基础。
    《起跑线系列教程:Flash 8动画制作学与用教程(第2版)(附1CD)》结构清晰、内容详尽,采用了通俗易懂的语言和生动的实例操作,使读者能够在具有趣味性和针对性的氛围中学习。《起跑线系列教程:Flash 8动画制作学与用教程(第2版)(附1CD)》是一本适用于各职业学校培训班的教材,并可作为Flash动画爱好者的自学参考书。
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精彩书摘
    第2章  Flash绘图工具
    2.1  位图与矢量图
    Flash不仅本身就可以用来创作矢量图形,而且还可以从外部导入使用其他软件制作的矢量图形,甚至是位图。
    1.位图
    位图是由若干色块组成的,这些色块被称为像素,所以位图也称为像素图。
    位图也称为点阵图像或绘制图像,组成位图的每一个像素点可以进行不同的排列和染色,而且每一个像素都是单独染色的,都有其特定的位置和颜色值。当处理位图图像时,可以优化微小细节,即一点一点地定义图像中的所有像素点的信息,以增强图像效果。
    将位图放大到一定倍数时,图像就会变得很模糊,边缘还会出现锯齿。原因是一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来的,所以位图图像的品质与图像生成时使用的分辨率有很大的关系。
    2.矢量图
    矢量图是以线条和色块为主,它同样也包括颜色和位置的信息。
    矢量图都是由一块块曲线围起来的区域组成,这些曲线是根据它们经过的关键点计算出来的,曲线内的区域的颜色是由曲线的颜色所决定的,所以只需要将这些点以矢量的形式存储起来即可。
    矢量图最大的优点是占用的空间很小,它与分辨率无关,放大到任意大小都不会失真,并且不会影响它的清晰度;矢量图的缺点是所绘制图像一般色彩简单,不容易绘制出色彩变化丰富的图像,通常作一些动画或卡通人物,而且不利于在各种软件间进行转换。
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目录
丛书序
前言
第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8简介
1.1.1 Flash的应用领域
1.1.2 Flash 8的特点
1.1.3 Flash 8的启动/退出

1.2 Flash 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 “时间轴”面板
1.2.5 场景、舞台和工作区
1.2.6 常用面板
1.2.7  其他面板

1.3 Flash 8文档基本操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开Flash文件
1.3.3 保存Flash文件
1.3.4 关闭Flash文件
1.4 Flash 8 开始界面

1.5 场景的基本操作
1.5.1 设置文档属性
1.5.2 使用标尺
1.5.3 使用网格
1.5.4 使用辅助线
1.5.5 新建场景
1.5.6 复制/修改/删除场景
1.5.7 改变舞台显示比例
本章小结
课后习题

第2章 Flash绘图工具
2.1 位图与矢量图
2.2 工具区
2.3 查看区
2.4 颜色区
2.5 综合实例——绘制夜晚美景
本章小结
课后习题

第3章 图像的编辑
3.1 获取图像素材
3.2 位图转换为矢量图
3.3 线条与填充的处理
3.4 组合/取消组合图像
3.5 打散图形对象
3.6 导入图片的处理
3.7 编辑图像
3.8 综合实例——制作倒影特效
本章小结
课后习题

第4章 编辑文本对象
4.1 创建与选择文本
4.2 文本变形
4.3 打散文本
4.4 综合实例——制作文字特效
本章小结
课后习题

第5章 元件、实例和库
5.1 元件的概念和类型
5.2 创建元件
5.3 编辑元件
5.4 实例
5.5 库
5.6 综合实例——坠落的珠子
本章小结
课后习题

第6章 制作基本动画
6.1 帧
6.2 基本动画的制作
6.3 时间轴特效
6.4 时间轴特效的编辑
6.5 综合实例——制作倒数计时器
本章小结
课后习题

第7章 图层
7.1 认识图层
7.2 图层的设置
7.3 设置图层属性
7.4 使用引导层
7.5 使用遮罩层
本章小结
课后习题

第8章 声音与视频的导入
8.1 导入声音
8.2 声音的压缩与输出
8.3 导入视频
8.4 综合实例——为按钮元件添加声音
本章小结
课后习题

第9章 动作脚本的使用
9.1 “动作”面板
9.2 动作脚本的基本术语与语法
9.3 动作脚本的数据类型
9.4 变量
9.5 运算符与表达式
9.6 动作脚本的常用语句
9.7 函数
9.8 动作脚本的添加方式
9.9 综合实例——制作幻灯片效果
本章小结
课后习题
第10章 使用Flash组件
第11章 Flash伤口的测试、导出与发布
第12章 制作文字特效
第13章 其他特效制作
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