第1章 初识Flash家族
1.1 Flash简介
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 体验新版
1.2.1 安装与卸载
1.2.2 运行与退出
1.3 操作环境
1.3.1 菜单
1.3.2 场景
1.3.3 时间轴和工具箱
1.3.4 面板与自定义操作环境
1.4 利用时间轴特效制作简单动画
第2章 绘图
2.1 熟识绘图工具
2.2 如何绘制线条
2.2.1 绘制长方体
2.2.2 绘制卡通螃蟹
2.3 如何选择对象
2.3.1 选择工具的使用
2.3.2 套索工具的使用
2.4 如何绘制形状
2.4.1 绘制流氓兔
2.4.2 制作邮票
2.4.3 绘制商标
2.4.4 绘制卡通海星
2.4.5 绘制小标志
2.4.6 形状综合案例“蘑菇房屋”
2.5 使用任意变形工具创造夸张的图形效果
2.5.1 旋转与倾斜和缩放
2.5.2 使用变形面板
2.5.3 扭曲与封套变形
2.6 着色工具的使用
2.6.1 用墨水瓶工具为水兽描边
2.6.2 用颜料桶工具为猫换颜色
2.6.3 填充变形工具的使用绘制蜻蜓
2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式
第3章 如何在动画中使用文字
3.1 认识文本类型
3.1.1 静态文本在网络中的搭配及应用
3.1.2 利用动态文本制作宣传资料
3.1.3 使用输入文本制作简易留言簿
3.2 在Flash中创建文字链接
3.3 乐队海报的制作
3.3.1 利用打散命令处理图像
3.3.2 利用打散命令处理文字
3.3.3 文本的上标和下标
3.3.4 位图与文字的结合
第4章 动画入门导读
4.1 时间轴
4.1.1 帧的类型
4.1.2 帧的编辑
4.1.3 帧的查看状态
4.1.4 洋葱皮工具的使用
4.2 图层管理
4.2.1 创建及删除图层
4.2.2 选择图层并修改其编辑状态
4.2.3 图层重命名及图层顺序调整
4.2.4 图层文件夹的使用
4.2.5 分散到图层
4.3 元件、实例和库
4.3.1 元件的创建及其类型
4.3.2 实例的创建及编辑
4.3.3 元件的编辑
4.3.4 按钮元件的编辑
4.3.5 库
第5章 外部资源的利用
第6章 初级动画制作
第7章 引导层和蒙版层在动画中的应用
第8章 高级图形、模板及视频应用
第9章 高级音频应用
第10章 ActionScript动画
第11章 高级ActionScript应用
第12章 Logo、Banner及广告应用
第13章 电子贺卡和广告制作
第14章 游戏制作
展开