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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max 6动画片头设计风暴
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801722906
  • 作      者:
    李绍勇等编著
  • 出 版 社 :
    北京希望电子出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
    《3ds max6动画片头设计风暴(全彩印刷)》特点:
主要是针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写的,通过经典的案例讲解了如何使用3ds max. Premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集合软件的特点来制作影视片头
    本书适用于:
    广告设计、平面设计、电脑美术设计从业人员
    高等院校电脑美术相关专业师生
    社会相关领域培训班学员
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内容介绍
    《3ds max6动画片头设计风暴(全彩印刷)》主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写的,通过经典的案例讲解了如何使用3ds max、Premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,以使读者更好地通过集合软件的特点来制作影视片头。
    本书通过精心的编排,把作者长期的影视制作经验和心得以特殊的方式提炼出来,突出重点和难点,无论是三维动画的老用户还是新手,本书都可以将你引入丰富的动画世界。
    本书特别适合有3ds max基础或者想进一步提高三维动画制作水青壮年 读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。
    本书配套光盘的内容为书中部分实例、素材及多媒体教学文件。
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目录
Part 1 基础篇
第1章 预备知识
1.1 认识三维动画
1.1.1 什么是三维动画
1.1.2 三维动画的应用范围
1.1.3 三维动画的制作原理与流程
1.2 动画的数字化
1.3 素材的获取
1.4 3ds max的系统配置
1.5 软件配置
1.5.1 三维动画软件
1.5.2 位图处理软件
1.5.3 矢量处理软件
1.5.4 视频类软件
1.5.5 工具软件
1.6 常用文件格式
1.6.1 BMP格式
1.6.2 GIF格式
1.6.3 TGA格式
1.6.4 JPEG格式
1.6.5 TIFF格式
1.6.6 PNG格式
1.6.7 PSD格式
1.6.8 EPS格式
1.6.9 AVI格式
1.6.10 FLC、FLI格式
1.6.11 CEL格式
1.6.12 MOV格式
1.6.13 WAV格式
1.7 常用术语
1.7.1 NTSC制式
1.7.2 PAL
1.7.3 SECAM制式
1.7.4 SMPTE时间编码
1.7.5 RGB颜色
1.7.6 CMYK色彩模式
1.7.7 Lab色彩模式
1.7.8 HSB色彩模式
1.7.9 色彩深度Color Depth
1.7.10 真彩色
1.7.11 Compression(压缩)
1.7.12 Video for Windows
1.7.13 Quick Time
1.7.14 Timebace(时基)
1.8 安装与启动
1.8.1 安装
1.8.2 启动3ds max 6
1.9 3ds max 6工作方法
1.9.1 开始动画
1.9.2 了解工作窗口
1.9.3 视图区
1.9.4 菜单栏
1.9.5 工具行
1.9.6 状态行与提示行
1.9.7 动画时间控制区
1.9.8 命令面板
1.9.9 视图控制区
1.9.10 设置工作环境
1.9.11 创建三维模型
1.9.12 创建表面材质
1.9.13 创建灯光和摄像机
1.9.14 创建动画效果
1.9.15 渲染场景
1.9.16 特殊操作方法
1.10 小结
第2章 动画制作基础
2.1 动画制作的基本常识
2.1.1 基本概念
2.1.2 动画调试的方法
2.2 动手制作
2.2.1 创建山脉对象
2.2.2 创建文字对象
2.2.3 创建摄像机
2.2.4 动画的设定
2.2.5 设置材质
2.2.6 粒子系统的添加
2.2.7 渲染输出
2.3 相关材质变换知识点介绍
2.3.1 材质的制作流程
2.3.2 材质贴图动画的设置
2.4 认识轨迹视图
2.4.1 层级列表
2.4.2 轨迹视图工具
2.4.3 视图控制工具
2.5 功能强大的动画控制器
2.5.1 位置动画
2.5.2 旋转动画
2.6 小结

Part 2 广告动画篇
第3章 制作自己的动画片
3.1 制作基本动画
3.1.1 弹跳的卡通球
3.1.2 灯光和材质动画
3.2 粒子特技动画
3.2.1 粒子动画的制作
3.2.2 绽放的礼花
3.3 小结
第4章 牙膏广告
4.1 模型与材质贴图的理论关系
4.1.1 三维模型与材质贴图的关系
4.1.2 贴图的获取
4.1.3 贴图素材的处理
4.2 制作牙膏盒
4.2.1 基本对象的创建
4.2.2 对象材质ID号的设置
4.2.3 调协多维次物体材质
4.3 制作牙膏筒
4.4 制作动画背景
4.5 创建摄像机
4.6 梦幻水滴
4.7 制作光圈
4.8 动画的设置
4.8.1 牙膏盒与牙膏筒的动画
4.8.2 光圈动画
4.8.3 摄像机动画
4.8.4 水滴动画
4.9 为光圈设置发光效果
4.10 设置灯光
4.11 渲染输出
4.12 小结

Part 3 标版文字篇
第5章 文字版片头表现技巧1——标版文字的描绘
5.1 文字标版片头表现的方法
5.2 描摹文字路径
5.3 创建文本对象
5.4 设置文本对象材质
5.5 设置背景色彩
5.6 设置材质动画
5.7 摄像机与摄像机动画的设置
5.8 动画的渲染输出
5.9 小结
第6章 文字标版片头表现技巧2——筒单的光影动画
6.1 标版字体的制作
6.1.1 制作文字标题
6.1.2 文字标题的动画材质
6.2 光影的制作
6.2.1 制作光影
6.2.2 光影材质设置
6.2.3 光影动画
6.3 制作文字动画
6.3.1 制作文字档板
6.3.2 制作文字动画
6.4 设置背景
6.5 小结
第7章 文字标版片头表现技巧3——材质、粒子高级设置
7.1 创建文本标题
7.1.1 创建并分解文本标题
7.1.2 文本对象有的编辑
7.2 文本标题材质的编辑
7.2.1 设置Blend类型材质中的Ma-terial 1通道
7.2.2 设置Blend类型材质中的Ma-terial 2通道
7.2.3 设置Blend类型材质中的Mask通道 
7.2.4 设置梯度动画背景
7.3 设置分解文本标题材质
7.4 创建字母标题
7.5 字母标题材质的编辑
7.5.1 设置“ZhengDian Copy”对象材质
7.5.2 设置“ZhengDian BoBao”对象材质
7.6 创建摄像机与灯光
7.7 标题动画
7.7.1 字体动画
7.7.2 创建字体电光效果
7.8 创建粒子系统
7.9 创建Flare
7.10 渲染输出
7.11 小结

Part 4 栏目片头篇
第8章 地球故事
8.1 旋转的宇宙
8.1.1 制作地球
8.1.2 制作太阳
8.1.3 制作宇宙的旋转动作
8.1.4 制作星空
8.2 地球探索
8.2.1 制作文字标题
8.2.2 设置文字的不可见动画
8.3 划过文字的光芒
8.3.1 创建聚光灯
8.3.2 设置体积光
8.3.3 设置体积光的开关动画
8.3.4 设置体积光的位移动画
8.4 输出动画
8.5 小结
第9章 影视特效
9.1 制作文字造型
9.1.1 制作镂空文字
9.1.2 制作爆炸的文字
9.2 制作运动模糊效果并设置灯光
9.2.1 为粒子指定ID号并设置运动模糊
9.2.2 设置灯光与体积光动画
9.3 设置火焰效果
9.4 设置碎块的燃烧特效
9.5 设置图像输出
9.6 小结
第10章 数字世界
10.1 设置时间长度
10.2 设置环境背景
10.3 创建飞出的数字
10.4 创建摄像机与灯光
10.5 输出
10.6 小结
第11章 行业信息
11.1 音效的选择
11.2 素材的编辑
11.2.1 图像的编辑修改
11.2.2 批处理素材图像
11.3 变换的图像
11.4 Title文字的制作
11.5 标版图像的处理
11.6 影像合成
11.6.1 项目的添加
11.6.2 设置场景切换效率
11.6.3 设置项目
11.7 制作三维字体
11.7.1 创建背景
11.7.2 创建字体
11.7.3 制作材质
11.7.4 设置摄像机
11.7.5 Glow辉光的制作
11.7.6 字体动画
11.7.7 Line动画的制作
11.7.8 渲染输出
11.8 合成
11.9 小结
结束语
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