第1章 中文版Flash 8起步
1.1初识中文版Flash 8
1.1.1中文版Hash 8的新增功能
1.1.2 Hash的应用
1.2中文版Flash 8的工作界面
1.2.1工作界面的基本操作
1.2.2标题栏
1.2.3菜单栏
1.2.4工具栏
1.2.5工具箱
1.2.6时间轴
1.2.7面板集
1.2.8标尺、网格线和辅助线
1.2.9舞台/工作区,场景
1.2.10 SAFlashPlayer播放器
l-3文件的基本操作
1_3.1启动与退出Hash 8
1.3.2打开图像文件
1-3.3关闭图像文件
1.3_4新建图像文件
1.3.5保存图像文件
1.4绘图环境的设置
1.4.1设置一般环境参数
1.4.2设置快捷键
习 题
上机操作指导
第2章 动画图形的绘制与编辑
2.1 选择工具
2.1.1选择工具
2.1.2部分选取工具
2.1.3套索工具
2.2视图工具
2.2.1缩放工具
2.2.2手形工具
2.2.3控制缩放比例
2.3绘图工具
2_3.1线条工具
2.3.2椭圆工具
2.3.3矩形工具
2.3.4铅笔工具
2_3.5钢笔工具
2.3.6刷子工具
2.4编辑线条
2.4.1扭曲线条
2.4.2调整线条
2.4-3删除和分割线条
2.5 编辑形状
2.5.1“变形”面板
2.5.2“信息”面板
2.5.3“对齐”面板
2.5.4任意变形工具
2.6修改矢量图形
2.6.1将线条转换为填充
2.6.2扩大和缩小填充
2.6.3优化曲线
2.6.4柔化图形边缘
2.6.5橡皮擦工具
2.7选择图形对象
2.7.1使用时间轴
2.7.2使用选择工具
2.7.3修改选择区域
2.7.4隐藏选择区域的加亮显示
2.8移动、复制、删除图形对象
2.8.1移动图形对象
2.8.2复制图形对象
2.8.3删除图形对象
2.9分离、组合及叠放图形对象
2.9.1分离图形对象
2.9.2组合图形对象
2.9.3排列图形对象
习 题
上机操作指导
第3章 颜色的填充与编辑
3.1色彩、像素和分辨率
3.1.1色彩及其三要素
3.1.2图像的像素和分辨率
3.1-3图像的类型
3.2改变笔触或填充属性
3.2.1墨水瓶工具
3.2.2颜料桶工具
3.2.3滴管工具
3.2.4填充变形工具
3.3工具箱中的线条和填充
3.3.1笔触颜色
3.3.2填充色
3.3.3其他按钮
3.4面板中的线条和填充
3.4.1使用“属性”面板
3.4.2使用“混色器”面板
3.4.3使用“颜色样本”面板
习 题
上机操作指导
第4章 文本的创建与编辑
4.1在Flash中使用文本
4.2 创建文本
4.2.1文本的类型
4.2.2创建文本
4.3设置文本的格式与属性
4.3.1调整字符和段落属性
4.3.2使用嵌入字体和设备字体
4.3.3设置动态和输入文本的
属性
4.4创建字体元件
4.5编辑与应用文本
4.5.1选择文本
4.5.2分离文本
4.5.3链接文本
4.5.4改变文本形状
4.5.5创建特效文本
习 题
上机操作指导
第5章 图像、音频和视频的导入
5.1导入图像
5.1.1导入矢量图形
5.1.2导入位图图像
5.2导入音频
5.2.1:导入音频
5.2.2设置音频同步类型
5.2_3为影片和按钮添加声音
5.2.4编辑音频
5.2.5使用音频对象
5.2.6停止输入音频
5.2.7设置音频的输出
5.3导入视频
5.3.1导入视频的格式
5.3.2导入视频
习 题
上机操作指导
第6章 图层、场景、时间轴和帧
6.1创建与编辑图层
6.1.1图层的概述
6.1.2创建和选择图层
6.1_3显示和隐藏图层
6.1.4显示图层轮廓
6.1.5锁定、删除和复制图层
6.1.6设置图层属性
6.1.7引导层
6.1.8遮罩层
6.2设置与管理场景
6.2.1 设置场景
6.2.2管理场景
6.3应用时间轴
6.3.1时间轴的概述
6.3.2时间轴的状态条
6.3.3设置时间轴样式
6.3.4使用时间轴特效
6.4帧和关键帧
6.4.1帧的概述
6.4.2帧的类型
6.4..3编辑帧
6.4.4标签、注释和锚记帧
习 题
上机操作指导
第7章 元件、实例和库
7.1元件、实例和库的
基本概念和功能
7.1.1元件
7.1.2实例
7.1.3“库”面板
7.2创建和编辑元件
7.2.1元件的类型
7.2.2创建元件
7.2.3编辑元件
7.3创建和编辑实例.
7.3.1创建实例
7.3.2编辑实例
7.4使用库和共享库资源.
7.4.1“库”面板的组成
一 7.4.2“库”面板相关操作
7.4.3复制库资源
7.4.4实时共享库中的资源
7.4.5在编辑状态下共享库
中的资源
7.4.6解决库资源之间的冲突
习 题
上机操作指导
第8章 Flash动画的制作与编辑
8.1 动画的制作原理与分类
8.1.1制作动画的原理
8.1.2动画的分类-
8.2 制作动画
8.2.1制作逐帧动画
8.2.2制作渐变动画
8.2-3运动引导层动画
8.2.4制作遮罩动画
8.3.编辑动画
8.3.1洋葱皮工具
8.3.2移动整个动画
习 题
上机操作指导
第9章 ActionScript的编写与应用
9.1 ActionScript的基础
9.1.1 ActionScript简介
9.1.2 ActionScript与JavaScdpt
9.1.3常用术语
9.2 ActionScript的编写
9.2.1变量
9.2.2函数
9.2.3数据类型
9.2_4运算符及其表达式
9.2.5 ActionScript的基本语法
9.2.6 ActionScript的基本语句
9.2.7 ActionScript常用命令及
其应用
9-3 ActionScript的实例应用
9.3.1使用“动作”面板
9.3.2为按钮添加动作
9.3.3为影片剪辑添加
动作——群鸟飞翔
9.3.4为帧添加动作
习 题
上机操作指导
第lO章 Flash组件的应用
10.1 Flas’tl组件的含义及操作.
10.1.1组件的含义
10.1.2添加组件
10.1.3删除组件
10.2 User Interflace组件
10.2.1按钮(Button)
10.2.2复选框(CheckBox)
10.2.3下拉列表框
(ComboBox)
10.2.4文本标签(Label)
10.2.5列表(List)
10.2.6加载(Loader)
10.2.7数字输入框
(NumericStepper)
10.2.8加载进程(frogressBar)
10.2.9单选按钮(RadioButton)
10.2.10滚动窗格(ScrollPane)
10.2.11文本域(TextArea)
10.2.12输入文本框(TextInput)
10.2.13窗口(Window)
10-3组件绑定——制作动态日历
习 题
上机操作指导
第11章 影片的测试、发布和导出
11.1影片的测试
11.1.1优化影片
11.1.2测试下载性能
11.1.3制作过程中的测试
11.1.4使用测试命令进行测试
11.2影片的发布
11.2.1预览和发布动画
11.2.2发布为Hash文件
11.2.3发布为HTMI。文件
11.2.4发布为GIF文件
11.2.5发布为JPEG文件
11.2.6发布为PNG文件
11.2.7发布为QuickTime文件
ll_3影片的导出
11.3.1导出为Hash文件
11.3.2导出为AVI文件
11.3.3导出为GIF文件
11.3.4导出为BMP文件
习 题
上机操作指导
第12章 综合应用实例
12.1 片头动画——中国电信
12.1.1制作动画背景
12.1.2制作文本动画
12.1.3实例小结
12.2卡漫动画——互相问好
12.2.1导入背景并制作图形元件
12.2.2制作运动渐变动画
12.2_3实例小结
12-3 游戏动画——美少女
拼图游戏
12-3.1制作游戏参照图
12.3.2制作按钮元件及
游戏画面的布局
12.3.3制作游戏动画
12_3.4实例小结
12.4课件动画——三角形
的内角和
12.4.1制作背景图像
12.4.2制作按钮元件
12.4-3制作三角形和
多边形图形元件
12.4-4制作课件主体
12.4.5实例小结
12.5广告动画———FIASH 8
全新上市
12.5.1制作动感背景
12.5.2制作广告文字
12.5.3制作产品功能说明
12.5.4实例小结
附录习题参考答案
展开